いい殻を見つけた。
やっとスタンできるぞォ!ジョジョッ!!


1:《平地/Plains》
3:《島/Island》
5:《森/Forest》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
4:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

4:《思案/Ponder》
4:《出産の殻/Birthing Pod》


除去はイラネ。
殻展開かと思いきや、スピリットウィニー。
幻影の像+絡み根の霊+ドラグスコルとか打点たけぇwww
不死+殻が気持ち悪すぎる。

足りないカードが、幻影の像と、絡み根の霊が一枚ずつ。
地下牢の霊が2枚と、ドラグスコルが2、3枚。
全然すぐ揃う!

サイドは全部あるんで、やっとFNMとか行けるわ。。。
殻はナヤかな?とか思ってたけど、これで!

アメドリ京都で動画に上がってた小山さん!
あざっす!

fftcg会社で

2012年2月17日 TCG全般
会社の先輩が用いている風土ランデスに圧敗。
PRパンネロやばすぎる。
フォワードだけだと思ったけど。。。
皇帝入れるまであるね。
というと水単に皇帝がよく合う。

セオドアは出た時しか仕事しねぇと思ったら、
よくテキスト読むとセオドア以外のリンクでも誘発するんで、
超強かったです。

んで同じ先輩が用いる火風シュミハザも、
ヴァルファーレから強かったです。

俺もセオドア使いたいッてなったんですが、
火風だと被るんで、火水風とか?
とりあえず風水でやるけど、ジタン下さい。
火水セオドアで。

25 FW
3 セオドア
3 2コスバイキング
2 カイナッツォ
3 ヘイストティファ
2 ガトー
2 たまねぎ剣士
2 スタイナー
2 ビビ
3 アーシェ
2 ユージュ
1 皇帝

16 BU
3 赤魔道士
2 学者
2 魔界幻士
3 ユウナ
2 ミンウ
2 ヤーグロッシュ
2 アーヴァイン

9 召喚獣
3 4コスリヴァイアサン
3 キュクレイン
1 フェニックス
1 バハムート
1 フェアリー

とか。

プレリと告知

2012年1月30日 TCG全般
プレリはFB岐阜にて会社の先輩と。

プール的には、白赤が強いってのは分かった。
けどヘイヴングルの死者、黒猫x2、墓所這いあったから、
赤t青黒で。禁忌の錬金術をメイン投入しないクズ。

1戦目×○○ 白赤
1-1 お互い早いうちからノーガードで殴りあうが、月の帳のドラゴン出てきてgg。
1-2 ランドが平地しか出てこない間にヘイヴングルでアドとって勝ち。
1-3 お互い少しずつクロックを展開していくが、相手がマナフラッド。
   しかしこっちも土地ばかり引くが、トランプル狼が呪禁装備して、
   合計12回くらいパンプして勝ち。

2戦目 ×× 白赤黒
2-1 未練ある魂強すぎだけど、コンバットが初心者すぎて、
   5/4トランプルに殴り殺される。
2-2 毎ターン人間生むおっさん強すぎて負け。

3戦目 ○×○ 白青黒
3-1 相手がスカーブで4枚墓地に送った中に荘園のガーゴイルががが。
   それをヘイヴングルで釣って勝ち。
3-2 飛行スピリット軍団が強くて負け。
3-3 マリガンから沼1墓所這いキープ。
   墓所這い→黒猫→黒猫→松明とプレイしてそのまま殴りきって勝ち。
   1T目2点クロックは強かった!

4戦目 ×○× 青黒赤
4-1 カマキリでてくるけど一向に変身せずニート。
   してる間に吸血鬼スペクター出てきたんで、ヘイヴングルに飛行エンチャつける。
   しかしヘイヴングルで釣られないようにする、
   丁寧にプレイングされて、ただの6/6飛行に。
   6/9スカーブ出てきて地上はガッチリになってしまうし、
   ライブラリトップに置くスペルでヘイヴングルのエンチャが剥がれて、
   上から殴られて負け。
4-2 攻撃クリーチャーを強化するレアが強くて勝ち。
4-3 2T目にカマキリが変身して、乾杯デーモン出てきて負け。

2-2の9位以下。会社の先輩は1byeありの3-1で8位以内。悔しい!
ファルケンラスの匪賊が一枚も手に来なかったけど、
攻撃クリーチャーを強化する変身クリーチャーと
ヘイヴングルをほぼ毎試合引けて、楽しかった。

墓所這いと、新ゾンビロードが強かったので、
次環境は殻とかじゃなく、青黒ゾンビ使おうと思います。
まずはスモポ集めないと……。
レガシーやってる会社の後輩から借りるかな。。。

