白黒caw-blade
2011年3月23日 TCG全般迫撃鞘ふやして、バジ首抜いて。
組み直しの骸骨抜いて、カラストリアの貴人を入れて。
マスティコアの代わりに、白英雄を入れました。
そしてまさかの、太陽の宝球を1枚さし。
FNMは2-0-1だったけど、正直右手が光りすぎていたから、
実力じゃないな。
シャブレオニンがどうしてもキツイけど、
それ以外には行ける、か?
バジ首はビート対決には必要。
サイズが違う緑系には、シルヴォクで耐えるプランしかなかった。
あとスイカバー装備されると、迫撃鞘で殺しにくくなるのも辛い。
でも土地以外は納得できる構成なので、
あとはサイドをもっと煮詰めるべき。
青緑剣がサイドにあるとないとじゃ、
青白相手の安心感が違う。
あと白タイタンは1枚だけでもサイドに入れておくと、
t赤系とか神の捧げ物側の破壊に対応できるから、安心。
メインの存在の破棄はレオニンにするのもあるけど、
ダブルシンボルとしゃくられたときのデメリットがなー。
青白相手には使いたくないけど、それ以外……。
やっぱいらないか?
追記:メモ
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
7:《平地/Plains》
10:《沼/Swamp》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
2:《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
喊声を視野にいれてみたい。信号の邪魔者と調和者の聖騎士。
でもそれ入れるなら白単喊声にするね。
やりたいことはハンデス+迫撃恐血鬼だから。
あとはお膳立て。
骨溜めはメインには合わない。サイドにはあるかも知れないけど、
ちょっと隙間ないかな?
レオニンの遺物囲いがあきらかに、ダブシンで辛い気がする。
回してみたい。
組み直しの骸骨抜いて、カラストリアの貴人を入れて。
マスティコアの代わりに、白英雄を入れました。
そしてまさかの、太陽の宝球を1枚さし。
FNMは2-0-1だったけど、正直右手が光りすぎていたから、
実力じゃないな。
シャブレオニンがどうしてもキツイけど、
それ以外には行ける、か?
バジ首はビート対決には必要。
サイズが違う緑系には、シルヴォクで耐えるプランしかなかった。
あとスイカバー装備されると、迫撃鞘で殺しにくくなるのも辛い。
でも土地以外は納得できる構成なので、
あとはサイドをもっと煮詰めるべき。
青緑剣がサイドにあるとないとじゃ、
青白相手の安心感が違う。
あと白タイタンは1枚だけでもサイドに入れておくと、
t赤系とか神の捧げ物側の破壊に対応できるから、安心。
メインの存在の破棄はレオニンにするのもあるけど、
ダブルシンボルとしゃくられたときのデメリットがなー。
青白相手には使いたくないけど、それ以外……。
やっぱいらないか?
追記:メモ
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
7:《平地/Plains》
10:《沼/Swamp》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
2:《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
喊声を視野にいれてみたい。信号の邪魔者と調和者の聖騎士。
でもそれ入れるなら白単喊声にするね。
やりたいことはハンデス+迫撃恐血鬼だから。
あとはお膳立て。
骨溜めはメインには合わない。サイドにはあるかも知れないけど、
ちょっと隙間ないかな?
レオニンの遺物囲いがあきらかに、ダブシンで辛い気がする。
回してみたい。
最近のエクテンナヤの土地に、
古代の聖塔が入っていない理由がわかんない。
反射池も使われてるらしいが……。
割られるから?
古代の聖塔が入っていない理由がわかんない。
反射池も使われてるらしいが……。
割られるから?
スタン、ローグWGアグロ
2011年2月28日 TCG全般4:《戦慄の彫像/Dread Statuary》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
10:《平地/Plains》
4:《献身的な補充兵/Ardent Recruit》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《マイア鍛冶/Myrsmith》
4:《鋼の監視者/Steel Overseer》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《きらめく鷹/Glint Hawk》
4:《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1:《銀皮の鎧/Silverskin Armor》
3:《暴走の先導/Lead the Stampede》
4:《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
激戦の戦域も各種剣も神秘家もモックスオパールもない。
あまったやつでなんとかしてみた。
3/1喊声騎士の採用も検討中。正直
清浄の名誉にして白濃くすべきかなー?
タッチ緑の暴走の先導、極楽鳥がなんだこれ。
それよりも銀皮の鎧が禍々しい。
鍛えられた鋼の恩恵を受けたい白クリーチャー、みたいな。
モックスオパールさえあれば、何も困らないのに……。
戦慄の彫像は、アレすぎるので、墨蛾の生息地に差し替えるか?
まぁ余ったカードで組んでるだけだから微妙だよね。
とりあえず喊声増やしたいので、3/1喊声と白英雄を入れたいと思います。
クビ候補は、きらめく鷹とマイア鍛冶。
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
10:《平地/Plains》
4:《献身的な補充兵/Ardent Recruit》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《マイア鍛冶/Myrsmith》
4:《鋼の監視者/Steel Overseer》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《きらめく鷹/Glint Hawk》
4:《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1:《銀皮の鎧/Silverskin Armor》
3:《暴走の先導/Lead the Stampede》
4:《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
激戦の戦域も各種剣も神秘家もモックスオパールもない。
あまったやつでなんとかしてみた。
3/1喊声騎士の採用も検討中。正直
清浄の名誉にして白濃くすべきかなー?
