ゲームデイとか門侵犯リーグとか
2013年3月4日 TCG全般GP横浜すごかったみたいですね。
マネーフィニッシュしたとかいう話も、ちらほら聞きます。
おめでとうございます!
ゲームデイは、
1 グルール ××
2 ナヤ ○☓○
3 エスパーコン ☓☓
4 速攻ジャンド ☓☓
と散々な結果に。いやー慈善獣どけられたら何もできんわー。
そもそも4枚目の土地に到達しないゲームばかりだった哀しみ。
ディミーアスペクターは役立たずだった。
2/4瞬速警戒はワンチャンあった。けど劣化修復以外の何物でもない。
ディミーアチャームは劣化イゼチャみたい。
ライブラリ操作はほぼ選択肢ないし・・・
ライブラリアウトを狙うコントロールの方が100倍強かった。
門侵犯リーグは、
0-2 シミックt赤
1-2 ボロスコン
2-0 ボロスコン
3-0 ボロスコン
としりあがりに調子を上げて勝ち越せました。
参加者の白赤率が90%を超える異常事態。
しかし、自分のプールに構造破壊3枚、プリキ3枚とか泣けてくる。
出たレアは、
無慈悲な追い立て
炎まといの報復者
死盟の天使
一族の信号
先端生物学者
演劇の舞台
精神削り
破壊のオーガ
陰鬱の始原体
幽霊議員オブゼダート
(出た順)
強盗・肉貪り・天使の布告・正義の矢・無慈悲な追い立てで除去しまくって、
従順なスラルで下はがっちり。
上はグリフィン・都邑の庇護者・門なしの守護者でがっちり。
あとはレアゲー。ブリキは1枚差したけど、いらんかった。
天使の布告は、相手の軍勢の集結を除去できるのが強かった。
始めっからオロスコンにすれば良かった・・・
ゲームデイの敗北を受けて。
コントロールに慈善獣を入れると、手札で腐った除去が使われて、
除去耐性の無さがネック。
↓
じゃあ先に使わせよう。
↓
オロスカラーの貴種デッキに入れれるんじゃね?
↓
ファルケン貴種にオルゾヴァーつけても、
育った教区でも、強いー
↓
貴種t慈善獣!
↓
オルゾヴァーに3マナ使うぐらいなら銀刃の方が強くね?
↓
絆魂したけりゃ聖堂でいい。<ここまで
銀刃+貴種つよいよー!
結局オルゾヴァーも、慈善獣も総て抜けた・・・
しかしマナベースが足りないので、貴種は大会にもってけない・・・
強くてプレイアブルなカード多くて好きなのに・・・
現在はトリコドブンを作って頑張ります。
慈善獣は余ったカードからドブンドランでも作ります。
円環の賢者とか欲しいねー。
マネーフィニッシュしたとかいう話も、ちらほら聞きます。
おめでとうございます!
ゲームデイは、
1 グルール ××
2 ナヤ ○☓○
3 エスパーコン ☓☓
4 速攻ジャンド ☓☓
と散々な結果に。いやー慈善獣どけられたら何もできんわー。
そもそも4枚目の土地に到達しないゲームばかりだった哀しみ。
ディミーアスペクターは役立たずだった。
2/4瞬速警戒はワンチャンあった。けど劣化修復以外の何物でもない。
ディミーアチャームは劣化イゼチャみたい。
ライブラリ操作はほぼ選択肢ないし・・・
ライブラリアウトを狙うコントロールの方が100倍強かった。
門侵犯リーグは、
0-2 シミックt赤
1-2 ボロスコン
2-0 ボロスコン
3-0 ボロスコン
としりあがりに調子を上げて勝ち越せました。
参加者の白赤率が90%を超える異常事態。
しかし、自分のプールに構造破壊3枚、プリキ3枚とか泣けてくる。
出たレアは、
無慈悲な追い立て
炎まといの報復者
死盟の天使
一族の信号
先端生物学者
演劇の舞台
精神削り
破壊のオーガ
陰鬱の始原体
幽霊議員オブゼダート
(出た順)
強盗・肉貪り・天使の布告・正義の矢・無慈悲な追い立てで除去しまくって、
従順なスラルで下はがっちり。
上はグリフィン・都邑の庇護者・門なしの守護者でがっちり。
あとはレアゲー。ブリキは1枚差したけど、いらんかった。
天使の布告は、相手の軍勢の集結を除去できるのが強かった。
始めっからオロスコンにすれば良かった・・・
ゲームデイの敗北を受けて。
コントロールに慈善獣を入れると、手札で腐った除去が使われて、
除去耐性の無さがネック。
↓
じゃあ先に使わせよう。
↓
オロスカラーの貴種デッキに入れれるんじゃね?
↓
ファルケン貴種にオルゾヴァーつけても、
育った教区でも、強いー
↓
貴種t慈善獣!
↓
オルゾヴァーに3マナ使うぐらいなら銀刃の方が強くね?
↓
絆魂したけりゃ聖堂でいい。<ここまで
銀刃+貴種つよいよー!