あと告知ですが、
2/11FB岐阜でレガシー大会あります。

会社の後輩にも伝えて、是非二連覇してもらおうと思います!
食百足のコピーとして、幻影の像が場に出る→
出産の殻で幻影の像をサクる→
太陽のタイタンを殻から出す→
幻影の像が不死の能力で場に出る→
太陽のタイタンのコピーとして出る→
+1/+1カウンターが幻影の像にのる

圧倒的アドッ!
ゲラルクのコピーとして像がでて、
ファイレクシア変形者サーチゲラルクコピー、
幻影の像不死でゲラルクコピーとかで、
4点ライフルーズとかムネアツ。

不死与えるミケウスさん+斑の猪+呪詛の寄生虫で
無限ライフ!!

殻があついと思っている。墓掘りの檻は見なかったことにしよう。

追記:
食百足コピー幻影の像を殻でサクる→
太陽タイタンサーチ→
幻影の像釣って食百足コピー
とかでも楽しい。

ただいまMTG

2012年1月11日 TCG全般
いまさら新年あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。

年末はMTGから離れて、FFTCGを会社の人と主にガチっていました。
土雷vs火水という構図。火水が自分です。

水雷バッツから水火バッツに。
んで結局公式のビビ・スタイナー劣化版に。。。
ビビ3枚もいらねぇとおもってマキナとトレードしたんだよ!いわs

バッシュがたまに仕事するんだけど、あんまり強そうに思えない。
アグリアスも極たまに仕事するけど、スタイナーが騎士持ちで
オヴェリアいると死ににくくなってるせいで、バッツとの相性が悪い。

オヴェリアサーチという面のみでレナを上まわってるかな?と思い、
レナを不採用に。騎士がかぶるのでとりあえずバッツも不採用。
かわりにドルガンを採用w
なんか自分より強いFWでたら対処、およびアーシェ・バッシュの避雷針。

あと公式のフェアリーが謎すぎたので、2コスイフリートを。
ブリュンヒルデが最近弱いので。
まぁそこそこ強いです。

それより公式の騎士が強くてたまらん。
騎士並べるくせに、自分でシャントット打つから。。。
ラムザのサイズがぱねぇ。
あと色事故覚悟のモーグリ→ハシュマリムからのBUギップル採用w
ディリータが10000ブレイブとかムネアツ。

あとラムザとディリータが1枚ずつ出たら騎士をメインにします。


MTGですが、闇の隆盛の発売日を失念してて、
引越し予定日と被ったorz

しっかし、新能力、不死は熱いですね。殻的に。
陰鬱は微妙だったから不死には期待。
しかし無限不死とかのほうが強いよ!とか言われて終わるんじゃなかろうか。
とりあえず、闇の隆盛に期待。

FFTCG

2011年12月26日 TCG全般
リミッツ&ファイナルいかれた方はお疲れ様でした。
近いうちカバレッジ読みたいと思います。

12月22日はFFTCG第四弾の発売日。
有休とって振休の同僚とFB岐阜行ってボックス購入。
とりま第四弾オンリー10Packのシールド戦。

SRが全部同僚の方行ってたけど、バックアップモーグリで焼殺。
赤モーグリx2+ケイトとかムネアツ。アンコエースでさらに焼きまくり。

2ボックスむいてSRが、
マキナ
ビビ
ゾディアーク
マキナ
ビビ
ディリータ
だったので勝ち組。プレリでFoilレム出てるし。
4弾との相性は抜群。

次の日は会社の同僚をさらにプラスして、
3人で10Packシールド。
またビビ、ゾディアーク、ラムザだったのでソートあるな。

一番ひどかったのが最後の10Packむいて、
アンコが全てトイツ状態だった。
シールドの強さ的にはまぁいいんだが、コレクション的にはマズイ。
都合ゴーレムの枚数が少ない。。。エースとかも。

んでビビが3枚でたんで、一枚マキナとトレード。
クイーンがべらぼうに強いんで、氷クラスゼロ+何かのデッキが作りたい。

今は火氷で、ムンバ+ケイトとか、
SRクラウドの全体4000ダメージから、
マキナのスペシャルアビリティで焦土とか。

しかし除去耐性がうすい+勝ち筋がうすいので、
ファンデッキ状態。

メインのデッキは火水でスタイナーからビビだしたり、
アーシェだしたり、ユージュ出したりして、光バッツをフォローするデッキ。

バハムートの代わりにゾディアーク入れて、
バッツの代わりにセフィロス使ってみたけど、
なんだか弱かったので、水単バッツ+火の形に。

ディアボロスがかなり強くて、キュクレインと一長一短。
リヴァイアサンは火を使っている以上ブリュンヒルデに置き換えました。

しかし、サイズをワッカでしか強化できないんで、
マキナ相手がヤバイ。8000も火にとっては除去しにくいので、
氷土とかきつそう。

クラスゼロゴーレムでマキナ強化してアドとるとかムネアツ。
氷土故除去が薄いけど、水みたいにフォワードを並べるタイプには猛威を振るう。
マキナがSRである所以ですな。

