電波メモ

2011年5月30日 TCG全般
4:《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《鋼の監視者/Steel Overseer》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
2:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
4:《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4:《強迫/Duress》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
5:《沼/Swamp》
8:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》

サイドは鞭打ち炎(キリッ
あとコーの火歩きとシルヴォクの模造品(キリッ

FF第二弾で

2011年5月30日 TCG全般
FFTCG第二弾発売で、Box購入。
しかしSRが、ゴルベーザゴルベーザセシルで、
首かしげちゃう出来だったので、やっぱもう1Boxw
ということで2Boxムキムキ。

2Box目のSRは、ラグナ、プリッシュ、ユウナだた。
かなりの量、ゴルベーザ四天王出てたから、ゴルベーザが正直欲しかった。
四天王は各種2枚ずつでたので、店長から
これはゴルベーザデッキ作るしかwと言われる始末www

とりあえずレアフォイルや各種フォイルをトレード。
SRスコールがUシヴァ+C魔界幻士+Cラムザ(全部フォイル)で
トレードしていただけたのが有りがたかった。

とりま、出たパックから以前作成した氷雷土コンを改良して、
店長の氷雷と対戦。

ほぼ同じカードが入っているので、相手のUルールーが強いー。
Rサイファーの8000が超えれず1点も奪えず負け。
その後マリアを投入して勝てた。
デッキの中身は概ね以下のとおり。

FW:21
2: 1コススノウ
2:3コススノウ
1:ヨーゼフ
3:Uライトニング
3:Rサイファー
3:Uサイファー
2:ティナ
2:Rスコール
1:ジタン
2:光ユウナ

BU:16
2:ジル・ナバート
2:セラ
2:導師
2:魔界幻士
2:マリア
2:Uリノア
2:シーモア
2:5コス魔人

召喚獣:11
3:Uオーディン
3:Rオーディン
3:シヴァ
2:アレキサンダー

あと2枚忘れた…。
光ユウナで除去除去!3コス7000だからアタッカーとしても悪くはない。
ブリュンヒルデでまっさきに殺されるけど。
Rサイファーの雑魚散らしが、ジタン殺せるから、
旧ゴルベーザデッキではかなりウザそう。
イデアを入れるとさらに、強くなるから悩み中。
5コス魔人は重いけど、ティナなど倒せるから強い。
カラー的にジル・ナバートで、有効ではない場面もあるけど。
BU弓使いで、ブレイクする必要があるかなー?
闇セフィロスでもいいけど。

5コスリディアが大量にでたし、光ユウナだから、
氷雷土も考えたけど、Rスコール2枚とSRスコールゲットのため、
回収できるリノアを採用。マリアも強いし、アレキサンダーも積めるし、
ジタンも積めるー!
土の硬さとシャントットが使えないけど、4色はねぇな。
そこそこ安定して強い、です。
3コススノウが微妙な気もするけど、ブロッカーとしては強いし
安いし、セラで固いしで現状維持。
3コスサイファーが微妙だが、雑魚散らし用に。
今は枚数減らしてます。

おうちに帰って第一弾のプールを使用して、
作り直し。ティナ3枚とか、SRスコール入れたり。

そして新ゴルベーザデッキ作りに着手。
バルバリシアが3コス7000バニラに近い性能なので、
使用をためらう。
ルビカンテは4コスと一番四天王の中では重いけど、
カイナッツォばりのブロッカーなので、採用。
新イフリートも強いし。
ここで電波受信。

スカルミリョーネとカイナッツォってコスト2なんだよな……ゴクリ
ということで、新旧ゴルベーザ採用しての4色デッキになりました。

色はセルフィとシャントット、カオスでかなり大丈夫。
キマリは安定性の無さがマジマッハだったので、
他の有用バックアップを採用。
BUとして、ローザ、風水士、弓使い、サッズを採用。
ローザはかなりいい。強い。
相手の除去は、召喚獣に頼らざるを得ないこっちの構成なので、
ドローがすすむすすむ。

7コスの旧ゴルベーザが、2コス以下だと思っていたり、
CIPが発動するとおもってたりで、予想より微妙だなーとおもったけど、
強いなーこいつ。
といってもどっちのゴルベーザも避雷針で、
ティファと劣化ジタンの2コス忍者で殴ってるだけだった…。
新ゴルベーザのタップ能力が強すぎて、
召喚酔いを溶かすわけにはいかない。
という感じで出たら、すぐ死ぬ、あいつ。