結局オルゾヴァーも、慈善獣も総て抜けた・・・
しかしマナベースが足りないので、貴種は大会にもってけない・・・
強くてプレイアブルなカード多くて好きなのに・・・
現在はトリコドブンを作って頑張ります。
慈善獣は余ったカードからドブンドランでも作ります。
円環の賢者とか欲しいねー。
最近は、慈善獣にオルゾヴァの贈り物つけてイージーウィンする、
エスパーコンで楽しんでます。
ダスクマントルの予見者はコントロールに不向きだったことにようやく気づき、
エスパートラフトにしても、赤いほうが強いし、地元メタが赤絡みの
軽量ビートばかりだったのもあって、不要に。。。
3枚シングルで買ったのに・・・
今の時期は構築のしがいがありますね。
夜の犠牲をエスパーコンに積みこみたいけど、
2T目に黒黒を用意できる気がしない・・・
エスパーコンで楽しんでます。
ダスクマントルの予見者はコントロールに不向きだったことにようやく気づき、
エスパートラフトにしても、赤いほうが強いし、地元メタが赤絡みの
軽量ビートばかりだったのもあって、不要に。。。
3枚シングルで買ったのに・・・
今の時期は構築のしがいがありますね。
夜の犠牲をエスパーコンに積みこみたいけど、
2T目に黒黒を用意できる気がしない・・・
GTC見てから新しいデッキ
2013年1月31日 TCG全般反抗者+絆魂+ボロスチャーム+静電術師等ダメージで、無限ライフ。
オルゾフのギルド魔道士+極上の血で即死コンボ。
トークン並べて、先端生物学者+無限反射で勝利。
とまあ、この辺があるんですが、極上の血周りが安くていいんじゃないですか。
自分は、ナヤかジャンドに不死の隷従突っ込みたいですね。
5マナ圏だと8マナかかるし、4マナでも7マナかかるから、
3マナ圏を大量にして、6マナで釣る?
それだったら人間集めて目覚めの天使釣った方が速い気もするが・・・
マナ伸ばして5マナ圏釣るのが分かりやすいか。
オルゾフのギルド魔道士+極上の血で即死コンボ。
トークン並べて、先端生物学者+無限反射で勝利。
とまあ、この辺があるんですが、極上の血周りが安くていいんじゃないですか。
自分は、ナヤかジャンドに不死の隷従突っ込みたいですね。
5マナ圏だと8マナかかるし、4マナでも7マナかかるから、
3マナ圏を大量にして、6マナで釣る?
それだったら人間集めて目覚めの天使釣った方が速い気もするが・・・
マナ伸ばして5マナ圏釣るのが分かりやすいか。
慈善獣大好きなので、ナヤミッドレンジt慈善獣組みたい。
オレリアの憤怒、かがり火、一族の誇示、一族の信号、ドムリ、
使いたいカードが沢山でいいですね。
相手エンド時信号から、戦導者オレリアワンチャンとか、楽しそう。
いくらぐらいするのかなー。
オレリアの憤怒、かがり火、一族の誇示、一族の信号、ドムリ、
使いたいカードが沢山でいいですね。
相手エンド時信号から、戦導者オレリアワンチャンとか、楽しそう。
いくらぐらいするのかなー。
雪のラヴニカリーグ最終日
2012年12月10日 TCG全般GP名古屋でしたね!すごい人数+雪で萎縮して、日曜日は行きませんでした。
ラクドスが優勝するかなーと思ったら、接死ティム系リアニが優勝してて、
使ってる自分としては嬉しいです。
GP名古屋の中、プリニークラブでのラヴニカリーグ最終日に参加。
雪+GP名古屋で店員さん含めて、4人。
先週、先々週参加してなかった分で3Packをまとめて追加です。
追加レアは死儀礼、群れネズミ、死の存在とかなり強化されました。
死儀礼は自分で墓地肥えないしいいかーと思ったんですけど、
群れネズミで墓地が肥えたので、必須でした。
1戦目 店員さん ○○
10Packまとめて購入で参戦してくれました。ラクドス+緑。
1-1 高射砲設置するも、ラクドスギルドメイジのせいで全スルーするハメになる。
が、解鎖してない+ラクドスギルドメイジのライフロス能力ミスで相手の打点が足りず、
先に5/3+解鎖がならず者の道で、ライフを削って勝ち。
1-2 刺し傷、刺し傷、通りの引きつけ、穴あけ三昧、ミジウム超過で除去しまくって、
その間に防衛持ちがライブラリから、相手の除去とレアを墓地に送る。
あとはルーン翼が上から削って最後は、ラクドスナイトメアで勝ち。
2戦目 ○○ ラクドス
1-1 死儀礼、群れネズミ、土地5でキープ。
群れネズミを並べまくって勝ち。
1-2 刺し傷、群れネズミ、解鎖2/2先制、土地4でキープ。
群れネズミを並べるも丁寧に除去されて、強くならないが、
5/3+解鎖がならず者の道で殴って勝ち。
都合 8-0 でリーグを終えました。
最終的なレシピは以下のとおりです。
1 死儀礼
1 不気味な人足
1 群れネズミ
1 門衛
1 凍結燃焼の奇魔
2 跳ね散らす凶漢
2 高射砲手
1 浮遊障壁
1 秘密を盗む者
1 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 リックス・マーディの落とし子
1 鐘楽のスフィンクス
1 謝肉祭の地獄馬
1 ミジウムの迫撃砲
1 飛行術の探求
1 打ち上げ
4 刺し傷
1 思考を築く者、ジェイス
1 ならず者の道
1 草むした墓
5 島
5 山
4 沼
1 ギルド渡りの遊歩道
ランド配分に微妙な感じを受けるのと、コントロールなのかビートなのかよくわかりません。
初めのうちは、ナイトメアと刺し傷で勝ちを目指し、
終わりの方は、壁を増やして解鎖持ちを減らして除去コントロールを目指しました。
相手に合わせて、刺し傷を穴あけ三昧に。
全勝できて楽しかったです。ラヴニカのリミテッドは楽しいですね。
群れネズミはイージーウィン過ぎますけど・・・
ラクドスが優勝するかなーと思ったら、接死ティム系リアニが優勝してて、
使ってる自分としては嬉しいです。
GP名古屋の中、プリニークラブでのラヴニカリーグ最終日に参加。
雪+GP名古屋で店員さん含めて、4人。
先週、先々週参加してなかった分で3Packをまとめて追加です。
追加レアは死儀礼、群れネズミ、死の存在とかなり強化されました。
死儀礼は自分で墓地肥えないしいいかーと思ったんですけど、