ん?マジック?
闇の隆盛までは寝ます。
似通った生命+大桶とか楽しそうです。
迷走中に良いインスピレーション。
ワームとぐろとか積みたい。

追記:
白緑とコメントにある大笑いの写し身を使うのを目的として、
バントカラーで作る。

先駆のゴーレム+生命+写し身で、イミフになるので、
先駆のゴーレムは採用。

2 酸のスライム
2 霊誉の僧兵
4 刃砦の英雄
4 極楽鳥
4 刃の接合者
1 先駆のゴーレム
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽のタイタン
3 ヴィリジアンの密使

3 似通った生命
3 ミミックの大桶
1 出産の殻
1 大笑いの写し身

4 剃刀境の茂み
4 金属海の沿岸

まで考えた。
(マイコロスさんの記事を大きく参考にさせて頂きました)

手札に非クリーチャーばっか来てマリガンするのが
眼に見えているので、
審判の日、ランパン、PWを積む必要があることがわかった。

とりあえずラス4枚+ファイレクシアの再誕1枚とか。
会社の忘年会→朝6時まで遊ぶ
昼に起きれたらレガシー行く→16:00起床\(^o^)/
いくいく詐欺ですいませんでした。

会社の後輩がベルチャーで参戦してて、
しかも優勝してた。ビビる。
会社ではベルチャーは自重してもらっていた。
青いくせにベルチャーに勝てない会社のレガシー事情。
その子は会社ではもっぱら黒単のDDを使っていました。

FFTCGもAkiさん狩りの予定が起床後腹痛のため断念。
しかし討伐隊的なものが結成されていて、恐ろしい。
人徳だと思います。すごい。
土曜日にFB岐阜でレガシーあるよ!
とのことです。会社の同僚が出ます。

自分はランドないんで出ません。
LOW以降のランドしかない……
石鍛冶Zooとかで遊んでみたいものです。

そのあと同場所にてFFTCGのクリスタル杯?があるみたいです。
先週予選に出場して初めて、公式で対人しました。
結果は2-2。ジタンつえぇで終了。

んで、まぁちょっとFBでも出てみようかと。
なにやら水土の人がいるみたいなので、
当たれたらいいなぁ。

SRヴィンセントとか使ってくんのかな?
使われたらまずムリだなー。
サイズで上回らないとキツイなー。
でもキュクレインされそうだなー。

まぁお互いもじもじする状況になると、予想。
最近はもっぱらFFTCGやわぁ。

追記:
ff-tcgについて。
10日はまにまに、11日はFB岐阜でした。すいません。
あとクリスタルカップじゃなくて、エクスカリパー杯でした。
クリスタルカップはもう終わってた。

殻からの脱却

2011年11月22日 TCG全般
殻でキモチィィ!!感が薄れてきたので、ひとまず闇の隆盛くるまでさよなら。
陰鬱がはじけろ!

備忘録的に最新のレシピをのせておく。

29:クリーチャー
4:極楽鳥
3:アヴァシンの巡礼者
3:ヴィリジアンノの密使
1:幻影の像
1:斑の猪
2:刃の接合者
1:悪鬼の狩人
2:真面目な身代わり
1:翼の接合者
1:ファイレクシアの変形者
1:オキシド峠の英雄
1:正義の執行官
3:酸のスライム
1:太陽のタイタン
1:業火のタイタン
1:原始のタイタン
1:ワームとぐろエンジン
1:大修道士、エリシュ・ノーン

8:スペル
2:電弧の痕跡
4:出産の殻
2:ミミックの大桶

23:土地
4:剃刀境の茂み
3:銅線の地溝
1:根縛りの岩山
1:陽花弁の木立ち
1:内陸の湾港
1:断崖の避難所
1:ケッシグの狼の地
1:墨蛾の生息地
5:森
2:平地
2:山
1:島

サイド
2:ミラディンの十字軍
1:最後のトロール、スラーん
1:シルヴォクの模造品
2:外科的摘出
2:古の遺恨
2:天界の粛清
1:金屑の嵐
1:冒涜の行動
2:漸増爆弾

土地が汚い。
昨日のレシピを回してみると、どうもしっくりこない。
BUもFWも召喚獣もどれも損しながら、展開してしまう場面が多い。
なによりマリガン率が高かった。

SRヴィンセントのスペシャルアビリティが下呂強いので、
Uヴィンセントですら捨てるのを、躊躇しつつ、
SRギルガメッシュは召喚獣から、身を守るために、
BUから風・雷が常時出る状況でないと、フィールドにだせない。

どうにもスムースに回って行かない。
ローザが抜けたのが原因?召喚獣の枚数は減ったのに、
足かせになっているのはなぜ?

