自分用メモ、エクテン・トーストその2
2010年11月23日 TCG全般4:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
2:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1:《鮮烈な林/Vivid Grove》
4:《反射池/Reflecting Pool》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《島/Island》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《バントの魔除け/Bant Charm》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1:《流刑への道/Path to Exile》
2:《終止/Terminate》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
刻みジェイスを減らして、ジェイス・ベレレンに。
あと流刑を終止に。
流刑強いけど、うーんカメコロ次第だし、
あんましいらないかな?
漸増増えるとこまるなー。
大渦の脈動がサイドから入る?
メタ次第では前兆→ヴェンディかな。
ランド構成からヴェンディの方が遥かに出しやすいし。
ドラン相手にはヴェンディ弱いかもだけど、
先触れサーチのカードを落とせるってのは強い動きですよね?
2:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
2:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1:《鮮烈な林/Vivid Grove》
4:《反射池/Reflecting Pool》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《島/Island》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《バントの魔除け/Bant Charm》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
1:《流刑への道/Path to Exile》
2:《終止/Terminate》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
刻みジェイスを減らして、ジェイス・ベレレンに。
あと流刑を終止に。
流刑強いけど、うーんカメコロ次第だし、
あんましいらないかな?
漸増増えるとこまるなー。
大渦の脈動がサイドから入る?
メタ次第では前兆→ヴェンディかな。
ランド構成からヴェンディの方が遥かに出しやすいし。
ドラン相手にはヴェンディ弱いかもだけど、
先触れサーチのカードを落とせるってのは強い動きですよね?
自分用メモ、フェアリー
2010年11月23日 TCG全般4:《人里離れた谷間/Secluded Glen》
2:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《変わり谷/Mutavault》
3:《沼/Swamp》
5:《島/Island》
3:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4:《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4:《苦花/Bitterblossom》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《コショウ煙/Peppersmoke》
2:《苦悶のねじれ/Agony Warp》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
足りないカードはぽろぽろあるけれど、こんな感じで。
カメコロなんておらんのや!
以前は皮鹿対策で、メイン稲妻、炎渦竜巻の
グリクシス三色だったけれども。
絡み線の壁があれば、大丈夫だし、
ドランにも強いから、稲妻イラネ状態。
終止も打てたけど、そこまでする必要も無い気が。
というより、自分が使うんじゃなくて友達用なんですけどね!
あとは本人の感覚に任せる。
変わり谷がなさすぎて困る。
2:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《変わり谷/Mutavault》
3:《沼/Swamp》
5:《島/Island》
3:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4:《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4:《苦花/Bitterblossom》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《コショウ煙/Peppersmoke》
2:《苦悶のねじれ/Agony Warp》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
足りないカードはぽろぽろあるけれど、こんな感じで。
カメコロなんておらんのや!
以前は皮鹿対策で、メイン稲妻、炎渦竜巻の
グリクシス三色だったけれども。
絡み線の壁があれば、大丈夫だし、
ドランにも強いから、稲妻イラネ状態。
終止も打てたけど、そこまでする必要も無い気が。
というより、自分が使うんじゃなくて友達用なんですけどね!
あとは本人の感覚に任せる。
変わり谷がなさすぎて困る。
自分用メモ、スタン青赤液鋼
2010年11月18日 TCG全般10:《島/Island》
8:《山/Mountain》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
3:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《定業/Preordain》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
3:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《水晶球/Crystal Ball》
2:《先読み/See Beyond》
オパールのモックスがないので、
ミミックを1枚増し。
すごい地雷だ!
でも最速3T目に土地が破壊できるから、
バカにできないかな?
うまくボロスとかエルフを除去れると強いかも。
紅蓮地獄が積めないのが難点。
まぁサイドから狡猾な火花魔道士と、
電弧の痕跡をいれるだろうし。
なんとかなるかな?
蔵精錬のドラゴンとか入れたくなる。
いれてみるか!
追記:
ドラゴン入れてみた。
あと謎鍛冶がうまく使えなさそうなので、
飛び地の暗号術士に変更。
液鋼+躁or屑鉄が必須なので、
先読みや水晶球で操作。
チャリスあるから予感もいける?