タッチ緑の暴走の先導、極楽鳥がなんだこれ。
それよりも銀皮の鎧が禍々しい。
鍛えられた鋼の恩恵を受けたい白クリーチャー、みたいな。
モックスオパールさえあれば、何も困らないのに……。
戦慄の彫像は、アレすぎるので、墨蛾の生息地に差し替えるか?
まぁ余ったカードで組んでるだけだから微妙だよね。
とりあえず喊声増やしたいので、3/1喊声と白英雄を入れたいと思います。
クビ候補は、きらめく鷹とマイア鍛冶。
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
10:《沼/Swamp》
8:《平地/Plains》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
2:《臓物の予見者/Viscera Seer》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《骨溜め/Bonehoard》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
最終的にこんな感じに。
ミラディンの十字軍採用なので平地を一枚多めに。
強迫を減らしてクリーチャーを増やしてみた。
Caw-Go相手には、石鍛冶サーチ後
ハンデスで剣を落とせるので強い。
ギデオン・ジュラと審判にメインは除去で頼っているので、
組み直しの骸骨と恐血鬼が果てしなくうざい。
マスティコアも同様。
サイドから失脚、悪斬入るからどうかな?
従来型青黒は漸増爆弾でしか装備品に対処が……。
正直剣が着地するとかなり厳しい。
弱者の消耗でリセットしても、
Caw-Go同様、帰ってくるヤツらが果てしなくうざい。
現状昨日回せた感じでは以上。
組み直しの骸骨が、予想以上にいい。
シルヴォクとかつくと、石鍛冶や戦隊の鷹でブロックしたくなくなるが、
2点クロックなのでどうする、みたいな。
マスティコアはランド24のせいか、かなりカツカツで運用することが非常に多かった。
しかしCaw-Go相手には、戦隊の鷹殴り合いとかで墓地が
肥えるので強い。かな?
一番空気だったのが臓物の予見者。
2枚程度じゃ恐血鬼や、組み直しの骸骨と同居しなかった。
夜鷲が一番丸い気がするので、
ミラディンの十字軍と臓物の予見者を抜いて、
2~3枚は投入したい。
組み直しの骸骨も2~3枚にはしたい。
正直ランドがきついので、巡礼者の目も増やしたい。
存在の破棄は2枚はやっぱりメインに必要で、
サイドにも2枚かな。神への捧げ物とも相談。
だがコントロールに強いのは、まぁ概ね予想通りなので、
ボロス・ゴブナイト等赤系ビートダウンや、
白単アーマーとかとはどうなのか。
アーマーは持っていないので、
ゴブナイトあたりを作って、今日は回してみる。
鷹が全滅すると飛行がいなくなるから、
やっぱり夜鷲ですかね。プロ黒怖いけど、
青森剣通るほうが微妙に嫌。
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
10:《沼/Swamp》
8:《平地/Plains》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
2:《臓物の予見者/Viscera Seer》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《骨溜め/Bonehoard》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
最終的にこんな感じに。
ミラディンの十字軍採用なので平地を一枚多めに。
強迫を減らしてクリーチャーを増やしてみた。
Caw-Go相手には、石鍛冶サーチ後
ハンデスで剣を落とせるので強い。
ギデオン・ジュラと審判にメインは除去で頼っているので、
組み直しの骸骨と恐血鬼が果てしなくうざい。
マスティコアも同様。
サイドから失脚、悪斬入るからどうかな?
従来型青黒は漸増爆弾でしか装備品に対処が……。
正直剣が着地するとかなり厳しい。
弱者の消耗でリセットしても、
Caw-Go同様、帰ってくるヤツらが果てしなくうざい。
現状昨日回せた感じでは以上。
組み直しの骸骨が、予想以上にいい。
シルヴォクとかつくと、石鍛冶や戦隊の鷹でブロックしたくなくなるが、
2点クロックなのでどうする、みたいな。
マスティコアはランド24のせいか、かなりカツカツで運用することが非常に多かった。
しかしCaw-Go相手には、戦隊の鷹殴り合いとかで墓地が
肥えるので強い。かな?
一番空気だったのが臓物の予見者。
2枚程度じゃ恐血鬼や、組み直しの骸骨と同居しなかった。
夜鷲が一番丸い気がするので、
ミラディンの十字軍と臓物の予見者を抜いて、
2~3枚は投入したい。
組み直しの骸骨も2~3枚にはしたい。
正直ランドがきついので、巡礼者の目も増やしたい。
存在の破棄は2枚はやっぱりメインに必要で、
サイドにも2枚かな。神への捧げ物とも相談。
だがコントロールに強いのは、まぁ概ね予想通りなので、
ボロス・ゴブナイト等赤系ビートダウンや、
白単アーマーとかとはどうなのか。
アーマーは持っていないので、
ゴブナイトあたりを作って、今日は回してみる。
鷹が全滅すると飛行がいなくなるから、
やっぱり夜鷲ですかね。プロ黒怖いけど、
青森剣通るほうが微妙に嫌。
スタンWB-Blade
2011年2月22日 TCG全般1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
8:《平地/Plains》
10:《沼/Swamp》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
2:《臓物の予見者/Viscera Seer》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《強迫/Duress》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《骨溜め/Bonehoard》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
晴れる屋杯 5-0 だったらしいデッキを改変。
夜鷲がダブシンだったので不採用にしてみた。
代わりに十字軍を投入。
ハンデス8枚だったのでクリーチャーを増やしてみた。
よくよく考えたら、迫撃鞘で夜鷲を生贄に捧げると、
絆魂・接死だから、誰か殺せるよねー。
しかも飛行だから、FF剣が通りやすいよー。
3マナ圏、空いてるし。
やっぱ夜鷲なのかなー。
刃砦の英雄を1枚も持っていないので、
今はマスティコア採用を予定。
組み直しの骸骨は、シルヴォク、迫撃鞘、FF剣との
相性が抜群、の予定なので入れてみた。
が、ミラディン十字軍がガンすぎるので、やっぱり夜鷲なんじゃないのかな。
プロ黒されると骸骨がガチ空気なので、どうしよう。
存在の破棄がメインから2枚投入なのにも嫌な感じ。
とはいえ、FF剣どけれるしなー。
追放だから、拾われることもないし。
ソーサリーなのがあれだけど、エンチャントも追放できると思えば!