いや~まだまだ分かってないことが多いですね。
パンネロ抜いたから回りにくいのか、
3コスリディアから4コスガイに変えたから出しにくいのか、、、
2コス陰陽師や3コスアーシェがいないことなのか、、、

雷のBUが増えて、場に出ることが多くなり、
その弊害で土や水のBUが並べられない。
レン・ユウナ・セルフィ・シャントット・他、という状況が作りにくい。
黒魔・モンク・賢者とかざら。

というわけで、リンクドロー要員でユージュ入れてみたり、
ガイを抜いてSRティーダにしてみたり。
2コスBUユウナは3枚積みたいのに持ってないとか。今日買うわ。

ガイがいないせいでタップ系に脆弱。
しかもUオーディンからバウンスリヴァイアサンに変えたので、
アルガスが強いwww

アルガスに殴られて、EXでリヴァイアサンめくれたんで、
とりあえずバウンスしてみたら同一ターン中に、
シヴァきってアルガス出てくるwww
EXめくれてアド損とかwww

レンアクティブ利用、2アクションバウンスは強いけど、
安定感薄いから、コントロールである以上、Uオーディンにすべきかな、と。

あとEXバースト少ないから増やせるかなぁ。

FFメモ

2011年11月17日 TCG全般
会社でもマジックだけでなくFFが始まり、(といっても自分含めて2人)
熱くなってきたので、レシピメモ。
SR足りなさすぎワロッシュ。買えよ。

19 FW
2 セフィロス
2 SRライトニング
1 SRギルガメッシュ
2 Uラムザ
2 レナ
3 カイナッツォ
2 2コスバイキング
2 ガイ
2 Uヴィンセント
1 SRヴィンセント

21 BU
1 ヤーグロッシュ
2 Uユウナ
2 レン
2 水魔界幻士
2 シャントット
3 セルフィ
2 モンク
2 賢者
3 雷黒魔道士
2 シーモア

10 召喚獣
2 1-147U リヴァイサン
3 Rオーディン
3 ヘカトンケイル
2 バハムート

多色の除去コンが好きでCh1~2までは、土風雷コン使ってた。
1枚しかないシャントットを匂わせつつ、オーディン・シーモアでさばきつつ、
軽めのフォワードにはアンコサイファーをあてて、
メインのアタッカーはSRライトニングやラムザやガイ。
水雷竜騎士といい勝負をしてた。けど4.5:5.5くらい。

んでCh3で水SRのレナが出たことにより、水雷土tバハに。
カイナッツォコストから3コスで7000とカイナッツォが、
フィールドにでるという防御力に着目して、
よりコントロール力がました感じに。
風がないのでマリアでサイズアップや、アレキサンダーで大物対処が
できなくなったけれども、BUのレンやユウナが強くて、
アンコオーディンが打てるので、まあまあ。
セルフィから水が出るので、レナのスペシャルアビリティも、
水単でなくともプレイが容易に。SRライトニングやセフィロスからアドとったり。

でも、今日会社で雷土と対戦したら、なかなかに苦戦、というか、
実質負けといっても過言ではなかったので、改良してみようかと。

ヘカトンケイル+セフィロスでも十分ランデスされる上に、
多色BU割られるとキッチーということで、BUを増量。
公式の多色コンでもBU21だったので、21枚を目安に。
前までは21FWに19BUだった。コントロール?w

アンコオーディンが重いんで辞めたいんですけど、
数少ないEX持ちなので悩みつつ、Exバウンスのリヴァイアサンで。
CIP持ちが多いFFでバウンスってのも難しい。
バウンスすることで、早急に決着ついたり、
確定除去引くまでのテンポアドとして、とか考えつくんですが、
このデッキだと、でかいフォワード出るまで待て!wぐらいにしかなりそうにない。

PR-15リディアは強いかなぁと思ったけど、氷雷のタップに無力なんで、
やっぱ安定のガイ。オーディンで死ぬようになったけど、
魔界幻士採用で少しは楽かな。というより今まで採用してないとか。