伝染病の留め金も使いたい。
マナ漏出が積まれないので、
ガンバってコントロールする必要が。
8:《山/Mountain》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
3:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《定業/Preordain》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
3:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《水晶球/Crystal Ball》
2:《先読み/See Beyond》
オパールのモックスがないので、
ミミックを1枚増し。
すごい地雷だ!
でも最速3T目に土地が破壊できるから、
バカにできないかな?
うまくボロスとかエルフを除去れると強いかも。
紅蓮地獄が積めないのが難点。
まぁサイドから狡猾な火花魔道士と、
電弧の痕跡をいれるだろうし。
なんとかなるかな?
いれてみるか!
追記:
ドラゴン入れてみた。
あと謎鍛冶がうまく使えなさそうなので、
飛び地の暗号術士に変更。
液鋼+躁or屑鉄が必須なので、
先読みや水晶球で操作。
チャリスあるから予感もいける?
伝染病の留め金も使いたい。
マナ漏出が積まれないので、
ガンバってコントロールする必要が。
昨日ようやくリアルでトーストのカードを揃えてたらですね。
マナ漏出を4枚確保しておいたんですよ。
そしたらですね、自分の作ったトーストのリストに、
マナ漏出が一枚も無くてですね。
衝撃的でした。カウンター4枚+1枚体制だったとは……。
そりゃフェアリーとのカウンター合戦で後手後手になるし、
vsマーフォークで2:8ぐらいになったりしますわな。
とりあえず何枚か抜いて、カウンター9~10枚+1枚体制にしないと……。
候補は、
天界の粛清x1、
定業x2、
大渦の脈動x1、
をマナ漏出x4、かな?
ドラン、どんだけ相性悪いんだ……。
マナ漏出無い相手にボコボコにされるなんてorz。
マナ漏出を4枚確保しておいたんですよ。
そしたらですね、自分の作ったトーストのリストに、
マナ漏出が一枚も無くてですね。
衝撃的でした。カウンター4枚+1枚体制だったとは……。
そりゃフェアリーとのカウンター合戦で後手後手になるし、
vsマーフォークで2:8ぐらいになったりしますわな。
とりあえず何枚か抜いて、カウンター9~10枚+1枚体制にしないと……。
候補は、
天界の粛清x1、
定業x2、
大渦の脈動x1、
をマナ漏出x4、かな?
ドラン、どんだけ相性悪いんだ……。
マナ漏出無い相手にボコボコにされるなんてorz。
現在募集中のカードを一覧。
岐阜FBにいるので、もしよければお声をおかけください!
とはいえ1月末か2月中旬くらいからしか、
外に出られなさそうですが……
ルーンの光輪x2
召喚の罠x2
珊瑚兜の司令官x1
槌のコスx4
提供できるものは以下のものです。
闘争の学び手x1(Foilあり)
化膿獣x3
法務官の手x2
大霊堂の王、ゲスx2
カルドーサのフェニックスx2
ミミックの大桶x2
悪斬の天使x1
後はアラーラ以降の各種レアです。
上記は容赦なく提供できますが、
それ以外のレアは、要相談とさせてください。
原始のタイタンはあきらめました。
ヴァラクートなんて一枚もないし……。
早く家に帰って、白金の帝像と苦行主義の
枚数を数える作業に戻りたい……。
あ、あと白金の天使も足りないのか?
岐阜FBにいるので、もしよければお声をおかけください!
とはいえ1月末か2月中旬くらいからしか、
外に出られなさそうですが……
ルーンの光輪x2
召喚の罠x2
珊瑚兜の司令官x1
槌のコスx4
提供できるものは以下のものです。
闘争の学び手x1(Foilあり)
化膿獣x3
法務官の手x2
大霊堂の王、ゲスx2
カルドーサのフェニックスx2
ミミックの大桶x2
悪斬の天使x1
後はアラーラ以降の各種レアです。
上記は容赦なく提供できますが、
それ以外のレアは、要相談とさせてください。
原始のタイタンはあきらめました。
ヴァラクートなんて一枚もないし……。
早く家に帰って、白金の帝像と苦行主義の
枚数を数える作業に戻りたい……。
あ、あと白金の天使も足りないのか?
4:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
2:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1:《鮮烈な林/Vivid Grove》
4:《反射池/Reflecting Pool》
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《バントの魔除け/Bant Charm》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
3:《流刑への道/Path to Exile》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《定業/Preordain》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
ギャザ部員さんの記事を見て調整。
あと持っている土地で構成。
秘教の門は最低限必要だよねー……
悪臭とかも必要っぽいし……
岩だらけの大草原は、火山の流弾が打ちやすくなったけど、
審判を非採用にして、弱者の消耗に切り替えたから、
絡みが薄くて、弱い。
定業が微妙っぽい。
呪文貫きはかなり、強い。
vsフェアリーであると、すごい心強い。
そのために島採用まである。
前兆の壁は相変わらずvsドラン用に採用。
あと肉体と精神の剣用に。
正直サイドから絡み線の壁か羽毛覆いとかになるかもね。
デミゴ用にもなるジャンドの魔除けはやっぱりメイン。
火山の流弾が微妙にフェアリー以外に弱く感じる。
とはいえドランにもある程度刺さるから、
メイン2枚以上はあるかも。
バントの魔除けもいる、よね。
徴兵や装備品、碑とか追加のカウンターとか。
墓所のタイタンと悪斬は迷う。
けどデミゴとか怖いし。
天界の粛清も要らないんだけど、
デミゴ怖いし。
アジャニは2枚あっても強い気がするけど、
まぁ1枚で。
個人的にはジェイス大量にあってもしょうがない派?で、
アジャニ大量に欲しい派なので、
2 精神を刻む者、ジェイス
2 復讐のアジャニ
まである。
以前のタイプよりフェアリーに強くなってて、
ドランとは相変わらず相性が良いと思います。
あとは同型かマーフォーク、白単、赤単あたりと
テストプレイですかね。
2:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
2:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1:《鮮烈な林/Vivid Grove》
4:《反射池/Reflecting Pool》
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《バントの魔除け/Bant Charm》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
3:《流刑への道/Path to Exile》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《定業/Preordain》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
ギャザ部員さんの記事を見て調整。
あと持っている土地で構成。
秘教の門は最低限必要だよねー……
悪臭とかも必要っぽいし……
岩だらけの大草原は、火山の流弾が打ちやすくなったけど、
審判を非採用にして、弱者の消耗に切り替えたから、
絡みが薄くて、弱い。
定業が微妙っぽい。
呪文貫きはかなり、強い。
vsフェアリーであると、すごい心強い。
そのために島採用まである。
前兆の壁は相変わらずvsドラン用に採用。
あと肉体と精神の剣用に。
正直サイドから絡み線の壁か羽毛覆いとかになるかもね。
デミゴ用にもなるジャンドの魔除けはやっぱりメイン。
火山の流弾が微妙にフェアリー以外に弱く感じる。
とはいえドランにもある程度刺さるから、
メイン2枚以上はあるかも。
バントの魔除けもいる、よね。
徴兵や装備品、碑とか追加のカウンターとか。
墓所のタイタンと悪斬は迷う。
けどデミゴとか怖いし。
天界の粛清も要らないんだけど、
デミゴ怖いし。
アジャニは2枚あっても強い気がするけど、
まぁ1枚で。
個人的にはジェイス大量にあってもしょうがない派?で、
アジャニ大量に欲しい派なので、
2 精神を刻む者、ジェイス
2 復讐のアジャニ
まである。
以前のタイプよりフェアリーに強くなってて、
ドランとは相変わらず相性が良いと思います。
あとは同型かマーフォーク、白単、赤単あたりと
テストプレイですかね。
危険なマイア+活線の鞭を対象に、
汚れた一撃を唱えると、
1.活線の鞭の誘発型能力が発生するが、
その2点は感染状態?それとも通常状態?
2.そもそも汚れた一撃をカウンターされると、
対象に取られなかったことになるんですよね?
オロスカラー毒殺とかたくらんで見たり。
ないなー。
汚れた一撃を唱えると、
1.活線の鞭の誘発型能力が発生するが、
その2点は感染状態?それとも通常状態?