除去3枚なのも正直不安。
ミラディン十字軍が場に出たら、どうするんだろう。
未達あるある、だな。
マスティコア使うと、ドロースペルを入れたくなる。
闇の後見か!
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
8:《平地/Plains》
10:《沼/Swamp》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
2:《臓物の予見者/Viscera Seer》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《強迫/Duress》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《骨溜め/Bonehoard》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
晴れる屋杯 5-0 だったらしいデッキを改変。
夜鷲がダブシンだったので不採用にしてみた。
代わりに十字軍を投入。
ハンデス8枚だったのでクリーチャーを増やしてみた。
よくよく考えたら、迫撃鞘で夜鷲を生贄に捧げると、
絆魂・接死だから、誰か殺せるよねー。
しかも飛行だから、FF剣が通りやすいよー。
3マナ圏、空いてるし。
やっぱ夜鷲なのかなー。
刃砦の英雄を1枚も持っていないので、
今はマスティコア採用を予定。
組み直しの骸骨は、シルヴォク、迫撃鞘、FF剣との
相性が抜群、の予定なので入れてみた。
が、ミラディン十字軍がガンすぎるので、やっぱり夜鷲なんじゃないのかな。
プロ黒されると骸骨がガチ空気なので、どうしよう。
存在の破棄がメインから2枚投入なのにも嫌な感じ。
とはいえ、FF剣どけれるしなー。
追放だから、拾われることもないし。
ソーサリーなのがあれだけど、エンチャントも追放できると思えば!
除去3枚なのも正直不安。
ミラディン十字軍が場に出たら、どうするんだろう。
未達あるある、だな。
マスティコア使うと、ドロースペルを入れたくなる。
闇の後見か!
シルヴォクの生命杖というのは微妙な結論な気がするけど、
ライフゲインの意味合いからありかもしれない。
自分は皮剥ぎ鞘を推奨していた。
4枚の戦隊の鷹、
4枚の石鍛冶の神秘家。
しかし4枚の定業、4枚の呪文貫き、
そして2枚のマナ漏出という所に辿り着かなかった。
マナ漏出自体の効果が薄まっていっているのは
実感していたがまさか、呪文貫きと枚数が逆転するとは。
いつの間にかプロツアーパリが始まっていて、終わっていた。
そこには青白パーミがほぼ4つ。半分を占めている。
なぜFNMでドランカラーで出たのか。
はっきりいってクリーチャー数の少なさから、
装備品が生かせていない感触を得ていたためだった。
骨溜めをむりむり使おうとしていたのもあった。
復讐蔦+装備品ならクリーチャーが除去されても
何度でも甦るさ!という思惑。
しかし環境的に許されなかった。
ミラディンの十字軍がこれほどまでに台頭しているとは、
夢にも思わなかった。
緑ビートは衰退を余儀なくされている。
青のカウンターで十分装備しているクリーチャーを
守りきれているのだろう。
というのもあるし、定業で神秘家へのアクセス率が
高くなっているのが重要だと思う。
4枚の審判の日はかなり無用に見える。
青黒戦で手札に貯まらないのだろうか?
と思ったが、未達も糾弾も失脚にメインにないなら、
4枚積むしかあるまい。
もうピン除去もリムーブもなにもない。
とりあえず全部除去。
その上クリーチャーは8体。
天界の列柱もあるが。
ギデオン・ジュラもあるか。
だがマジックのデッキの美的感覚とは、こんな風な気がする。
あれやこれやとするものではない。
少なくとも現環境は、あれやこれやするのが
うまくいく環境ではないことが、いい加減わかったろう。
サバイバルによるサーチなら、エンチャントのため
破壊されにくいが、今はクリーチャーだ。
審判されてやすやすと同様の状況を構築できる
はずがない。
不屈の随員があるわけではないのだから。
シンプルさが重要なのだ。
早く装備品を付けて殴って、
並べられて殴れなくなったら、ディジャってまっさら。
ジェイスとギデオンでいつでもオーケー。
青頂点を使うことをやっぱり諦めきれない。
けどようやくメタが判断できたので、
どうにでも考えれるようになったのが楽。
全く不明な状況であのドランカラーだったので。
とりあえずジェイスとギデオンが足りない、、、orz
ライフゲインの意味合いからありかもしれない。
自分は皮剥ぎ鞘を推奨していた。
4枚の戦隊の鷹、
4枚の石鍛冶の神秘家。
しかし4枚の定業、4枚の呪文貫き、
そして2枚のマナ漏出という所に辿り着かなかった。
マナ漏出自体の効果が薄まっていっているのは
実感していたがまさか、呪文貫きと枚数が逆転するとは。
いつの間にかプロツアーパリが始まっていて、終わっていた。
そこには青白パーミがほぼ4つ。半分を占めている。
なぜFNMでドランカラーで出たのか。
はっきりいってクリーチャー数の少なさから、
装備品が生かせていない感触を得ていたためだった。
骨溜めをむりむり使おうとしていたのもあった。
復讐蔦+装備品ならクリーチャーが除去されても
何度でも甦るさ!という思惑。
しかし環境的に許されなかった。
ミラディンの十字軍がこれほどまでに台頭しているとは、
夢にも思わなかった。
緑ビートは衰退を余儀なくされている。
青のカウンターで十分装備しているクリーチャーを
守りきれているのだろう。
というのもあるし、定業で神秘家へのアクセス率が
高くなっているのが重要だと思う。
4枚の審判の日はかなり無用に見える。
青黒戦で手札に貯まらないのだろうか?