群れネズミで墓地が肥えたので、必須でした。
1戦目 店員さん ○○
10Packまとめて購入で参戦してくれました。ラクドス+緑。
1-1 高射砲設置するも、ラクドスギルドメイジのせいで全スルーするハメになる。
が、解鎖してない+ラクドスギルドメイジのライフロス能力ミスで相手の打点が足りず、
先に5/3+解鎖がならず者の道で、ライフを削って勝ち。
1-2 刺し傷、刺し傷、通りの引きつけ、穴あけ三昧、ミジウム超過で除去しまくって、
その間に防衛持ちがライブラリから、相手の除去とレアを墓地に送る。
あとはルーン翼が上から削って最後は、ラクドスナイトメアで勝ち。
2戦目 ○○ ラクドス
1-1 死儀礼、群れネズミ、土地5でキープ。
群れネズミを並べまくって勝ち。
1-2 刺し傷、群れネズミ、解鎖2/2先制、土地4でキープ。
群れネズミを並べるも丁寧に除去されて、強くならないが、
5/3+解鎖がならず者の道で殴って勝ち。
都合 8-0 でリーグを終えました。
最終的なレシピは以下のとおりです。
1 死儀礼
1 不気味な人足
1 群れネズミ
1 門衛
1 凍結燃焼の奇魔
2 跳ね散らす凶漢
2 高射砲手
1 浮遊障壁
1 秘密を盗む者
1 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 リックス・マーディの落とし子
1 鐘楽のスフィンクス
1 謝肉祭の地獄馬
1 ミジウムの迫撃砲
1 飛行術の探求
1 打ち上げ
4 刺し傷
1 思考を築く者、ジェイス
1 ならず者の道
1 草むした墓
5 島
5 山
4 沼
1 ギルド渡りの遊歩道
ランド配分に微妙な感じを受けるのと、コントロールなのかビートなのかよくわかりません。
初めのうちは、ナイトメアと刺し傷で勝ちを目指し、
終わりの方は、壁を増やして解鎖持ちを減らして除去コントロールを目指しました。
相手に合わせて、刺し傷を穴あけ三昧に。
全勝できて楽しかったです。ラヴニカのリミテッドは楽しいですね。
群れネズミはイージーウィン過ぎますけど・・・
王者のMTGっていいなぁ、自分の好みってこれかなぁと思った。
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/004002/
ギルランがないので、バントカラーは組めないですが、
今自分が使っている白ジャンドも、王者のMTGコンセプトを目指していると思います。
しかしカウンターがないと、王者もクソもないな・・・
リアニがジャンドでは対処し辛い・・・
でも考え方は非常に参考になりました。もう少し練ってみますか。
セレズニアビートやリアニに絶望する前に・・・
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/004002/
ギルランがないので、バントカラーは組めないですが、
今自分が使っている白ジャンドも、王者のMTGコンセプトを目指していると思います。
しかしカウンターがないと、王者もクソもないな・・・
リアニがジャンドでは対処し辛い・・・
でも考え方は非常に参考になりました。もう少し練ってみますか。
セレズニアビートやリアニに絶望する前に・・・
ラヴニカリーグその2
2012年11月19日 TCG全般1Pack追加されたが入ったのがミジウムの迫撃砲のみ。
あー強い。スペルばっかり充実してく。
最終戦はかなり質の高いラクドスに肝を冷やすが、
まぁ初心者のかただったので、しゃくってアド取り返して、
ナイトメアで勝ち。ナイトメアは強すぎでしょうこれ。
最近ジェイス要らないんじゃないかと思い始めてきた。
あー強い。スペルばっかり充実してく。
最終戦はかなり質の高いラクドスに肝を冷やすが、
まぁ初心者のかただったので、しゃくってアド取り返して、
ナイトメアで勝ち。ナイトメアは強すぎでしょうこれ。
最近ジェイス要らないんじゃないかと思い始めてきた。
いろいろ予選とかもあって参加できる皆様羨ましい限りです。
日曜日はプリニークラブで、ラブニカリーグという名のシールド戦に参加。
なんか毎週あって、初参加週は6Packで次週から1Packずつ追加してく
独特な方式のリーグ戦?です。優勝したところで何があるのやら。
17時開始に10分ぐらい遅れて参加。構築時間短くなる制裁で参加できたのは僥倖。
色とかマナとか揃えずとりあえず強カードを見かけたらチョイス。
3Pack目からジェイス出て、そこからスフィンクス、ラクドスナイトメア来たので、
グリクシスで。門や魔鍵ないのが、不安要素。
刺し傷4枚出たから、負ける気はしませんね。
初心者のかたも来てた中、レアゲーで3-0。
来週、門とかでたらいいなー。つーかパック強すぎだろ。
スタンは完全迷走中。リアニ辛い。
日曜日はプリニークラブで、ラブニカリーグという名のシールド戦に参加。
なんか毎週あって、初参加週は6Packで次週から1Packずつ追加してく
独特な方式のリーグ戦?です。優勝したところで何があるのやら。
17時開始に10分ぐらい遅れて参加。構築時間短くなる制裁で参加できたのは僥倖。
色とかマナとか揃えずとりあえず強カードを見かけたらチョイス。
3Pack目からジェイス出て、そこからスフィンクス、ラクドスナイトメア来たので、
グリクシスで。門や魔鍵ないのが、不安要素。
刺し傷4枚出たから、負ける気はしませんね。
初心者のかたも来てた中、レアゲーで3-0。
来週、門とかでたらいいなー。つーかパック強すぎだろ。
スタンは完全迷走中。リアニ辛い。
シガルダとかいう天使
2012年11月9日 TCG全般 コメント (2)青ジャンド vs バント呪禁ビート を回してたんですけど、
シガルダとかいう天使が、出たらもうよっぽどないと勝てないんですけど。
強すぎじゃない?あいつ。
かがり火以外だと、牙連打か、オリヴィアをでかくする以外思いつかない・・・
メインからは終了なのかな・・・
サイドからは、夜鷲・ハンデス・冒涜の行動が必要。
結局青の強みを生かせそうになかったので、
ナヤt黒の除去コントロールに。
癒し手4枚にしたから、修復の相方が増えたよ!