セルフィから雷でないからスムースとは言いがたいけど、
オーディンはやっぱり強いんで、雷はコントロールなら採用。

今、お店で大会的なもののリディア賞が開催されていて、
そこで手に入るBUのリディアが、2コス以下の召喚獣をサーチできるんで、
雷抜きのセルフィカラーコントロールとか作りたい。

アスラサーチとかムネアツ。2コス以下のフォワードが戻せるとかつえぇ。
ゴーレムやリヴァイアサン、フェアリー、イフリートと数多くの
小回り効く召喚獣がサーチできるんで、それを利用したデッキとか
面白そう。光ユウナもちょっとは輝くかなぁ?
でも光ユウナ使うんだったら、Uオーディンとかマティウス入れるよね。
悩ましい。

リディア賞のリディアは参加賞なんで、気軽に。
自分もFF熱が再燃してきたので、近々出場する予定です。
アクションアビリティスタック周りのルールとか、
あやふやなんで勉強しつつ。

11/11 FNM

2011年11月17日 TCG全般
ちょっと調整した4CPodで参戦。サイドにミラクル積んだよ!

1 赤緑ケッシグ ○×○ Akiさん
久しぶりにAkiさんと対戦。ボロス時代はよくあたってたのにね。
1-1 相手、1T墨蛾→2T森からランパンで山という流れに対して、
   1T剃刀境・極楽鳥→2T森・極楽鳥で、ランパン返しにソーレンかなぁ?
   トップ酸スラで森破壊して、スクリュー起こして勝ち。
1-2 スクリュー狙いに行くけど、それより墨蛾x3のほうが強くて毒☆殺。
1-3 3種タイタン叩きつけて勝ち。原始→業火→太陽の順。
   業火からのほうが早そうだったけど、マナクリからのプレイだったので、
   先に原始のタイタンでケッシグ持ってきて、
   土地オンリーでもタイタンプレイするようにしたのが良かった。
   太陽のタイタンも全体除去ケアで最後まで温存。
   案の定赤の全体13点で流されて、金屑でなくこっちをサイドインしてるとか、
   すげぇさすがだなぁと、感心させられました。

2 白緑 ○×○
名前も知ってるんだけど対戦を一度もしたことなかった。
2-1 先手取ってマナ詰まってるなか、なんとか土地伸ばして勝ち。殻あったかなぁ?
2-2 マリガンしてて先手取られてて負け。
2-3 弱者の師が2-2で出てたので、デンコは温存。極楽鳥いたから打ちたかったけど我慢。
   そしたらスイカバーでたので遺恨でさっくり。
   弱者の師が出たのでデンコで美味しく。これでアドが入れ替わり、
   お互いマナつまりながらも、殻で酸スラさくってタイタンで勝ち。

3 青黒 ××
3-1 ちょっと初動遅めのヌルいキープ。コントロールには殻は有利ついてる(キリッ
   は前環境の話。
   ティロ・フィナーレ生命の終焉打たれて、投了モードだけど、
   エリシュ・ノーン手札にあるもん!と抵抗してみるも、
   瞬唱で2回目のティロされてgg。やっぱさすがに1回目で投了すべき。
3-2 徹底的にカウンターされて打つ手なくなり負け。
   旧青白コンに強いだけと分からされたけど、やっぱりヴァラが強いから、
   3マナカウンターなんてなかったんだなー。
   というより瞬唱があるから、3マナカウンター積むのかなぁ。
   生命の終焉がガンすぎる。あとサイドインするものがなさすぎた。
   できて外科的摘出。

4 赤単 ×○×
4-1 1マナ貴族が強くて負け。チャンフェニかっこいいよー!
4-2 なんとか殻でタイタンまで持っていて勝ち。イノシシ活躍せず…。
4-3 まさかの祭殿がアタマから抜けてた…。遺恨はサイドで待ってます。
   あまつさえ硫黄の流弾でごっそり持ってかれて負け。
   トゲ撃ちの古老にパージしたら、返しにコス/(^o^)\
   プレイング下手すぎワロタ。

で2-2。
そのあとおるたんのデッキとやってぼこぼこ。にされますた。
でもいいパーミッションだった。あれはいい。剣も積めるし、
インスタントまみれだし。ラスがあるのかなー。瞬唱さえあれば作りたいレベル。

んで獣はやっぱりに殻に合わんね+青黒きつい、からサイド調整。
先手とったゲームは勝つしかない、なおさらメインなら。
ということで2T目3マナアクションが強烈になるものをチョイス。
そう、ミミックの大桶ですね。グランプリ広島ベスト8の殻もメインからチョイス。
終焉されても何かは大桶に、ひっかけれる。
クローン系を刻印すれば、ミラクル。