カードが足りないので微妙ですが、シャントットとジタンがこれば案外やれる。
除去が火頼りなのがネックで、ティナが特にガン。


また第二弾Box購入プロモのユウナに、誘発されて、
氷風水PRユウナデッキも構築。
すっげー弱い。
5コスパインを活かそうとして、
ヌージ、アルガス、BU吟遊詩人、クジャを採用。
案外タップさせても微妙。
4コス6000リュックをフィニッシャーにしようとしても
パインとユウナを並べられない。
何かまた電波を受信しないと……。

あと火が全く使われてなかったので、火単も作成。
これが予想以上に強い。
マジックでいうカルドーサレッドで、
2T目に3点取れる状況がある。

1T2枚切って、新ファングを出す。
2Tガトー出して、リンクでクラウドやティファ、サッズを出す。
相手に妨害されなければ、ファングからアタックして、
残りのガトーたちがヘイストを得るから、残りもフルアタック。
残りライフは、ゼルと赤魔道士で削る。
ゼルと赤魔道士のセットはマジ強力。
アーヴァインもジル・ナバートがなければ、ティナやSRスコールを落とせるし、
テラも使えれば8000クラスは怖くない。マリアが出てても安心。
ジタンがやっかいだけど、ゼルで選ばせられるのであれば、関係ない。

火単あると思います。
これからPT名古屋あるけど、FFTCG熱が高まってるから、
FFTCGばっかやりますわ。

土曜スタン

2011年5月30日 TCG全般
土曜はFB岐阜でスタン。
1-2のずーくー。
ぼくに、ぼくにスラーンをwみたいな試合。

R1 赤単焼身喰い××
2戦目で白赤剣装備バッパラでアタックしてどうする。
魂喰いで投げ飛ばされて負け。
火花魔道士ならワンチャンあった。

R2 カルドーサレッド××
唯一サイドの骨髄の欠片が効く相手。
引かんけどね!
鷹なしじゃ、耐えられんね。というより、引きが強いー。
2戦とも1Tメムナイト+リボーンから、
2T奇襲隊、3T激戦の戦域、4T激戦の戦域wwwとかムリポ。

R3 赤単増殖
真っ赤な環境すぎるwww
躁の蛮人でチャリス割りまくってアド取って勝った。
大地のうねりがなんにでも使えたら良かったのに……

復讐蔦の人権の無さがまじマッハwww
caw嫌い過ぎて火力多いですね。
接合者強いけど、剣鷹ありきっぽいなー。
火力でテンポ奪われまくって、すべての試合で後手後手だったから、
どうにかテンポを取り返せる構成にしないと、
ナヤつらい。というか内にいる獣が、赤単に弱いことに
使ってから気がついた。
相手のクリーチャーわって3/3出すなんて、ありえないし、
自分のランド割って3/3出すしかないけど、
稲妻マジ怖いっす。
四肢切断に頼りすぎると、赤に分からされるんですね。
というわけで、電波を受信するまで、Mt;gはスルーで。
ちょっと…赤単辛いっすねw

今はバッパラ4のミラクル、時期の軍団兵抜き、コブラ鷹白英雄入りで。
あとはFF。
オーラのナーリッドって強くね?
極楽鳥→石鍛冶→オーラのナーリッド→剣装備させてナーリッドパンチ。
絶対ブロックされんなwwwこのクリーチャーwww

ナヤは復讐蔦よりスラーン4枚積みの方が強いかなー?
伝説だから微妙かー。除去耐性高杉コイツ
ジャンクと純正caw(糾弾、3マナジェイスなし、カーン・ヴェンセ・イシュサーあり)を
ぐるぐる回してみると、メインでジャンクはボッコボコ。
白英雄→復讐蔦にしたがうーん……
結局鷹→鷹ぐらいしか復活する要素が薄いし、
ギデオン倒せないし、、、
コブラ入れても、四肢切断が鬱陶しいし…

ハンデス5枚じゃ1T目の動きが弱いような気もする。
ガラクが通るとだいぶ楽なんだけど、
聖別のスフィンクス始動のcawにまくられた時には、
もう使いたくなくなったね。ジャンク。
喉首狙いが2枚メインだけど、除去できないと
圧倒的すぎる。四肢切断じゃ殺せないし、
プロ青がメインからないから、鷹も蔦もミラクルも通らない…
あいつ、ジュワー島より強いぞ!