オリヴィアは抜いたので、後から出てくるクリーチャーは結局
ハンドからだからそこはちょっと微妙。
終末で流して、牙・狩り達・天使を並べるのを主軸に、
衰微・戦慄掘り・火柱ではじめは耐えていく構想。
5マナガラクが戦慄掘りされないと、強い。
シガルダの解決にはなってないけど。。。
シガルダ対抗で、
場に出たら全体除去しか無理→白が安定
カウンターしたらいい→青
出る前に脳蝕願望で抜いたらいい→黒
でエスパーコンを考えたけど、赤黒ゾンビにマグロすぎるので、とりあえず保留。
じゃあ、ジャンドに終末持たせたらいい!という安直な結論。
寺院の庭があと1枚は欲しい。。。
シガルダとかいう天使が、出たらもうよっぽどないと勝てないんですけど。
強すぎじゃない?あいつ。
かがり火以外だと、牙連打か、オリヴィアをでかくする以外思いつかない・・・
メインからは終了なのかな・・・
サイドからは、夜鷲・ハンデス・冒涜の行動が必要。
結局青の強みを生かせそうになかったので、
ナヤt黒の除去コントロールに。
癒し手4枚にしたから、修復の相方が増えたよ!
オリヴィアは抜いたので、後から出てくるクリーチャーは結局
ハンドからだからそこはちょっと微妙。
終末で流して、牙・狩り達・天使を並べるのを主軸に、
衰微・戦慄掘り・火柱ではじめは耐えていく構想。
5マナガラクが戦慄掘りされないと、強い。
シガルダの解決にはなってないけど。。。
シガルダ対抗で、
場に出たら全体除去しか無理→白が安定
カウンターしたらいい→青
出る前に脳蝕願望で抜いたらいい→黒
でエスパーコンを考えたけど、赤黒ゾンビにマグロすぎるので、とりあえず保留。
じゃあ、ジャンドに終末持たせたらいい!という安直な結論。
寺院の庭があと1枚は欲しい。。。
土曜日のシールドで血の墓所・ヴラスカ・戦慄掘りが出て、
ちょっと強化されたジャンドt修復で。
緑白ビートで0-2。ミラーで1-2。
緑白ビートはアジャニか銀刃でのダブスト+トランプルがヤバイ。
あとミジウムで殺せなくなる銀心は、メンドイ。
あと轟く激震はいらんかった。
ミラーでは強迫積んで、情け知らずのガラク抜いたけど、いるわ。
強迫は必要だったけど。クロック引く量で負け。
修復でシャクったりできてよかったんだけどね。
戦慄掘りのソーサリーなのが嫌な感じ。
あと修復は悪くないけど、圧倒的な強みを見せられない・・・
蒸気孔が3枚あるので、次は青ジャンド。
といっても瞬唱入れるだけっぽいけど・・・
あと候補は、サイクロン、イゼチャ、イゼルーン、
アルケミー、邪悪な双子、グリムグリン、HyperSonicDragon!くらいかな。
ソニ子は戦慄掘りや、リターンをインスタントで打てるようになるけど、
除去耐性ないし、なんだろうね?
カウンターの中略もつめるかな・・・
ちょっと強化されたジャンドt修復で。
緑白ビートで0-2。ミラーで1-2。
緑白ビートはアジャニか銀刃でのダブスト+トランプルがヤバイ。
あとミジウムで殺せなくなる銀心は、メンドイ。
あと轟く激震はいらんかった。
ミラーでは強迫積んで、情け知らずのガラク抜いたけど、いるわ。
強迫は必要だったけど。クロック引く量で負け。
修復でシャクったりできてよかったんだけどね。
戦慄掘りのソーサリーなのが嫌な感じ。
あと修復は悪くないけど、圧倒的な強みを見せられない・・・
蒸気孔が3枚あるので、次は青ジャンド。
といっても瞬唱入れるだけっぽいけど・・・
あと候補は、サイクロン、イゼチャ、イゼルーン、
アルケミー、邪悪な双子、グリムグリン、HyperSonicDragon!くらいかな。
ソニ子は戦慄掘りや、リターンをインスタントで打てるようになるけど、
除去耐性ないし、なんだろうね?
カウンターの中略もつめるかな・・・
黒以外の4Cコントロールで出て、トリコ奇跡に負け、緑黒ゾンビに負け。
全試合マリガンはダメ。
その後の4ドラは、赤のでかいクリーチャーがめまくって、2-0。
ドランジャンクで出て、赤黒ゾンビに勝ち、ジャンドに負け。
オリヴィアつえー。
その後の4ドラは、エンチャントと本能集めたジャンドで、0-2。
軽いクリーチャーをピックしないと成立しないって、身を持って知った!