まさかの土地24だったので、1枚減らして密使に変更。
アヴァシンも1枚たして、以前より2T3マナの確率が上がった。
殻かミミックが置ければあとは手なりでおk.
ソーレンとかプレイ出来れば楽。
ただPWが強烈に困るので、そこが課題。

あとFNMの人数が激増して、喉首がとれてないので、
マジで1枚は手に入るよう頑張る。
ついては青黒のサイド案を募集してます。
いまだと、ミラクルとかスラーン、外科的摘出をサイドインしてましたが、
抜けるスペル枠が減って、デンコ2枚分しかないし、でうーん。
パージでもスフィンクスには無力だし、やっぱCIP飛行殺す蜘蛛かな?
マスカン・除去連打状況にしてやりたくなるけど、そこで1:1交換しつづけて
勝てるデッキじゃないので、どうしたものか。

11/4FNM

2011年11月7日 TCG全般
ナヤ殻t幻影の像で出陣。
メタの読み違いも甚だしい。ミラクルと全体除去を積むべし。

1戦目 白緑 ××
1-1 殻が出ずに、圧敗
1-2 自力エリシュ・ノーンまで頑張るけど、極楽鳥に剣ついてて生き残り、
   返しに2枚目の剣ついて、ライフなくなり負け。

2戦目 赤緑ケッシグ ××
1-1 大量のマナクリととぐろエンジンからバーランされて、
   ケッシグで極楽鳥強くて負け。やっと殻でた。
1-2 6マナ出れば業火のタイタンだったけど、引いたのが巡礼者で負け。
   マナクリがケッシグでマストキルになるのが辛い。

3戦目 白緑 ○○
1-1 殻がでないけど相手もマナフラになって、
   トップからタイタンたたきつけまくって勝ち。
1-2 エルズペス強すぎだったけど、ミスプに乗じて、
   タイタンたたきつけまくって勝ち。
   エルズペスのリセットのタイミングがあってれば、圧敗。

1-2。
赤緑ケッシグ対策に、接死瞬速バイパー用意したけど、殻とミスマッチ。
ミラクルのほうが良かった。マナクリ並べるタイプだったせいからかも。
密使並べるタイプだと、金屑の嵐があるから長老に対して、有効かと思ったけどなー。
といってもサイドの枚数が、少なすぎて中途半端だった。
誰にも強くしようとすると、サイドはまじで有効にならない。
青黒相手に何も無いからって、スラーン用意もイージー。
布告系除去が多い環境で何やってんだい。

タイタン3種にワームとぐろ、ノーンと数ある殻の中でも重量級。
マリガン率が高いのも、デッキ構築がまだまだ甘いから。
一番役に立たなかった、ウラブラスクは家帰ってソッコー抜きました。
霊誉の僧兵か檻破りで迷ったけど、オキシドあるし死後の一突きあるしで、
檻破りをひとまず採用。

内陸の湾港が揃えば、バント殻に戻そうと思います。
何やらスムースに回るみたいなので。
あ、でもムーアランドもいるのか?

ナヤは電弧の痕跡と、ケッシグがパッケージできるのが大きいと思ってた。
電弧の痕跡は枚数増やすか、情け知らずのガラクを入れないと……。
強みが前面に出ていない気がします。
あとナヤにすると幻影の像が出しにくくて辛い。
内にいる獣が、この殻にフィットしない。

白緑はほんと楽しくて、ついつい手が伸びてしまう。
ガヴォニー強いっすね。

メタ

2011年10月31日 TCG全般
FB岐阜いったらゲームデイだったorz
行けたんだからワンチャン行けよって話ですね。

メタが白緑とか赤緑とか。霊誉の僧兵とか、ナヤ殻でどうするのか?
バントに戻して、ヴェンセ+高官を積むのが、一番メインで安定するのかも知れん。

オワコン化しつつある、殻が広島のTOP8に入っていたから、まだまだ殻は使っていきます。
情けガラク揃えば、自分も白緑つかいたいんですけど、
日曜日に会社の人とシールドしたけど、手に入らなかったし。。。

緑を使わないタイプのトークンデッキを探してるんですが、
白黒かなぁ?密使と獣とガラク積める緑、安定しすぎなんですが。
ランドもね。ガラクないタイプのトークンを作って試すしかない。

土曜日はゲームデイ後フリープレイしたんですけど、
やっぱり楽しかったんで、まだまだ細々とでもやっていきます。

太陽拳解体して、青黒コントロールとかグリコンとかでも作るか。
チャンフェニが、待っている。生命の終焉を買うのを忘れたが、
黒呪いで頑張る。
多分今週の土曜日はFBに行ける。
情け知らずのガラクがないのが問題だが、
無いバージョンでやるしかない。具体的には墓地追放をメインに積む、とか。
軒並み最近のPWを、手にしていないので、
行くだけ行って、カード買って帰る感じ。