ということで、ジャンクを解体。
なにかないかなーで魔がさして、ナヤコンをつくるか!、と。
とりあえず内にいる獣で、ギデオンとかカーン殺したい→
3/3ビーストがうざい→まとめて金屑の嵐すればいいんじゃね?
で、内にいる獣を4枚w金屑の嵐4枚w→
内なる獣が2枚しかない(´・ω・`)→ある程度速度ないとヴァラクートに勝てないんじゃ?
から、ナヤコントロールしたがりーのでもビートしーのができる。

リストは以下。

3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
5:《平地/Plains》
4:《森/Forest》
3:《山/Mountain》

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
3:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
4:《復讐蔦/Vengevine》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》

2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《内にいる獣/Beast Within》
2:《四肢切断/Dismember》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》


枚数はあやふや。土地バランスは要調整。
めんどくさいものは、内にいる獣で割って、稲妻か四肢切断。
除去2枚使ってる時点でアドwwwなにそれwww。
でもcawと回してると、そんな事態が生まれない。
内にいる獣で出たビーストは、なんだかんだで放置か、
蔦と相打ちとかかなぁ?

殴打頭蓋は、サーチ見てから四肢切断余裕でした、が
嫌すぎたし、引いたら引いたで、装備コストの重さがネックな感じ。
それより、ティム+接死も強くね?で、とりあえずメインからはカット。
サイドには用意します。

ガラクのオーバーロードが怖くて、caw側が前のめりに付き合うハメになるのがいい。
刃の接合者は、ダメージレース的にはミラクルの下位と言ってもいいけど、
3/3アーティファクトがなんだかんだ強い。
ピン除去しか使われてないから、メタ的に強い気がする。
ミラクル+刃の接合者は、四肢切断に強いよ。

地盤の際がcaw側に入ってなかったから、メインでは逆にボッコにしてやりましたよ!
鷹に装備したいです→レスポンスで鷹に稲妻(オイシー!→
もう一体鷹出して白赤剣つけます→ぬーん、だったけど、
カウンターされない感じにさっきの状況を作って、獣で剣を割る。
カウンターも減ってきてるしねー。

双子?には内にいる獣ですよ!
四肢切断で呪文滑り除去してないと、ダメですけど。
サイドから帰化系ぶっこみますかな。4点火力欲しい。

シルヴォクの模造品は微妙で、躁の蛮人でいいんじゃ?という感じ。
ただエンチャントも割れるし、プロテクションに引っかかりにくいし……。

サイドと土地を煮詰めて、土曜日に持ってきたいッス。

土曜スタン

2011年5月23日 TCG全般
土曜はFB岐阜でスタン。
デッキは青赤昇天t黒。
粉砕という赤いアーティファクト破壊を忘れて、
メインから圧壊!圧壊!圧壊!と叫ぶデッキ。
サイドは焼身の魂喰いを投げ飛ばす。

1R 黒単感染
1-1ファイクルがメインから倒せず負け。
1-2アグレッシブサイドせず四肢切断と喉首狙い入れて、昇天で勝ち
1-3鞭打たれて負け。

2R caw-go
2-1重めのハンドキープしたら、鷹も石鍛冶も出されず、
   ドローをカウンターされて、ギデオン出されて負け。
2-2ダブマリから、鷹にスイカバーついて負け。

3R 白青ライブラリーアウト
3-1フェッチ起動するも、書庫の罠打たれず、昇天満たしても稲妻引けず。
   相手が空気を読んで了。
3-2アグレッシブサイド、にまたしないwww
   悪斬に殴られて負け。
3-3ようやくアグレッシブサイド。途中の勝ち筋を見逃すけれど、
   なんとか勝ち。赤マナ払いながら殴ればいいのに、
   どうしてもライフで払う私。選択肢が狭まる狭まる。

欠片の双子はFNMには居たみたいだが、
その日はおらず。さすがにメタもクソもないデッキだったぜ!
2Rで圧壊好きやな、言いたいだけやろwと言われてから、
粉砕の存在を思い出し、それでアタマがいっぱいに。。。
1R目の時起動した墨蛾に、圧壊打ったのはいい思い出です。

その後のNMSドラフトは見学。
NPHに勝ちレアが存在しなくてワロタwww

白赤剣を合間に買って、とりあえず白黒ソウルシスターズにぶっこむ。
その後バントカラーcaw?と対戦。
各種装備品が割られてしょうがない。
白タイタンを除去できず、負け。
刃の接合者が、地面がっちりで鬱陶しいー。
シルヴォクの模造品が帰ってくるのは、きつい。
青はなんだったんだろう、定業かなー?