今は、ドラフトで集めたギルランから、ジャンドt修復。
各クリーチャー2体ずつしかないから、成り立たんよねー。きっと。
修復の相方が2種類しかいないのに、採用ってどうなんだ。
シガルダだかがヤバイって聞いたので、夜鷲をメイン採用。
トラフトやばくても、ミジウム2枚って、大丈夫か不安です。
残った蒸気孔は、青赤どぶ潜みでも作ろうかと思います。
雷口のヘルカイトさえあれば、トリコトラフトにするのに・・・!
今週末はシールドとスタン。出来ればドラフトもしたいです。
来週末はGPT名古屋の予選?だかが、FB岐阜であるみたいです。
P.S
今調べたらミジウム3枚あった。
もう少し白とか基本地形増やして国境地帯のレインジャーとか、
忘却の輪とか、白くて強いカードいるかなぁ?
修復があんまり強くない・・・
全試合マリガンはダメ。
その後の4ドラは、赤のでかいクリーチャーがめまくって、2-0。
ドランジャンクで出て、赤黒ゾンビに勝ち、ジャンドに負け。
オリヴィアつえー。
その後の4ドラは、エンチャントと本能集めたジャンドで、0-2。
軽いクリーチャーをピックしないと成立しないって、身を持って知った!
今は、ドラフトで集めたギルランから、ジャンドt修復。
各クリーチャー2体ずつしかないから、成り立たんよねー。きっと。
修復の相方が2種類しかいないのに、採用ってどうなんだ。
シガルダだかがヤバイって聞いたので、夜鷲をメイン採用。
トラフトやばくても、ミジウム2枚って、大丈夫か不安です。
残った蒸気孔は、青赤どぶ潜みでも作ろうかと思います。
雷口のヘルカイトさえあれば、トリコトラフトにするのに・・・!
今週末はシールドとスタン。出来ればドラフトもしたいです。
来週末はGPT名古屋の予選?だかが、FB岐阜であるみたいです。
P.S
今調べたらミジウム3枚あった。
もう少し白とか基本地形増やして国境地帯のレインジャーとか、
忘却の輪とか、白くて強いカードいるかなぁ?
修復があんまり強くない・・・
また会社の人と6人でシールド。
先週はジャンドカラーで、
謝肉祭、人脈、インプ、衰微、ミジウムという
強カード群で4-1したから、
今週はゆるゆるで。
ハンド分強化エンチャと宝球出て、イゼット門二つ出たから
アゾリウスt赤で行ったら、
ハンド分強化エンチャが強すぎて、4-1。
相手のミスにも助けられてるけど・・・
あと調整中のトリココンでちょいちょい遊ばせて頂きました。
やっぱりフィニッシャーがいないのでグダる。
バントコンメモった割に、ドランジャンク作るという・・・
しかし東屋のエルフで人脈アンタップしまくって、
ドローするのが楽しすぎる。
あと4種類もPW入れてて、楽しい。色的にソリン入れられるな!
一枚欲しい。
でも将来的にはバントコンかな・・・
先週はジャンドカラーで、
謝肉祭、人脈、インプ、衰微、ミジウムという
強カード群で4-1したから、
今週はゆるゆるで。
ハンド分強化エンチャと宝球出て、イゼット門二つ出たから
アゾリウスt赤で行ったら、
ハンド分強化エンチャが強すぎて、4-1。
相手のミスにも助けられてるけど・・・
あと調整中のトリココンでちょいちょい遊ばせて頂きました。
やっぱりフィニッシャーがいないのでグダる。
バントコンメモった割に、ドランジャンク作るという・・・
しかし東屋のエルフで人脈アンタップしまくって、
ドローするのが楽しすぎる。
あと4種類もPW入れてて、楽しい。色的にソリン入れられるな!
一枚欲しい。
でも将来的にはバントコンかな・・・
ジャンドゾンビとトリココン
2012年10月10日 TCG全般2Box 剥いて、知り合いから直接買い取ったりで、
多色スキーな私は、表題どおり二つ適当に作成。
緑黒ゾンビや赤黒ビートのほうが、引き締まって強そうですけど。
トリココンは、記憶ジェイス+炬火チャンという謎PW。
新しいジェイス持ってないんでね。拘留の宝球もないし。
今だと、火柱のためだけだったり、フィニッシャーに錯綜してたり、
で面白いですね。
自分のは、ミジウムが沢山出たので使おうと思ったけど、
溶岩震、かがり火とあんまり要らなくなってきたので、今や2枚。
イゼチャも積んでかなり赤いコントロールです。
当座ギルランがまだまだ必要で、まだまだパックを剥くつもりです。
中速バントビートとか作りたい。
終末で終わりそうだけど・・・
多色スキーな私は、表題どおり二つ適当に作成。
緑黒ゾンビや赤黒ビートのほうが、引き締まって強そうですけど。
トリココンは、記憶ジェイス+炬火チャンという謎PW。
新しいジェイス持ってないんでね。
今だと、火柱のためだけだったり、フィニッシャーに錯綜してたり、
で面白いですね。
自分のは、ミジウムが沢山出たので使おうと思ったけど、
溶岩震、かがり火とあんまり要らなくなってきたので、今や2枚。
イゼチャも積んでかなり赤いコントロールです。
当座ギルランがまだまだ必要で、まだまだパックを剥くつもりです。
中速バントビートとか作りたい。
終末で終わりそうだけど・・・
なんでや、なんでゴルガリチャーム強くしたんや・・・
ラクドスきらいなんか・・・
割りたいアーティファクトって次ある?針?長槍?
ミシュラマナアーティファクト?