瞬唱があと一枚あれば、少ない感じのGPブリスベンで活躍した青黒コンが組めるんですけど。
ちょっとカードの値を考えると。。。

一度疎遠になってしまうと、戻りにくいのは事実。
お金もかかるし。スタンから卒業する日も近い。
3 内陸の湾港
1 陽花弁の木立ち
1 森林の墓地
4 剃刀境の茂み
6 森
4 島
1 沼
1 ゆらめく岩屋
1 埋没した廃墟

4 極楽鳥
2 アヴァシンの巡礼者
1 ラノワールのエルフ
1 幻影の像
2 マーフォークの物あさり
1 呪文滑り
3 ヴィリジアンの密使
3 ジェイスの文書管理人
2 刃の接合者
1 シルヴォクの模造品
2 壊死のウーズ
2 真面目な身代わり
3 ケッシグの檻破り
1 ワームとぐろエンジン

2 根囲い
2 死後の一突き
1 堀葬の儀式
2 禁忌の錬金術
3 出産の殻

土地がヤバイ。青青黒黒緑白か。でも1T目に緑、2T目に青がいる構成。
さぁどうなんだ?これ。対戦できないのがはがゆいです。
さて、ケッシグシュートにあると強いカードを列挙。


○クリーチャー
・マーフォークの物あさり
 言わずもがな。ジェイスの文書管理人につながる。

・ジェイスの文書管理人
 すぐ死ぬけど、ほっとくと各パーツを集められる。根囲いとの相性がやたらいい。
 壊死のウーズに繋がる。能力起動→殻起動とかある。
 青ダブシンがきつい。

・壊死のウーズ
 各種起動能力を使用するユーティリティーキャラ。愛らしい。
 これのロマンポテンシャルは熱く、マスティコアとか入れたくなる。
 渋面の溶岩使いとか。黒ダブシンがきつい。

・ケッシグの檻破り
 言わずもがな。火葬で死なないけど、陰鬱硫黄で死ぬ。各種黒除去でも死ぬ。
 とにかく死ぬ。けど、ワンパン終了。
 上記構成だと、条件満たしてなくても、生だし強い。
 シングルシンボルなのが、愛らしい。

○スペル
・根囲い
 ケッシグシュートするために、デッキのクリーチャー枚数を28とか30にしないといけない。
 削られる土地を補助する良2マナ域。
 文書管理人起動前にとりあえずこれで手札増やすとおいしい。
 その際、相手のことは考慮しない。

・禁忌の錬金術
 必要なカードを探しにいけるし、インスタント。しかし管理人とかぶっていて辛い。
 FBすることも、まぁないけど。最悪火力を増やすためにFBも。
 ぶっちゃけ4枚は入れたい。

・出産の殻
 物あさり→管理人→ウーズ→ケッシグとつなげてくれるイケ茶。
 墓地のクリーチャーも肥やしてくれて、ありがたい。
 まっさきに壊される。

・死後の一突き
 これがあるとないとじゃ、リアニ大違い!
 速攻を与えてくれる上に、色を選ばない良い奴。
 けどFB持ってないので、手札に必ず来させなければならない。

・堀葬の儀式
 安定のリアニ。速攻を与えられないけど、墓地に落ちてもよし、
 生で唱えてもFBでもう一回!できて強い。その際白マナを要求されるのが問題。


さて上記が最低ライン。
次が怪しい。

○クリーチャー
・甲冑のスカーブ
 3マナ1/4と壁としてまずまず。4枚墓地に送るのでまぁまぁ。
 壊死のウーズにつながるけど、能力持たないのであんまし。

・精神叫び
 積み込めればプレッシャーを与えつつ、打点を稼げる。
 マナが必要なので運用が……。でも壊死のウーズとも噛みあう。

・錯乱した助手
 とりあえず墓地を1枚肥やしつつ、マナ加速。壊死のウーズとも噛みあう。
 文書管理人に繋がるのが良。

・マーフォークの睡眠術師
 こんなんいたな!2枚ずつ墓地に送れる。壊死のウーズとも噛みあう。
 文書管理人に繋がるし、イケメン。

・鏡狂の幻
 タフネス1がダメすぎる。けど能力起動でおおむね、ケッシグシュートの条件を満たせる。
 心の傷跡無きあと、こいつがそれを担うのかも知れない。

・礼儀正しい識者
 変身して5/1壁になる憎いヤツ。物あさりからこっちにつなげて、変身させずにウーズとか。
 柔軟性が高い。けどすぐ死ぬ。


うん。はっきり言って死にやすすぎ。
霊炎と電弧の痕跡で爆アドとか舐めプにも程がある。
この弱点を克服するために、ケッシグシュートをある程度パッケージングして、
従来の殻に組み込んでみる。