FFTCGも対戦。
自分の持ってきたデッキを使ってもらってやった。
2回ともティファ+オニオンで序盤削られ、
トドメはヴァルファーレ+ヘイストで、負け。
風うぜー!バックアップがほぼ並ばない、火風雷。
どっかで見たレシピは、風=ジタン+アレキサンダーだった。
自分のは、バッツと風オニオン、リュックとか入ってる。

さらにその後、店長の水土と対戦。
SRティーダとものまね士がガチでパネー!
ヤーグ・ロッシュでケフカと風水師を守りつつ、
バイキング+ものまね士、ウォーリアオブライト、
SRティーダでパーティアタック!

唯一の救いがすべて4コス以下フォワード。
自分が使っていたのは、氷雷土コンだったので、
Rオーディン+シーモアでどけまくる。
結構ムリにCオーディンも打ったりして、どけまくり、
ラストの2ドローが強くて、
ライトニングでタップさせて勝ち。
相手のプレミで助かった。
シヴァ+スノウで2体タップさせて、3点パンチや!
って意気込んだら、スノウのアタックでフェアリーめくれて、
SRティーダが起きて、残りのガイとクジャがシュンッてして笑った。
あんなに強いフェアリー見たことねぇ!

日曜日は、FBで買えなかったFFTCGのパックがどうしても破きたくて
宝島で5パック購入。
Foilシャントットキターッ!そしてバハムートもきたよー!
あとはバッツと赤フリオニールと光オニオン引いて、
バッツ以外うまうま。
Foilシャントットはマジでアツかった。

プロキシcaw-goと昨日のバントに触発された、
ジャンクを回してみたけど、
白タイタン通るとジャンクは勝つけど、
それ以外は勝てない。
青ってつえぇといまさらながらに分からされた。
適当プロキシだったから、ヴェンセとイシュ・サーが蛇足。
マナ加速もないのに、このコンボは不要。
ノーカウンターのDark-bladeなら、マナ加速+テゼがあったけど、
純正白青じゃーブリンクする対象も限られてきて、
ヴェンセが微妙。使う側の印象は。
ただジェイスと並んで使われるとキレソウ。使われる側の印象。

当面は、呪文滑りがないから、ジャンクでいきます。
復讐蔦+シャーマンパッケージをいい加減使いたい。
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
8:《山/Mountain》
10:《沼/Swamp》

4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》

4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
4:《精神クランク/Mindcrank》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《よろめきショック/Staggershock》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《電位の負荷/Volt Charge》

適当にいれてみた。
忌まわしい最期とか、トンネルのイグナスとかあるけど、
まあとりあえずメモとして。
概ね予想通り、二種の昇天をもってやれるわけがない。
結局黒はハンデスのみを採用して、
紅蓮術士の昇天でばりばり。

スピードは相変わらずなのか?
ハンデスが積めている分スピードが上がったと言えるだろうか?
個人的に先読みも、宝物探しも嫌いなので、
テゼレットの計略と予感、定業でドロー。

魔性の教示者は強いかも知れないが、色拘束といい
重さといい、デメリットがビート相手だと強くでるので、
青祭殿を採用。

でも蓄積カウンターが増えても、サーチできてこない可能性を
考えるとなんだかなぁー。
カウンターいくらで起動するかが、まだ見極められてない。

今まで以上にシビアというか、
前はアホでもできたというか……。

殴打頭蓋と白赤剣がきつすぎるので、
メインから圧壊と稲妻、バーライは必要。
稲妻と電位の負荷だけでいけるかなーというのは、
戦隊の鷹的にムリ。

タフネス4がほんとうに強いと感じた。
殴打頭蓋とか、白英雄とか。
そうなると詐欺師の総督って本当に強いな。

黒昇天はコンボの色拘束が非常に薄いけど、
昇天カウンターを載せる作業が面倒くさい。
でも昇天カウンター満たした瞬間、死ぬ可能性が強いから、
こっちも考えたい。

赤黒は確定かなー。
電位の負荷がばっちり合うので。
あとは何でどうするか。
青でパーツを揃えにいくのは鉄板だけど、
昇天カウンターをどうやって満たすか。
2点ライフを失う系を探してみるかー。

青祭殿

2011年5月17日 TCG全般
青祭殿やばくない?
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4:《島/Island》
3:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》

2:《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
4:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
2:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
3:《電位の負荷/Volt Charge》
4:《定業/Preordain》
2:《先読み/See Beyond》
2:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《精神クランク/Mindcrank》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《思い起こし/Call to Mind》