2.そもそも汚れた一撃をカウンターされると、
対象に取られなかったことになるんですよね?
オロスカラー毒殺とかたくらんで見たり。
ないなー。
危険なマイアに活線の鞭装備。
3点攻撃後、電弧の痕跡で、
相手と危険なマイアを対象で、2点。
活線の鞭の誘発型能力で、2点。
危険なマイアが墓地に行くので、2点。
合計9点!
というわけで赤いデッキ。
12 山
4 平地
4 乾燥台地
4 窯の悪鬼
4 ゴブリンの先達
4 危険なマイア
4 トゲ撃ちの古老
2 石鍛冶の神秘家
4 突撃のストロボ
2 活線の鞭
4 よろめきショック
4 電弧の痕跡
4 二股稲妻
結構いい動きするな、これ。
能力でも誘発されればいいのに。
ヴァラクート相手には装備しても無残に破壊されてく。
あれ?いらない子?
3点攻撃後、電弧の痕跡で、
相手と危険なマイアを対象で、2点。
活線の鞭の誘発型能力で、2点。
危険なマイアが墓地に行くので、2点。
合計9点!
というわけで赤いデッキ。
12 山
4 平地
4 乾燥台地
4 窯の悪鬼
4 ゴブリンの先達
4 危険なマイア
4 トゲ撃ちの古老
2 石鍛冶の神秘家
4 突撃のストロボ
2 活線の鞭
4 よろめきショック
4 電弧の痕跡
4 二股稲妻
結構いい動きするな、これ。
能力でも誘発されればいいのに。
ヴァラクート相手には装備しても無残に破壊されてく。
あれ?いらない子?
自分用メモ、スタン・UW増殖アグロ?
2010年11月11日 TCG全般アグロとかクロックパーミとか定義の違いは
いまだよく理解出来ていませんが、
とりあえず言えるのはUWビートです。
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4:《平地/Plains》
14:《島/Island》
4:《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4:《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3:《大建築家/Grand Architect》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
土地バランスは要相談。多分大丈夫。
ハリマーの深みが傷になりそう。
惑いの迷路という選択肢が見え隠れする。
ウギンの目からはワームとぐろしか選択肢がない。
が、サイドから精神隷属器や永遠の器、
伝染病エンジンをサーチする。
探検の地図もメインから採用したいけど、何と入れ替えようか。
61枚デッキでもいいんだけど。
無色クリーチャーしか探せなかった!しかも7マナ!
ほんとワームとぐろしか選択肢ないな!
ヴァラクートに対して白赤ボロスが増えてきた、
ところへのメタで、これ。
大建築家さえ生き残ればワームとぐろエンジンです!
っていうデッキコンセプトにした方がいいね、これ。
緑単ともスパーしてないから、ダメ、でしょうねーこれ。
1Tハーダ
2Tかき鳴らし鳥
3Tウマーラの猛禽出してからアタック!
つても2/3と1/1飛行と3/3飛行が生まれるだけか。
弱いね!
4Tアジャニ
だと話は別だろうけど。審判されると負けるな……。
いまだよく理解出来ていませんが、
とりあえず言えるのはUWビートです。
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4:《平地/Plains》
14:《島/Island》
4:《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4:《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3:《大建築家/Grand Architect》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
土地バランスは要相談。多分大丈夫。
ハリマーの深みが傷になりそう。
惑いの迷路という選択肢が見え隠れする。
ウギンの目からはワームとぐろしか選択肢がない。
伝染病エンジンをサーチする。
探検の地図もメインから採用したいけど、何と入れ替えようか。
61枚デッキでもいいんだけど。
無色クリーチャーしか探せなかった!しかも7マナ!
ほんとワームとぐろしか選択肢ないな!
ヴァラクートに対して白赤ボロスが増えてきた、
ところへのメタで、これ。
大建築家さえ生き残ればワームとぐろエンジンです!
っていうデッキコンセプトにした方がいいね、これ。
緑単ともスパーしてないから、ダメ、でしょうねーこれ。
1Tハーダ
2Tかき鳴らし鳥
3Tウマーラの猛禽出してからアタック!