○クリーチャー
・極楽鳥・ラノワ・巡礼者
 極楽鳥は超安定。白クリーチャーが居るなら巡礼者で。
 ラノワはうーん。でも巡礼者に比べて殻ライフ損失を補填、、、できないね。

・ヴィリジアンの密使・呪文滑り
 密使は壊死のウーズや文書管理人を使いやすくしてくれるいい子。
 呪文滑りは各盾になってくれるし、必要。

・幻影の像
 ケッシグコピーしても速攻持たないので、まぁ強いけど、
 審判の日に対しての回答にならないので、枚数が入らない。
 スラーン、聖トラフトへのある意味回答。

・シルヴォクの模造品・堕落者
 相手の殻割ったり、オーブ割ったり、鋼割ったり。いろいろ。
 レプリカだとウーズとも噛み合うのでイケメン。

・刃の接合者
 単体でいい壁になってくれるし、壊死のウーズに繋がる。
 起動型能力持たなくても、3/3残しながら殻起動できるのは優しい。

・真面目な身代わり
 安定のアド源。とりあえず採用して損はしない気がする筆頭のカード。
 ケッシグに繋がるしね!

ケッシグがある意味ゴールのため、6マナ以降は不要といっても過言ではない。
死後の一突きを採用しているので、ETBが強いクリを採用するといい。
タイタンシリーズとか。他の5マナ域以下は殻の記事を参考にしてください。
あくまでもここはケッシグシュートなんで。

上記カードをもりもりと採用した青緑黒t白ケッシグシュートが次の記事です。
 

殻妄想は楽しい

2011年10月12日 TCG全般
バント殻とかナヤ殻とかいろいろ、増えてきてて、
前環境からの殻erとしては、嬉しい限り。

そんな中仕事も忙しく、対戦に出かけられない毎日が
続いているので、デッキの妄想ばかりしているのですが、
その中で、きらめいているのが、ケッシグシュートなるものです。

10体クリーチャー墓地にソッコー送って、
ケッシグの檻破りで殴れば、勝ちじゃね?
というコンセプトです。

はじめの構想。


・墓地に送る手段
マーフォークの物あさり
甲冑のスカーブ
マーフォークの睡眠術師
縫い師の見習い
錯乱した助手

禁忌の錬金術
根囲い

・リアニ
堀葬の儀式

ということで青緑t黒のケッシグシュートが完成。
堀葬の儀式が落ちることを考慮して白が必要。→ゆらめく岩屋採用・・・

明らかにしょぼい。
そもそもまず10体以上クリーチャーが墓地にいかない。


起動型能力が多いなーという点でウーズを視野に入れた瞬間、
イニストラードが始まる前の妄想で、ウーズ管理人なる構想を思い出す。

・墓地に送る手段
ジェイスの文書管理人
壊死のウーズ

を追加。



ナヤ殻のレシピをメリーさんが上げてくださっていて、その中に
目からウロコが。

・リアニ
死後の一突き←New

ケッシグに速攻をもたせる手段に悩んでおり、
ウラブラスク釣るか、速足のブーツとかいう選択までしてた。
けどこれ一枚でだいぶ強くなった気がする。


この話がなぜ殻に絡むかというと、
文書管理人→壊死のウーズ→ケッシグにつながるからです。

ということで、
ケッシグシュートは青緑黒殻として完成しました。
文書管理人が重要なカード。
引いてしまったクリーチャーを大量に墓地に送り込めるので、
火力っぽい動きもたまにします。


ただ相手の妨害を全く考慮していないので、強さは不明です。
平均7~8ターンキルなので早くもないです。

誰かケッシグシュートなるものを作ってみませんか?
ケッシグの檻破りが余ってる人とか、ウーズが余ってる人とか、
文書管理人が余ってる人とか!!w


そして今しがた、電波を受信。
鏡狂の幻……!!
枚数によっては一瞬でケッシグシュートの条件を満たせるんじゃ…!?

アナカラーの殻が少ないので、一石を投じる感じで。

雑記

2011年10月7日 TCG全般
骸骨と禁忌は新環境のソリューション!(キリッ

骸骨はあれとしても、禁忌はかなり強い。
殻に堀葬の儀式と共に入れても強い。
というかリアニ強い。

をメタって雲散霧消、ニヒル爆弾強い。

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