と思ったが、未達も糾弾も失脚にメインにないなら、
4枚積むしかあるまい。
もうピン除去もリムーブもなにもない。
とりあえず全部除去。
その上クリーチャーは8体。
天界の列柱もあるが。
ギデオン・ジュラもあるか。
だがマジックのデッキの美的感覚とは、こんな風な気がする。
あれやこれやとするものではない。
少なくとも現環境は、あれやこれやするのが
うまくいく環境ではないことが、いい加減わかったろう。
サバイバルによるサーチなら、エンチャントのため
破壊されにくいが、今はクリーチャーだ。
審判されてやすやすと同様の状況を構築できる
はずがない。
不屈の随員があるわけではないのだから。
シンプルさが重要なのだ。
早く装備品を付けて殴って、
並べられて殴れなくなったら、ディジャってまっさら。
ジェイスとギデオンでいつでもオーケー。
青頂点を使うことをやっぱり諦めきれない。
けどようやくメタが判断できたので、
どうにでも考えれるようになったのが楽。
全く不明な状況であのドランカラーだったので。
とりあえずジェイスとギデオンが足りない、、、orz
昨日、遅れて通販で包囲戦1Boxを受け取る。
早速18Pack剥いてみる。
3Pack目ぐらいに、神話レアだが法務官の相談がこんにちは。
はやくも神話レアがでてきて、テンションが低いんだが高いんだかな状態に。
しかし、5Pack目あたりに緑頂点でちょっとボルテージがあがる。
使わないんだけど、1枚もないよりかはマシか。
10Pack目あたりに、聖別されたスフィンクス!
これでシールドやったら超強そうだったのに……
他にも青のレアがよく出る。
2Pack連続で謎の原形質が出たときはイラッとした。
しかし、緑頂点を見てから頂点を一枚も見ない……。
と思った矢先に、青頂点。安いけど好きな一枚。
そのあと白頂点!これも好きな一枚。さらにそのPackから
赤頂点Foil!よしよし順調に頂点サイクルがそろってきてる。
しかしその後は白頂点がもう一枚出たきりで、打ち止め。
肝心の黒頂点は一枚も出ず。
そして目当ての黒緑剣も出ず!骨溜めも……。
結局でたレアは記憶は曖昧だが以下のとおり。
・勝利の伝令
・白の太陽の頂点x2
・青の太陽の頂点
・謎の原形質x2
・遙かなる記憶
・聖別されたスフィンクスx2
・赤の太陽の頂点(Foil)
・ヘルカイトの点火者
・緑の太陽の頂点
・法務官の相談
・鏡操り
・蜃気楼のマイア
・精神の病を這うもの
・飛行機械の組立工
・ファイレクシアの破棄者
もう神話3枚でてるから期待しない。
早速18Pack剥いてみる。
3Pack目ぐらいに、神話レアだが法務官の相談がこんにちは。
はやくも神話レアがでてきて、テンションが低いんだが高いんだかな状態に。
しかし、5Pack目あたりに緑頂点でちょっとボルテージがあがる。
使わないんだけど、1枚もないよりかはマシか。
10Pack目あたりに、聖別されたスフィンクス!
これでシールドやったら超強そうだったのに……
他にも青のレアがよく出る。
2Pack連続で謎の原形質が出たときはイラッとした。
しかし、緑頂点を見てから頂点を一枚も見ない……。
と思った矢先に、青頂点。安いけど好きな一枚。
そのあと白頂点!これも好きな一枚。さらにそのPackから
赤頂点Foil!よしよし順調に頂点サイクルがそろってきてる。
しかしその後は白頂点がもう一枚出たきりで、打ち止め。
肝心の黒頂点は一枚も出ず。
そして目当ての黒緑剣も出ず!骨溜めも……。
結局でたレアは記憶は曖昧だが以下のとおり。
・勝利の伝令
・白の太陽の頂点x2
・青の太陽の頂点
・謎の原形質x2
・遙かなる記憶
・聖別されたスフィンクスx2
・赤の太陽の頂点(Foil)
・ヘルカイトの点火者
・緑の太陽の頂点
・法務官の相談
・鏡操り
・蜃気楼のマイア
・精神の病を這うもの
・飛行機械の組立工
・ファイレクシアの破棄者
もう神話3枚でてるから期待しない。
トレード板更新。
ワームとぐろエンジンFoilは、トレードしました!
おかげさまで、秘教の門を頂きました。
ありがとうございます!
あと天界のマントルが、瞬速持ちマイアに変わる、
錬金術が発動。
Akiさん、ありがとうございます!
カジュアル親和に入れて、会社でドヤ顔したいと思います。
これからは、
黒頂点、青頂点、白頂点、赤頂点、
黒緑剣、骨溜め、を集めます。
白頂点って今は陽の目を見てない感じを受けるけれども、
青頂点共々強いイメージがあるので、
次のFNMまでには、黒緑剣が欲しい。
借りるまであるな!