とりあえず脳内。
家帰ってから土地とか調整する。
双子コンボ?なにそれ、おいしいの?な構成。
メタはとりあえず放棄して、やりたい事やるだけ。
ゼロカウンターがマジキチ。
どっかで教示者いい、と聞いて。
ダブルシンボルがキチ。

紅蓮術士+精神クランクの空気っぷり。
精神クランクは血の長の昇天待ち。
クリーチャー出てこないなら本体に、稲妻撃って
黒昇天を、
クリーチャー出てくるなら赤昇天を。
ないな。
日曜日に会社の人とSSSNNNシールドでパック開封。
シールド初体験相手に、シェオルドレッド、絡み森の主、蔵精錬で
マナマイアからそれぞれ順番にぶっぱとか、正直やりすぎてすまんかった。

とりあえず出たレアは、

シェオルドレッド
エリシュ・ノーン
ヴォリンクレックス
殴打頭蓋
刻まれた大怪物
ジョー・カディーン
メリーラ
法務官の掌握x2
青刻印XY強化クリーチャーx2
外科的摘出
赤アーティファクトルアゴイフFoil
異種移植
純鋼の聖騎士
ファイレクシアの変形者
青大長x2
赤大長

とか。あとはクズなアーティファクトのレアとか。
問題は紅白剣が出てない……
蔑みx1
急送x1
詐欺師の総督x2
アンコモンも爆殺……

殴打頭蓋が出たのが唯一の救い。
殴打頭蓋はシールドで使われたけど、
出た直後3枚目の島引いて、
決断の手綱で奪ってウマー
2戦目は5/4トランプルを青刻印で追放して、
8/7でウマー
相手に依存しまくりワロタ

Box届く前に、土曜日に白緑エントリー買ったら
そこからカーン出たからギリギリ許せる。

紅白剣は1枚購入するしかないし、
欠片の双子が環境に、どれだけ使用されるかで、
決めたい。

とりあえず急造で白t黒ゲインcawを作った。
蔑みが1枚とか、ゲインできないとよえー!とかあるけど、
ファイレクシアの変形者が、自分の予想以上に強かった。
白英雄コピーとか、殴打頭蓋コピーとか、どんだけ。
しかも遺物囲いもいるから、コンボも可能。
ただクリーチャー枠が圧迫されていて、
除去やハンデスがあまり詰めず、
迫撃鞘も減らす状態。
白英雄がいるので土地も削れないし。
精霊の挑戦も積みたいんだが、サイドに。

とりあえず手持ちの七英雄とやってみたけど、五分。
七英雄の出来がいいのか、このデッキが弱いのか不明。
蔑みの枚数が増えれば強いので、
まだまだパックをやぶきたい。
白赤剣が予約してあるBOXから出ないと、
石鍛冶から卒業するハメになるんじゃ……

赤黒ビッグマナとかでFNMでるか?
しかし、今月は27日にしか出られそうにないから、
土曜日かー。

殴打頭蓋はあれとしても、白赤剣ないと、
白黒caw解散だなー。

うおー次の環境の強いデッキを考えないと。
BOX開けてからですか、話は。

シングルで買うほどの財力がないのがションボリ。
マナ漏出入り七英雄デッキで、いいか。

頭蓋骨バター

2011年4月21日 TCG全般
注目の+4/+4警戒絆魂。
石鍛冶とのパッケージは当然として、

Q,装備コストを踏み倒すことがあるのかないのか?
A,ない

ないパターンだと、3マナで戻して石鍛冶で再び戦場に。
ヴェンセールを使うかなぁ?
素出し5マナという観点から2番目にサーチすると思う。
どんなデッキでも。
あんまりマナサポート(チャリス等)は不必要かな?

となるとcaw-bladeに1枚は突っ込んでおく。

A.ある

他のクリーチャーに装備させたいっとなると、
装備コストの重さがネックになる。
ならなにで踏み倒すか?