墓地追放はいいね。
全体1点・・・ゴルガリチャームの劣化っぽく見える。
エンチャ割はそこそこあるか?リングとか新リングとか割るか。
全体再生とかかがり火耐性バッチリやな。
再生を許さぬ-1/-1修正・・・先制攻撃がらみのコンバットにも使える・・・
なんでや、なんでこんな差がついたんや・・・
PS:ラクドスチャーム勘違いしてるね、こいつOTL
ラクドスきらいなんか・・・
割りたいアーティファクトって次ある?針?長槍?
ミシュラマナアーティファクト?
墓地追放はいいね。
全体1点・・・ゴルガリチャームの劣化っぽく見える。
エンチャ割はそこそこあるか?リングとか新リングとか割るか。
全体再生とかかがり火耐性バッチリやな。
再生を許さぬ-1/-1修正・・・先制攻撃がらみのコンバットにも使える・・・
なんでや、なんでこんな差がついたんや・・・
PS:ラクドスチャーム勘違いしてるね、こいつOTL
9/15 FB岐阜スタン
2012年9月17日 TCG全般エスパー交易所で。
1.Delver ××
前回黒単交易所の人。
1-1 ムーアランド→ムーアランドの動きの相手に負け。
殺意低いスペルしか引かなかった。
1-2 ちょいちょい長引かせるが、ことごどくカウンターされて負け。
デルバーはマジで無理だー。
カウンター多めにサイドインされるとタップアウト系コントロールは
太刀打ち不能。
2.不戦勝
9人いたので。しかしコントロールが多いな、今日。
3.赤緑狼男 ○×○
ブロック構築のような狼男。漸増爆弾やラスで美味しい相手。
3-1 ところどころラスしてギデオン・ジュラで勝ち。
0個カウンターの漸増爆弾2個置いて、
月霧→アタック→爆弾起動→昇る満月生贄再生起動→爆弾起動で、
爆ア・ド☆
3-2 表向きの夜明けのレインジャーと扇動する集団だけの盤面で、
まあラスはいいやろ、と温存。
返しに月霧で変身して、15点食らって負け。
マジか。
3-3 今度は丁寧にラスして、ギデオンで勝ち。
4.青t白ターランド ○○
階段で全勝者が2名出たので4回戦。
カウンターはないらしくて、サイドからトラフトが入るデルバー。
ターランドおっすおっすでラス系を誘う。
4-1 奇跡終末でまくって、ギデオン・ジュラで勝ち。
思考掃きからクリーチャーしか落ちず、さりとて
ムーアランドが無いせいではずれ、と。
あとdelverが何時まで経っても、変身しなかった分ライフが足りた。
4-2 カウンターを警戒しまくって、ぐだぐだしてるうちに、交易所2枚引いて、
白頂点で勝ち。
何かいろいろミスりまくった。
残りライフ2の時の行動は軽率だった気がする。
腹パン→瞬唱→腹パンとか。
バイ含め3-1で3位。
2013のパックから2週連続、古鱗さんオッスオッス。
太陽の宝球はいい子だった。
ラスが1ターン早いのは嬉しい。
迫撃鞘もなんだかんだで枚数増やしたから活躍した。
しかし、デッキが薄くならず、グダグダ感が増したのは問題。
そういう点でマイコシンスの水源は必要だなー。
胆液の水源を減らすか・・・
無限隷属器もしてなかったし、結局ラスからのギデオン・ジュラで勝ってるから、
テゼレットとか要らないんじゃないかな。
禁忌の錬金術から、白タイタンオッスオッスのほうが強そう。
瀉血?そんなクソカードより白頂点だ!x=2とx=7の2回くらい、
しかもカウンター警戒のメインうち、というあんまり意味が無い感じ。
とりあえずは黒を抜こう。
これで7-3-1。あと1回か2回は使えるかな。
殻ユーザーだったけど、最後は交易所で終えようと思う。
殻は下の環境で使えるからね!
交易所なんて今しか使えないよ!
1.Delver ××
前回黒単交易所の人。
1-1 ムーアランド→ムーアランドの動きの相手に負け。
殺意低いスペルしか引かなかった。
1-2 ちょいちょい長引かせるが、ことごどくカウンターされて負け。
デルバーはマジで無理だー。
カウンター多めにサイドインされるとタップアウト系コントロールは
太刀打ち不能。
2.不戦勝
9人いたので。しかしコントロールが多いな、今日。
3.赤緑狼男 ○×○
ブロック構築のような狼男。漸増爆弾やラスで美味しい相手。
3-1 ところどころラスしてギデオン・ジュラで勝ち。
0個カウンターの漸増爆弾2個置いて、
月霧→アタック→爆弾起動→昇る満月生贄再生起動→爆弾起動で、
爆ア・ド☆
3-2 表向きの夜明けのレインジャーと扇動する集団だけの盤面で、
まあラスはいいやろ、と温存。
返しに月霧で変身して、15点食らって負け。
マジか。
3-3 今度は丁寧にラスして、ギデオンで勝ち。
4.青t白ターランド ○○
階段で全勝者が2名出たので4回戦。
カウンターはないらしくて、サイドからトラフトが入るデルバー。
ターランドおっすおっすでラス系を誘う。
4-1 奇跡終末でまくって、ギデオン・ジュラで勝ち。
思考掃きからクリーチャーしか落ちず、さりとて
ムーアランドが無いせいではずれ、と。
あとdelverが何時まで経っても、変身しなかった分ライフが足りた。
4-2 カウンターを警戒しまくって、ぐだぐだしてるうちに、交易所2枚引いて、
白頂点で勝ち。
何かいろいろミスりまくった。
残りライフ2の時の行動は軽率だった気がする。
腹パン→瞬唱→腹パンとか。
バイ含め3-1で3位。
2013のパックから2週連続、古鱗さんオッスオッス。
太陽の宝球はいい子だった。
ラスが1ターン早いのは嬉しい。
迫撃鞘もなんだかんだで枚数増やしたから活躍した。
しかし、デッキが薄くならず、グダグダ感が増したのは問題。
そういう点でマイコシンスの水源は必要だなー。
胆液の水源を減らすか・・・
無限隷属器もしてなかったし、結局ラスからのギデオン・ジュラで勝ってるから、
テゼレットとか要らないんじゃないかな。
禁忌の錬金術から、白タイタンオッスオッスのほうが強そう。
瀉血?そんなクソカードより白頂点だ!x=2とx=7の2回くらい、
しかもカウンター警戒のメインうち、というあんまり意味が無い感じ。
とりあえずは黒を抜こう。
これで7-3-1。あと1回か2回は使えるかな。
殻ユーザーだったけど、最後は交易所で終えようと思う。
殻は下の環境で使えるからね!