ワームとぐろエンジンFoilは、トレードしました!
おかげさまで、秘教の門を頂きました。
ありがとうございます!
あと天界のマントルが、瞬速持ちマイアに変わる、
錬金術が発動。
Akiさん、ありがとうございます!
カジュアル親和に入れて、会社でドヤ顔したいと思います。
これからは、
黒頂点、青頂点、白頂点、赤頂点、
黒緑剣、骨溜め、を集めます。
白頂点って今は陽の目を見てない感じを受けるけれども、
青頂点共々強いイメージがあるので、
次のFNMまでには、黒緑剣が欲しい。
借りるまであるな!
墨蛾の生息地を起動してから、
新テゼレット-1能力を起動すると、
5/5 飛行 感染 持ちになる。
ターンが終了すると、常時5/5の土地なのかな?
んで起動すると5/5 飛行 感染 持ちになるんだろうね。
強いな。
どうあがいてもテゼレットは、感染と組ます、気がする。
となると-4はライフゲイン目的?
新テゼレット-1能力を起動すると、
5/5 飛行 感染 持ちになる。
ターンが終了すると、常時5/5の土地なのかな?
んで起動すると5/5 飛行 感染 持ちになるんだろうね。
強いな。
どうあがいてもテゼレットは、感染と組ます、気がする。
となると-4はライフゲイン目的?
腹いせに新テゼレットを考える、草案1
2011年1月28日 TCG全般4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:墨蛾の生息地
3:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:新テゼレット
4:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:黒頂点
2:《ゲスの玉座/Throne of Geth》
2:《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
2:《思考の三角護符/Trigon of Thought》
2:青頂点
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
禍々しいのが、各種三角護符。
しかし、鷹に絶大だよ!
しかし、両方共重い。
堕落の三角護符は伝染病の留め金でもいいかもしれない。
青頂点ははじめ、着実な進歩だったけど、
効果が地味すぎた。
チャリスの枚数が少ないかも。
通電式キーをチャリスにする方も試してみよう。
しかし、ゲスの玉座が予想以上に強い。
不死の霊薬で使いまわせるしね!
ワームとぐろとか除去られそうになったら、
玉座でサクって、思考護符でドローする、みたいな?
そうそううまくいくはずもないし、
ヴァラクートと回して見てないので、
正直どうかと。
エメリアコンには圧勝だね!
チャリスから先にテゼレット着地、+1でなにかゲット。
返しにジェイスでも、チャリスを5/5にしてパンチ!
……そうそう、理想通りにはいかないよね……。
カウンターが冷静な反論のみっていうのも禍々しいので、
要調整。
墨蛾の生息地を起動して、新テゼレットの-1能力で5/5にしてパンチ。
のちのち玉座でサクリ続けて、毒10とかアツイ。
追記:カミツキガメがガンすぎる。。。
粗石が入っていることでなんとかなるのか?
へたしたら墨蛾の生息地を使ってしまうシーンもあるやも。
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:墨蛾の生息地
3:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:新テゼレット
4:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:黒頂点
2:《ゲスの玉座/Throne of Geth》
2:《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
2:《思考の三角護符/Trigon of Thought》
2:青頂点
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
禍々しいのが、各種三角護符。
しかし、鷹に絶大だよ!
しかし、両方共重い。
堕落の三角護符は伝染病の留め金でもいいかもしれない。
青頂点ははじめ、着実な進歩だったけど、
効果が地味すぎた。
チャリスの枚数が少ないかも。
通電式キーをチャリスにする方も試してみよう。
しかし、ゲスの玉座が予想以上に強い。
不死の霊薬で使いまわせるしね!
ワームとぐろとか除去られそうになったら、
玉座でサクって、思考護符でドローする、みたいな?
そうそううまくいくはずもないし、
ヴァラクートと回して見てないので、
正直どうかと。
エメリアコンには圧勝だね!
チャリスから先にテゼレット着地、+1でなにかゲット。
返しにジェイスでも、チャリスを5/5にしてパンチ!
……そうそう、理想通りにはいかないよね……。
カウンターが冷静な反論のみっていうのも禍々しいので、
要調整。
墨蛾の生息地を起動して、新テゼレットの-1能力で5/5にしてパンチ。
のちのち玉座でサクリ続けて、毒10とかアツイ。
追記:カミツキガメがガンすぎる。。。
粗石が入っていることでなんとかなるのか?
へたしたら墨蛾の生息地を使ってしまうシーンもあるやも。
新スタン、UGBコントロール
2011年1月27日 TCG全般 コメント (2)というわけで、何がって感じですが、
頂点を利用した、シルバーバレットしまくるコントロールをば。
緑が不要な気もしますね。
ガラク、かなぁ?
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《定業/Preordain》
4:黒の太陽の頂点
1:緑の太陽の頂点
2:青の太陽の頂点
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:目的のための燃料
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
伝染病の留め金が正直微妙。
はじめは伝染病エンジンとチャリスを使ってて、
粗石からチャリス、脆い彫像をサーチ、
宝物の魔道士から、伝染病エンジン、ワームとぐろをサーチ、
してたんですが、伝染病エンジンが重い、、、
結局変則青黒コントロールです。
テゼレットも考えたんですが、
いかんせんアーティファクトが入らない……。
緑頂点から粗石、とぐろしかサーチしないから、不要、ですね。
酸のスライムを積む、という手もありますが…。
とにかく黒頂点がビートに超強い。
とりあえず打点を下げるのにも一役買ってくれますし。
伝染病の留め金以外の軽量増殖があったら、
そっちに変えたいですね。-1/-1も強いですが、
増殖が重い。
リリアナ・ヴェスから青頂点サーチは強い動きだと思うんだけどなぁ。
追記:
緑頂点は緑だけですから!