1.真鍮の従者
2.白探索
3.純鋼の聖騎士で金属術

白探索を用いると生体武器である利点が失われそう。
純鋼の聖騎士は、メタクラを満たすと楽に装備変更可能。
真鍮の従者は、インスタントタイミングで装備変更可なので、
転倒の磁石相手には、いい感じ。

純鋼の聖騎士は1ドローできるあたり、
バターと相性がヨサゲ。

なので、これもパッケージするとなると、

4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
4 純鋼の聖騎士
1 バター

となる。純鋼4枚はいらないかも。
2マナダブシンであるため、3色は難しい?
というわけで、金属術を満たしながら攻めるデッキがあいそう。

4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
4 純鋼の聖騎士
4 Blade Splicer
1 真鍮の従者
1 アージェンタムの鎧
1 バター
1 白赤剣
1 緑黒剣
2 迫撃鞘
4 急送
2 滞留者ヴェンセール

まで考えた。
刹那なし根絶が公式で発表されました。
戦隊の鷹に打ったりする光景が見えそうです。
ただ単純にアドが取れないことを考えると、
どれだけの枚数採用するのか、
そもそもメインから積むのか、
微妙なところではあります。

ただ自分の使っているジャンクには間違いなく採用します。
石鍛冶の神秘家や、戦隊の鷹、
神ジェイスとかどっかやりたいですしね。
サイドに2枚くらい用意したいところです。
現在は記憶殺しがある上、
墓地というリソースを有効活用しているデッキが
メタではないというので、
この先なのかも知れません。

ファイレクシアマナが公式で発表され、
新しいキーワードとされているので、
この間のスポイラー群の信ぴょう性も高まりましたね。
殻を有効利用したデッキを、模索したい。
白青黒にして、タール坑にスイカバーをノーコストで装備!
で土地がすべてアンタップ+1ハンデス!
アーティファクトは伝染病の留め金や、
転倒の磁石、色事故が怖いなら太陽の宝球、
迫撃鞘、骨溜めとで金属術を満たす。

Dark-Bladeに入れてみたら面白いww
テゼレットをどうするか迷うけど、いや迷う必要ないな。
スロットが圧迫されまくりで薄くなってしまっているのが
あれだけど、1ドローってありがたいなぁ。
とりあえず、テゼレットを補充したい。

先達2枚+アルファでテゼレットに変わったりしないかなー。


追記:試してるリスト

4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:純鋼の聖騎士
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
4:《定業/Preordain》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《骨溜め/Bonehoard》
2:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2:《強迫/Duress》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》

何もかも枚数削ってる。
羽ばたき飛行機械が禍々しいけど、
メタクラ+5/5のお供用。
4枚はさすがにいらないか。。。
伝染病の留め金の増殖がオマケになってしまっているので、
これもむずむず。
土地のバランスはひとまずこのままで。
装備品がほいほい付け替えられるのがいいけど、
なんかビビッて感じ無いリスト。
ヴァラクート?なにそれ?状態だしねー。
白単アーマーに採用可能。
金属術満たすとアージェンタムの鎧を付け替えることが
非常に容易になるので、
探索ぬいたタイプとかあるかも。
とはいえ、ゼンディカー・ブロック落ち後に活躍しそうな感じ。
ダブルシンボルだしなー。

装備品は繰り返し戦場に出るパーマネントではないので、
1ドローはオマケくさそうだが、
生体武器あたりと組み合わせると、いいかも。
というか、何が言いたいかというと、

純鋼の聖騎士+迫撃鞘+ヴェンセール!

ヒュー!
1ドロー+1ダメージ+2忠誠度。とロマンあふれる。
イシュ・サーと新カーンも採用してみるか。

4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
3 純鋼の聖騎士

1 饗宴と飢餓の剣
1 肉体と精神の剣
2 迫撃鞘
3 滞留者ヴェンセール
1 新カーン
1 イシュ・サーの背骨
2 伝染病の留め金
1 永遠溢れの杯
1 審判の日
4 精神を刻む者、ジェイス
4 定業
1 マナ漏出
2 冷静な反論

25 土地

……ねーな。
複数枚引いて強くないカードは強くないってばっちゃが言ってた。
そもそも迫撃鞘はタフネス2以上で困り過ぎなんだよ。
だからそれを出し入れしたところで……。
他の強力な生体武器が出たらわからんけど、
微妙な騎士さまだなー。

炉の式典が2マナで、2点って昨日気付いたから辞めました。
1マナ2点だと思ってたのに……。
苦行主義を置けばよかったんだよッ!(MMRばりに)