交易所なんて今しか使えないよ!
自分が使用している交易所をもう少し改良できないか、
考えてみよう。
しかし長い。
まずレシピは以下。
土地:23
8 平地
2 島
1 沼
2 墨蛾の生息地
2 ファイレクシアの核
1 埋没した廃墟
1 進化する未開地
4 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 孤立した礼拝堂
クリーチャー:6
2 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 宝物の魔道士
2 ファイレクシアの変形者
呪文:31
3 胆液の水源
3 マイコシンスの水源
2 清純のタリスマン
3 交易所
1 迫撃鞘
1 漸増爆弾
1 転倒の磁石
1 精神隷属器
1 かごの中の太陽
2 ギデオン・ジュラ
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 忘却の輪
2 禁忌の錬金術
3 審判の日
3 終末
1 天使への願い
1.弱いカード
マイコシンスの水源。
彼はアドをもたらしてくれるけど、ボードには干渉しない。
交易所が無い限り、強さを発揮しない。
ファイレクシアの核で、捧げてもあまり旨みは無い。
転倒の磁石。
赤緑系ビートや、剣に強い。しかし、トラフトには無力。
変身したDelverには効くだろうが、3マナでやることではないと思う。
これをDelverがカウンターすることがあるとすれば、
Delver側のクロックが少ない保証があるときだけだ。
テゼレット。
5/5にする隙があまりなく、また対象とするアーティファクトは、
交易所によって捧げられる。
またトラフトによって、すぐ役に立たなくなってしまう。
しかし、5枚見て探してくる行為自体は強く、
奥義によって、無限隷属器以外の勝ち手段、
また軽く射程外から逃れられることも出来るため、
枚数は多くなくてもいいが、欲しいこともある。
抜くと黒が抜ける。色事故回避や後述のかごの中の太陽がより輝く。
かごの中の太陽。
ヤギやギデオンが強くなる。
マイコシンスの水源がフリースペル気味の動きに変わる。
精神隷属器を回収起動しながら、他のアクションも取れる。
しかし単独では弱すぎる。何の役にも立たない。
しかし隷属器+交易所と組み合わせると、完全に相手の心を砕く。
隷属機の回収起動のみに手一杯なマナ基盤だけでは、
相手も早々に投了はしない、んじゃないだろうか。
しかし、6T目に行いたいアクションでないのは確実だ。
禁忌の錬金術。
インスタントで動ける点は嬉しいが、他のインスタントアクションを持たないため
インスタントである利点が薄い。
また手札に加えるため、奇跡と関係しない。
かごの中の太陽から、容易にフラッシュバックできるので、
勝ち手段を探す手段が増える。
しかし、そうなったら勝ちはほぼ手中にあり、
負けてる時に3マナのアクションは辛い。
残りが墓地に行くのは、交易所ではデメリットではないため、
逆に4枚掘れる点は評価できる。
しかし、毎試合サイドアウトしているので、まっさきに弱いといえる。
2.変わりのカードを探す
太陽の宝球。
マイコシンスの水源と違い、マナが加速されているため、
マナ漏出に対して強くなる。カウンターがなくなって困ることもないだろう。
カウンターがなくなると、5/5にしやすくなる。しかし捧げられるだろう。
1Tラスを早められることを考えると、こちらを採用すべきだろう。
全色出るのも素晴らしい。
清浄のタリスマン。
これはもう一枚ほど増やしてもいいだろう。
マナが加速されるのも、回復してくれるのも素晴らしい。
キルターンが引き伸ばされて、容易にライフロスや火力で死ななくなる。
思考掃き。
禁忌の錬金術の代わりに採用して見る価値、がないか。
思案する相手には墓地に叩き落とし、自分の場合は掘り進める。
また引く行為のため、相手ターン中終末も狙える。それこそ奇跡だが。
素直に熟慮だろ、とか、思案とか。その通りです。
進化する未開地、埋没した廃墟。
3色とはいえ、タップインするのが苦しかった。
また埋没した廃墟は極稀にしか起動せず、また土地を失うため、
容易に起動しづらい。同じ減るなら、幽霊街のほうがまだマシだ。
というわけで変更案。
土地:22
9 平地
1 島
2 沼
2 ファイレクシアの核
2 墨蛾の生息地
4 氷河の城砦
1 孤立した礼拝堂
1 水没した地下墓地
クリーチャー:6
2 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 宝物の魔道士
2 ファイレクシアの変形者
呪文:32
3 清浄のタリスマン
3 胆液の水源
3 太陽の宝球
2 漸増爆弾
2 ギデオン・ジュラ
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 忘却の輪
4 審判の日
3 終末
3 交易所
1 かごの中の太陽
1 精神隷属器
1 瀉血
2 思考掃き
瀉血wwwwねぇわー。
考えてみよう。
しかし長い。
まずレシピは以下。
土地:23
8 平地
2 島
1 沼
2 墨蛾の生息地
2 ファイレクシアの核
1 埋没した廃墟
1 進化する未開地
4 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 孤立した礼拝堂
クリーチャー:6
2 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 宝物の魔道士
2 ファイレクシアの変形者
呪文:31