何もサーチできませんよ、この構成ではorz
酸スラ、強情なベイロスあたりを入れるしか……。
頂点を利用した、シルバーバレットしまくるコントロールをば。
緑が不要な気もしますね。
ガラク、かなぁ?
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《定業/Preordain》
4:黒の太陽の頂点
1:緑の太陽の頂点
2:青の太陽の頂点
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:目的のための燃料
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
伝染病の留め金が正直微妙。
はじめは伝染病エンジンとチャリスを使ってて、
粗石からチャリス、脆い彫像をサーチ、
宝物の魔道士から、伝染病エンジン、ワームとぐろをサーチ、
してたんですが、伝染病エンジンが重い、、、
結局変則青黒コントロールです。
テゼレットも考えたんですが、
いかんせんアーティファクトが入らない……。
緑頂点から粗石、とぐろしかサーチしないから、不要、ですね。
酸のスライムを積む、という手もありますが…。
とにかく黒頂点がビートに超強い。
とりあえず打点を下げるのにも一役買ってくれますし。
伝染病の留め金以外の軽量増殖があったら、
そっちに変えたいですね。-1/-1も強いですが、
増殖が重い。
リリアナ・ヴェスから青頂点サーチは強い動きだと思うんだけどなぁ。
追記:
緑頂点は緑だけですから!
何もサーチできませんよ、この構成ではorz
酸スラ、強情なベイロスあたりを入れるしか……。
自分用メモ、スタンUWエメリア
2011年1月21日 TCG全般4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《平地/Plains》
5:《島/Island》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2:《エメリアの天使/Emeria Angel》
4:《定業/Preordain》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《糾弾/Condemn》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《重力の変容/Gravitational Shift》
FNMワンチャンあるらしいので急遽作成。
サイドはウチ帰ったら探す。
悪斬と珊瑚がメインから入ったエメリアコン。
黒タイタンが変容のおかげで、
出てしまっても脅威ではない。
青タイタンもトークンが複数でるため、
それも脅威ではない。
青緑剣エメリアとかも考えたけど、
変容一枚で現状メタに対して、多大なメリットを
与えてくれる。
一枚ですむから他のカードがつめる!
オリジナリティを出せよ、と言われると、
UWライフゲイングラビティしか思いつかなかった。
紅蓮地獄、審判の日、弱者の消耗で乙る。
んですが、クロックパーミ的な動きを許してくれそう。
どうなんだろ?
あと2回しかないFNMなのでコピペデッキで、
リハビリしたいと思います。
コントロールでFNM行くのって初めて?
全然記憶にない。
追記:
天界のマントルを忘れずにもって行くように。わたし。
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《平地/Plains》
5:《島/Island》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2:《エメリアの天使/Emeria Angel》
4:《定業/Preordain》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《糾弾/Condemn》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《重力の変容/Gravitational Shift》
FNMワンチャンあるらしいので急遽作成。
サイドはウチ帰ったら探す。
悪斬と珊瑚がメインから入ったエメリアコン。
黒タイタンが変容のおかげで、
出てしまっても脅威ではない。
青タイタンもトークンが複数でるため、
それも脅威ではない。
青緑剣エメリアとかも考えたけど、
変容一枚で現状メタに対して、多大なメリットを
与えてくれる。
一枚ですむから他のカードがつめる!
オリジナリティを出せよ、と言われると、
UWライフゲイングラビティしか思いつかなかった。
紅蓮地獄、審判の日、弱者の消耗で乙る。
んですが、クロックパーミ的な動きを許してくれそう。
どうなんだろ?
あと2回しかないFNMなのでコピペデッキで、
リハビリしたいと思います。
コントロールでFNM行くのって初めて?
全然記憶にない。
追記:
天界のマントルを忘れずにもって行くように。わたし。
自分用メモ、スタンUGWエメリア
2011年1月13日 TCG全般4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《森/Forest》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《エメリアの天使/Emeria Angel》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
2:《定業/Preordain》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《重力の変容/Gravitational Shift》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
2:《糾弾/Condemn》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《審判の日/Day of Judgment》
重力の変容という対地上ビート殺し。
吸血鬼や緑ビートが黙る。
白単アーマーもアーマーがないと黙る。
すごいこと考えるなー。メタにあってる。
エメリアの天使が上陸すると3/1飛行を生むとかやばい。
さすがトッププレイヤー達は違うね!
恩恵にあやかりたいと思います。
ミミックの大桶がマガマガしすぎる。
ギデオンの枚数が減ってしまっているので、要検討。
青森県、アーマー対策としてサイドに帰化系。
3 自然の要求
3 瞬間凍結
1 悪斬の天使
1 審判の日
3 珊瑚兜の司令官
2 天界の粛清
2 糾弾
みたいな?
重力の変容があるなら、ヴァラクートに
珊瑚兜はいいチョイスだと感じます。
天界の粛清は、夜鷲・墓所・吸血鬼・貴人あたり?
後見とかもか。タール抗もですね!
カルニ探検がどうなるか。
基本土地とか大丈夫?足りる?