活力の力戦でも代用できるかな?なんて甘い。
接死ティムも回避できる!
これと目覚めの領域は環境のソリューション(キリッ

鷹に無性に弱いから、
モニュメントを早期設置か火力なり、
で対応しないと負けそう。
どうみても前回のWRG炉の式典に入るよね、ノーン様。
一枚は入れたいところ。

というか白赤剣がくると使えるのか不明だな。
ただ落とし子トークン+迫撃鞘は絶対1点ダメージだから、
そこは使い回したい。

とりあえずあれはアーティファクト破壊が
メインからないと、スタンでは戦いにくい……。

メインからコーの奉納者って訳にもいくまい……。
装備品、使うとキモチィーけど、
使われると台パンしたくなる。
日向さんのオリジナルデッキ、TimZoneを参考にさせていただきました。
白黒caw-bladeは、ハンデスから、
戦隊の鷹+装備品でライフを早い段階から攻めつつ、
夜鷲+迫撃鞘で大型クリーチャーはどけつつ、
恐血鬼+迫撃鞘で、残り少ないライフを削る、
といった流れがメインであります。

TimZoneはそれをもっと特化させた、コンボデッキです。
(巣の侵略者がありますが、飛行がないため
ブロックされる可能性が高いと鑑みて)
戦隊の鷹不採用のため、
早い段階からライフを攻めることはありませんし、
ハンデスを積んでいないし、カウンターもなく、
序盤のテンポを狂わせることはできませんが、
パーツが揃うとcaw-go、ボロス、吸血鬼に大して、
絶大な強さを誇ると言っても過言ではありません。

神への捧げ物をサイドにとってると、泣けてくる。
エンチャントという現在触られにくいパーマネント。
審判の日に対する耐性。
3マナのエンチャントだから、ハンデスされても
カウンターされても、白タイタンで釣れるオマケつき。

ヴァラクートには相性が悪い感じですし、
感染青黒、新青黒コンとかにもキツいとは思います。


とりあえず、そういった点への対処、
白黒caw-bladeで得た経験をもとに、
自分なりのチューンを加えてみました。
以下、リストです。

2:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》

4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《巣の侵略者/Nest Invader》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》

2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《よろめきショック/Staggershock》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4:《目覚めの領域/Awakening Zone》
3:《炉の式典/Furnace Celebration》


PWが複数ありましたが、重いので不採用。
チャンドラだけちょっと浮いてる気がしました。
エルズペスは兵士を出せて、迫撃鞘の相方として、
また1番上の能力がこのデッキでは強力ですが、
感染には無効ですし、また重いので不採用。

ガラクはオーバーランが恐怖すぎるし、
2マナ立てなおして、装備しなおしたり、
危険なマイアとか2マナ圏プレイしたり、
炉の式典のマナ用意したり、と
八面六臂なので2枚は固定。

太陽のタイタンは強いけど、
墓地に依存される感がやっぱり強いので、
サイドに用意。
赤タイタンは鉄板で強いです。
案外プレイしやすいし。

巣の侵略者は戦隊の鷹に置き換えることも
できますが、炉の式典との兼ね合いで、
いつ引いても強いので現状このままで。
また白が濃くなりすぎると、事故る懸念も。
ただ、強いからありありです。

電弧の痕跡でなくよろめきショックなのは、
目覚めの領域のおかげでプレイしやすいし
インスタントなのでこちらを。
電弧はソーサリーとはいえ、2マナで1:2交換とれるから
悩みどころです。

迫撃鞘は白黒の時にも思ったけど、
やっぱり増し増しで腐ることがないので、
2枚採用。
シルヴォクの生命杖をメインに積む必要はないかな。
防御力が下がっている分、必要かもしれないけど。

抜いたのは絡み線の壁。
アグレッシブさを優先したので、抜きました。
最近受身に回るデッキは、辛い印象なので
真っ向勝負を受けて立つ感じで。
(新青黒コンは受身に回るデッキに思えますが)

そのために目覚めの領域と相性のいい、
喊声を採用。
数ある喊声ですが、死に難く単独で決着つけられる
白英雄のみ採用。

正直ゴブリン喊声や奇襲隊、
調和者の聖騎士、赤英雄、
信号の邪魔者もありますが、
スロットを割かなくて済むのは、やっぱり白英雄!
金屑の嵐や稲妻で落ちないタフネスはそれだけで優位。
イーオスのレインジャーがあれば奇襲隊採用するんですが…。

獣相のシャーマン積めばいいんじゃね?ですが、
捨てるクリーチャーカードが少ないので不採用。
採用するとリンヴァーラとか積める利点もあるけどねー。

てなわけでマナバランスにはまだ不満が残りますが、
赤緑ミシュランと赤緑ミランを増やして、
白マナ源も増やしつつ変更を、
実戦交えながら充実させていきたいと思います。

青緑剣と黒緑剣、迷いましたが、
マナを残せる方が、強いと思って黒緑剣のみ採用。
青緑剣は狼でる分、いろいろギミックが期待できますので、
一概には言えないですけど。
シルヴォク抜いて両方採用かな?