3 胆液の水源
3 マイコシンスの水源
2 清純のタリスマン
3 交易所
1 迫撃鞘
1 漸増爆弾
1 転倒の磁石
1 精神隷属器
1 かごの中の太陽
2 ギデオン・ジュラ
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 忘却の輪
2 禁忌の錬金術
3 審判の日
3 終末
1 天使への願い
1.弱いカード
マイコシンスの水源。
彼はアドをもたらしてくれるけど、ボードには干渉しない。
交易所が無い限り、強さを発揮しない。
ファイレクシアの核で、捧げてもあまり旨みは無い。
転倒の磁石。
赤緑系ビートや、剣に強い。しかし、トラフトには無力。
変身したDelverには効くだろうが、3マナでやることではないと思う。
これをDelverがカウンターすることがあるとすれば、
Delver側のクロックが少ない保証があるときだけだ。
テゼレット。
5/5にする隙があまりなく、また対象とするアーティファクトは、
交易所によって捧げられる。
またトラフトによって、すぐ役に立たなくなってしまう。
しかし、5枚見て探してくる行為自体は強く、
奥義によって、無限隷属器以外の勝ち手段、
また軽く射程外から逃れられることも出来るため、
枚数は多くなくてもいいが、欲しいこともある。
抜くと黒が抜ける。色事故回避や後述のかごの中の太陽がより輝く。
かごの中の太陽。
ヤギやギデオンが強くなる。
マイコシンスの水源がフリースペル気味の動きに変わる。
精神隷属器を回収起動しながら、他のアクションも取れる。
しかし単独では弱すぎる。何の役にも立たない。
しかし隷属器+交易所と組み合わせると、完全に相手の心を砕く。
隷属機の回収起動のみに手一杯なマナ基盤だけでは、
相手も早々に投了はしない、んじゃないだろうか。
しかし、6T目に行いたいアクションでないのは確実だ。
禁忌の錬金術。
インスタントで動ける点は嬉しいが、他のインスタントアクションを持たないため
インスタントである利点が薄い。
また手札に加えるため、奇跡と関係しない。
かごの中の太陽から、容易にフラッシュバックできるので、
勝ち手段を探す手段が増える。
しかし、そうなったら勝ちはほぼ手中にあり、
負けてる時に3マナのアクションは辛い。
残りが墓地に行くのは、交易所ではデメリットではないため、
逆に4枚掘れる点は評価できる。
しかし、毎試合サイドアウトしているので、まっさきに弱いといえる。
2.変わりのカードを探す
太陽の宝球。
マイコシンスの水源と違い、マナが加速されているため、
マナ漏出に対して強くなる。カウンターがなくなって困ることもないだろう。
カウンターがなくなると、5/5にしやすくなる。しかし捧げられるだろう。
1Tラスを早められることを考えると、こちらを採用すべきだろう。
全色出るのも素晴らしい。
清浄のタリスマン。
これはもう一枚ほど増やしてもいいだろう。
マナが加速されるのも、回復してくれるのも素晴らしい。
キルターンが引き伸ばされて、容易にライフロスや火力で死ななくなる。
思考掃き。
禁忌の錬金術の代わりに採用して見る価値、がないか。
思案する相手には墓地に叩き落とし、自分の場合は掘り進める。
また引く行為のため、相手ターン中終末も狙える。それこそ奇跡だが。
素直に熟慮だろ、とか、思案とか。その通りです。
進化する未開地、埋没した廃墟。
3色とはいえ、タップインするのが苦しかった。
また埋没した廃墟は極稀にしか起動せず、また土地を失うため、
容易に起動しづらい。同じ減るなら、幽霊街のほうがまだマシだ。
というわけで変更案。
土地:22
9 平地
1 島
2 沼
2 ファイレクシアの核
2 墨蛾の生息地
4 氷河の城砦
1 孤立した礼拝堂
1 水没した地下墓地
クリーチャー:6
2 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 宝物の魔道士
2 ファイレクシアの変形者
呪文:32
3 清浄のタリスマン
3 胆液の水源
3 太陽の宝球
2 漸増爆弾
2 ギデオン・ジュラ
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 忘却の輪
4 審判の日
3 終末
3 交易所
1 かごの中の太陽
1 精神隷属器
1 瀉血
2 思考掃き
瀉血wwwwねぇわー。
ラクドスに増えた新しい3マナトロール。
相手の失ったライフ分+1/+1カウンターが乗って、
場に出てくる。
トランプル持ってるけど、オーバーキル感漂う。
瞬速
トランプル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Xはあなたの対戦相手がこのターンに得たライフの合計に等しい。
0/0
だったら環境によっては使うかなぁ?こっちも弱いか・・・
R/B R/B 2 みたいなコスト。
まあ多分性格上、ラクドスは使わなさそうなのでいいです。
ファルケンラスの貴種はスキなんですけどね!
相手の失ったライフ分+1/+1カウンターが乗って、
場に出てくる。
トランプル持ってるけど、オーバーキル感漂う。
瞬速
トランプル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Xはあなたの対戦相手がこのターンに得たライフの合計に等しい。
0/0
だったら環境によっては使うかなぁ?こっちも弱いか・・・
R/B R/B 2 みたいなコスト。
まあ多分性格上、ラクドスは使わなさそうなのでいいです。
ファルケンラスの貴種はスキなんですけどね!