1/3 近くが基本土地でフェッチが4枚。
期待値はいくつなんだか。
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《森/Forest》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《エメリアの天使/Emeria Angel》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
2:《定業/Preordain》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《重力の変容/Gravitational Shift》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
2:《糾弾/Condemn》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《審判の日/Day of Judgment》
重力の変容という対地上ビート殺し。
吸血鬼や緑ビートが黙る。
白単アーマーもアーマーがないと黙る。
すごいこと考えるなー。メタにあってる。
エメリアの天使が上陸すると3/1飛行を生むとかやばい。
さすがトッププレイヤー達は違うね!
恩恵にあやかりたいと思います。
ミミックの大桶がマガマガしすぎる。
ギデオンの枚数が減ってしまっているので、要検討。
青森県、アーマー対策としてサイドに帰化系。
3 自然の要求
3 瞬間凍結
1 悪斬の天使
1 審判の日
3 珊瑚兜の司令官
2 天界の粛清
2 糾弾
みたいな?
重力の変容があるなら、ヴァラクートに
珊瑚兜はいいチョイスだと感じます。
天界の粛清は、夜鷲・墓所・吸血鬼・貴人あたり?
後見とかもか。タール抗もですね!
カルニ探検がどうなるか。
基本土地とか大丈夫?足りる?
1/3 近くが基本土地でフェッチが4枚。
期待値はいくつなんだか。
自分用メモ、スタントリコ
2011年1月9日 TCG全般2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《定業/Preordain》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3:《審判の日/Day of Judgment》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《山/Mountain》
5:《島/Island》
3:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
緑は探検のみになってしまったので、
やっぱメタ的に紅蓮地獄?
でも青黒コン多いなら、ピアスもっと積まなきゃ、
だよなー。
悪斬は墓所タイタンより強いとは思えないし。
ヴァラクートに強いか?
結局青白キブラー型とかのほうがいい気がする。
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《定業/Preordain》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3:《審判の日/Day of Judgment》
1:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《山/Mountain》
5:《島/Island》
3:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
緑は探検のみになってしまったので、
やっぱメタ的に紅蓮地獄?
でも青黒コン多いなら、ピアスもっと積まなきゃ、
だよなー。
悪斬は墓所タイタンより強いとは思えないし。
ヴァラクートに強いか?
結局青白キブラー型とかのほうがいい気がする。
自分用メモ、スタンUGWビッグマナコントロール?
2011年1月8日 TCG全般3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4:《巣の侵略者/Nest Invader》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《定業/Preordain》
4:《探検/Explore》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《取り消し/Cancel》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《剥奪/Deprive》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《糾弾/Condemn》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《森/Forest》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
太陽のタイタン強いけど、とりあえず悪斬並べようぜ!
緑使う機会少ないな。
ガラク投入も考えよう。
追記:
なんかおかしいと思ったら、審判の日がねぇや!
上から殴られるときどうすんだ。
海門の神官抜いて審判の日か。
飛行は偉大だ!
神官も侵略者もいらねー。
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《定業/Preordain》
3:《探検/Explore》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《糾弾/Condemn》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《森/Forest》
4:《島/Island》
2:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4:《巣の侵略者/Nest Invader》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《定業/Preordain》
4:《探検/Explore》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《取り消し/Cancel》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《剥奪/Deprive》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《糾弾/Condemn》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《森/Forest》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
太陽のタイタン強いけど、とりあえず悪斬並べようぜ!
緑使う機会少ないな。
ガラク投入も考えよう。
追記:
なんかおかしいと思ったら、審判の日がねぇや!
上から殴られるときどうすんだ。
海門の神官抜いて審判の日か。
飛行は偉大だ!
神官も侵略者もいらねー。
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《定業/Preordain》
3:《探検/Explore》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《取り消し/Cancel》
1:《剥奪/Deprive》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《糾弾/Condemn》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《森/Forest》
4:《島/Island》
2:《平地/Plains》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《森/Forest》
4:《島/Island》
4:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《躁の蛮人/Manic Vandal》
3:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2:《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
4:《定業/Preordain》
2:《先読み/See Beyond》
2:《予感/Foresee》
4:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
結局シークレットテク全抜き。
状況的にタフネス3が有用な場面が多いメタなのですね。
稲妻は許容するけど、電弧の痕跡や紅蓮地獄でアドとられるのはいや。
ミミックはおまけ程度?あと一枚は追加したい。
様な気もしつつ、早い段階で2枚はいらないから悩む。
最速2Tでパーマネント破壊。
白単アーマーのほうが強い。
うん、アーマー使えばいいよ。
極楽鳥とかのせいで、デッキパワー下がるし。
2:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《森/Forest》
4:《島/Island》
4:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《躁の蛮人/Manic Vandal》
3:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2:《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
4:《定業/Preordain》
2:《先読み/See Beyond》
2:《予感/Foresee》
4:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
結局シークレットテク全抜き。
状況的にタフネス3が有用な場面が多いメタなのですね。
稲妻は許容するけど、電弧の痕跡や紅蓮地獄でアドとられるのはいや。
ミミックはおまけ程度?あと一枚は追加したい。
様な気もしつつ、早い段階で2枚はいらないから悩む。
最速2Tでパーマネント破壊。
白単アーマーのほうが強い。
うん、アーマー使えばいいよ。
極楽鳥とかのせいで、デッキパワー下がるし。
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
4:《山/Mountain》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
3:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
3:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
1:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《闇の後見/Dark Tutelage》
2:《血の復讐/Vendetta》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
戦隊の鷹がなんとなく好きじゃないけど、
肉体と精神の剣の相方としてマッチしてるので使用。
上陸を唄いながらゴブナイトっぽい。
墓所王の探索との相性は、すごくいい。
トゲ撃ちの古老も、青森県つけば無双だし、
血の復讐は正直、未達への旅したい。
吸血鬼が多くなるなら未達への旅、
スピードを落としたくない相手は、血の復讐。
前回は単純に闇の後見を使いたかったけど、
こんだけビートが多い環境なら、
まさかの墓所王が火を噴く、のか?