はじめはジャンドカラーでやってたんですが、
装備品が手に入りにくく、コンボっぽくならなかったので不採用。
最近陽の当たっているリリアナヴェスでコンボパーツサーチを担わせてたんですが、
明らかに遅すぎるw
石鍛冶は鉄板と相成りました。
エンチャントサーチがあればいいんですけどねー!

目覚めの領域があるので、
装備品の相手に不足しないのが、
かなり満足できる点です。
飛行以外の最強ブロッカーですしねw

次の白赤剣が来るまでのいいデッキだと思います。

3月25日FNM

2011年3月28日 TCG全般
3月25日のFNM、相変わらず白黒caw-bladeで参戦。
8人参加の、4人吸血鬼というメタwww
3人赤黒、1人黒単。
あとはヴァラ、黒tひずみの一撃感染、あとはちょっと分かりませんでしたが。

一回戦、黒tひずみの一撃感染
○○?○×○?
ひずみの一撃のためだけに青タッチ。
そして活線の鞭。下手したらパーツ揃うと即毒殺コース。

迫撃鞘がメインから2枚あるので、装備スタックや、
悪性の強打orひずみの一撃の時に鷹なり恐血鬼なりで
焼けるので楽。
ファイレクシアマザーだけ厄介だったけど、スイカバーでブロックし続けて勝ち。

サイドからミラクルいれてきて勝ち。
メインで活線の鞭を見なかったので、アーティファクト破壊全抜きしてたから焦る。


二回戦、赤黒吸血鬼
×○○
血の署名入り。

石鍛冶、白英雄キープでどっちも着地。
スイカバー装備白英雄で楽勝だなって思ってたら、
6連続土地引き、相手、門番門番臓物の予見者反逆の行動で、
白英雄除去られて負け。
スイカバー誘発のハンデス指摘を一回ミスったのもある。

サイドからミラクル、湿地の被災、太陽のタイタンをイン。
抜いたのは強迫、とか?

よろめきショックを迫撃鞘の細菌トークンに打ってくれたので、
テンポアドを失わずに、そのままスイカバーで押して勝ち。

ほぼ同様の展開。白英雄つええ。


ここでID。試しにメイン戦一回。
三回戦、赤黒吸血鬼
ほぼフォイルでサイドに狂乱のサルカンがあったかな?
あと火力は報奨。

裂断者や呪詛術士、門番とか並べられる。
1T目のハンデスで、門番と喉首狙いとよろめきショック、が見えるとか。
どんだけ鬼畜ハンドなんだよwwwとか思いながら、
先程の対戦で、確信してよろめきショックを捨てる。
けど確定除去の方がキツイよなー。でも1:2交換とられるとイヤダシナー。

土地が伸びないまま殴られるし、除去られるけど、
3枚もやきいもを引っ張ってきて、
スイカバー、迫撃鞘、バジ首が着地。
門番と喉首のうちかたがうまかったなー。
溶岩爪と火力が引かれなくて、それが助かった。

最後まで我慢した深淵の迫害者でまくって勝ち。


マリガンが少なかったし、引きも強かった部分もたくさんあった。
ようやく自信を取り戻せた気がします。
引きに助けられてるけど、それもアリカナー。

デッキの内容は以下のとおり。


4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《平地/Plains》
10:《沼/Swamp》

4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
3:《恐血鬼/Bloodghast》

2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》

サイド
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《強迫/Duress》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《審判の日/Day of Judgment》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》


当分はこれで。
これってスタンダード版ドレッドガイじゃね?と思って調べてみたら、
似てるけど違うわーって思った。
とりあえずプロキシで回してみたけど、
Hymn to Toarchの強さが面白い。
2Tから4Tぐらいまで、鬼のように強いけど、
6T以降とかクズすぎるwww
名誉回復とかのほうが強い。

あと線の細さが半端無くて、
この白黒caw-bladeとやってみたら、迫撃鞘がウザ過ぎるwww
ルーンの母とか闇の腹心とか、死にまくりwww
8回に1回負けるレベル。
大概は白黒剣とかHymn to Toarchで勝てるんだけど。
たまに深淵の迫害者まで、生き残ると勝てなかったり。

とりあえず安そうだし、面白いしで、
徐々にカードを集めていこうかなー。
まずはScrab Land4枚!
何と等価なのか……

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