サイドから記憶殺しが積めるのが強い。
他にも黒の有益なのは、呪文爆弾?
奇襲隊をすごく積みたい。
危険なマイアか?再誕も4枚か?
ちなみにいまだに墓所王が起動したことはありません。
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
4:《山/Mountain》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
3:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
3:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
1:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《闇の後見/Dark Tutelage》
2:《血の復讐/Vendetta》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
戦隊の鷹がなんとなく好きじゃないけど、
肉体と精神の剣の相方としてマッチしてるので使用。
上陸を唄いながらゴブナイトっぽい。
墓所王の探索との相性は、すごくいい。
トゲ撃ちの古老も、青森県つけば無双だし、
血の復讐は正直、未達への旅したい。
吸血鬼が多くなるなら未達への旅、
スピードを落としたくない相手は、血の復讐。
前回は単純に闇の後見を使いたかったけど、
こんだけビートが多い環境なら、
まさかの墓所王が火を噴く、のか?
サイドから記憶殺しが積めるのが強い。
他にも黒の有益なのは、呪文爆弾?
奇襲隊をすごく積みたい。
危険なマイアか?再誕も4枚か?
ちなみにいまだに墓所王が起動したことはありません。
自分用メモ、スタン液鋼
2010年11月26日 TCG全般もはやミミックコントロールの域に。
何がしたいのか混沌としてきた。
結局カウンターは吸血鬼に強くないような……。
結局門番ケアしながらカウンターを構えられないわけで…。
カラストリアの貴人、闇の後見はカウンターできるけど、
思った以上に鼓動の追跡者が強い。
貴人がいれば玉砕覚悟で1点ライフロス+おまけしてきて、
最後の数点を火力で……。
メインからの反逆の印でも最後の数点が、
削りきられて没、するし。
現環境最高というのもうなずけます。
吸血鬼をメタった液鋼になってしましました。
相変わらずアーマーにはある程度強いと思いますが、
青黒、青白コントロールとは不明ですし、
ヴァラクートにもそこまで強いのでしょうか?
t白はギデオンや未達への旅が積めて強そうでしたが、
ほかが微妙すぎました。
ん?ヴェンセールが積めるじゃないか!
結局コントロールの形になりました。
何がしたいのか混沌としてきた。
結局カウンターは吸血鬼に強くないような……。
結局門番ケアしながらカウンターを構えられないわけで…。
カラストリアの貴人、闇の後見はカウンターできるけど、
思った以上に鼓動の追跡者が強い。
貴人がいれば玉砕覚悟で1点ライフロス+おまけしてきて、
最後の数点を火力で……。
メインからの反逆の印でも最後の数点が、
削りきられて没、するし。
現環境最高というのもうなずけます。
吸血鬼をメタった液鋼になってしましました。
相変わらずアーマーにはある程度強いと思いますが、
青黒、青白コントロールとは不明ですし、
ヴァラクートにもそこまで強いのでしょうか?
t白はギデオンや未達への旅が積めて強そうでしたが、
ほかが微妙すぎました。
ん?ヴェンセールが積めるじゃないか!
結局コントロールの形になりました。
自分用メモ、スタン青赤液鋼2
2010年11月26日 TCG全般 コメント (3)デッキレシピは微妙にドヤッwwwシークレットテクなので、
ひみつにしました。
Tier1に吸血鬼、ということで以前の液鋼では
歯が立たなかったので、修正しました。
電弧の痕跡は吸血鬼やエルフ、
ボロスには1:2交換が望めるので、メインに2枚。
以前の水晶球は吸血鬼に、対して重いので不採用。
強い時もあるけど、劣勢を跳ね返す力にならないので。
蔵製錬のドラゴンは試合がぐだると強いけど、
それ以外はちょっと……。
ゴリラのシャーマン使いたい……。
予感も重いのでスルー。
土地の枚数も少ないので宝物探しも見送り。
方解石のカミツキガメを使うか悩んでいる最中。
ゲートキーパー以外に強いよねー。
でもコンボデッキだから、海門の神官とかもある気がするんだ。
おとなしくTier1のボロスを使ってればいいんだろうけど、
液鋼は土地破壊プレイヤーの救世主だと思うんだ。
せっかくのミミックも使えるし、安いしで、
希望が持てる。
ひみつにしました。
Tier1に吸血鬼、ということで以前の液鋼では
歯が立たなかったので、修正しました。
電弧の痕跡は吸血鬼やエルフ、
ボロスには1:2交換が望めるので、メインに2枚。
以前の水晶球は吸血鬼に、対して重いので不採用。
強い時もあるけど、劣勢を跳ね返す力にならないので。
蔵製錬のドラゴンは試合がぐだると強いけど、
それ以外はちょっと……。
ゴリラのシャーマン使いたい……。
予感も重いのでスルー。
土地の枚数も少ないので宝物探しも見送り。
方解石のカミツキガメを使うか悩んでいる最中。
ゲートキーパー以外に強いよねー。
でもコンボデッキだから、海門の神官とかもある気がするんだ。
おとなしくTier1のボロスを使ってればいいんだろうけど、
液鋼は土地破壊プレイヤーの救世主だと思うんだ。
せっかくのミミックも使えるし、安いしで、
希望が持てる。