つても2/3と1/1飛行と3/3飛行が生まれるだけか。
弱いね!
4Tアジャニ
だと話は別だろうけど。審判されると負けるな……。
ドラン相手には前兆の壁がかなり強い。
メインに4枚もあるとすごい楽。
カメコロと相討ちとれるってのは強いよなー。
はっきりいってドラン相手にはボコボコしちゃう。
やっぱり思考囲いは大量に必要ですね。
コジレックの審問ではトースト相手に代替とはならない。
vsフェアリーを試してみないまま、
足りないヴィヴィットランドを購入。
が、滝の断崖は買ったのに、秘教の門を買い忘れたorz
重要なのに!
しょうがないので余ってる岩だらけの大草原と
氷河の城砦かアラーラ三色土地でごまかすか。
秘儀の聖域がいいか。
こんなにタップインしてて遅くて
ヴァラクートや赤単、白単に勝てるんだろうか?
回してみたいものである。
メインに4枚もあるとすごい楽。
カメコロと相討ちとれるってのは強いよなー。
はっきりいってドラン相手にはボコボコしちゃう。
やっぱり思考囲いは大量に必要ですね。
コジレックの審問ではトースト相手に代替とはならない。
vsフェアリーを試してみないまま、
足りないヴィヴィットランドを購入。
が、滝の断崖は買ったのに、秘教の門を買い忘れたorz
重要なのに!
しょうがないので余ってる岩だらけの大草原と
氷河の城砦かアラーラ三色土地でごまかすか。
秘儀の聖域がいいか。
こんなにタップインしてて遅くて
ヴァラクートや赤単、白単に勝てるんだろうか?
回してみたいものである。
自分用メモ、エクテン・トースト
2010年11月9日 TCG全般 コメント (2)4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《審判の日/Day of Judgment》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《定業/Preordain》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
4:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2:《鮮烈な林/Vivid Grove》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
1:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4:《反射池/Reflecting Pool》
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
3:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《島/Island》
なんでも唱えれて面白いwww
ニコル・ボーラスまであるな。
墓所タイタンをさっさとひっぱてきたい時がある。
若き群れも採用するかね?
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《審判の日/Day of Judgment》
1:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《定業/Preordain》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
4:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2:《鮮烈な林/Vivid Grove》
2:《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
1:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4:《反射池/Reflecting Pool》
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
3:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《島/Island》
なんでも唱えれて面白いwww
ニコル・ボーラスまであるな。
墓所タイタンをさっさとひっぱてきたい時がある。
若き群れも採用するかね?
自分用メモ、スタン・ゴブナイトt白
2010年11月5日 TCG全般 コメント (2)4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《メムナイト/Memnite》
2:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2:《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
1:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1:《執念の剣/Sword of Vengeance》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《感電破/Galvanic Blast》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
トゲ撃ちの古老が結構仕事人。
ゴブリンの小槌打ちは、執念の剣との相性の良さから。
火力に弱いけどね!
絡み線の壁を超える必要があるので。
感電破は電弧の痕跡とかに代わる。
再誕の枚数に対して、アーティファクトが少ないかもしれない。
上陸ボロスはブンブンしない右手の弱さが
露呈してしまうので、ゴブナイトで。
結局右手弱けりゃ意味ないかもしれないけど。
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《メムナイト/Memnite》
2:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2:《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
1:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1:《執念の剣/Sword of Vengeance》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《感電破/Galvanic Blast》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
トゲ撃ちの古老が結構仕事人。
ゴブリンの小槌打ちは、執念の剣との相性の良さから。
火力に弱いけどね!
絡み線の壁を超える必要があるので。
感電破は電弧の痕跡とかに代わる。
再誕の枚数に対して、アーティファクトが少ないかもしれない。
上陸ボロスはブンブンしない右手の弱さが
露呈してしまうので、ゴブナイトで。
結局右手弱けりゃ意味ないかもしれないけど。
目覚ましヒバリの能力で、
聖遺の騎士って戦場に戻ってこれるのかな。
たとえ墓地に土地があったとしても。
あと、ドランでヒバリ使うのは微妙な気もするけど、
釣れるもの多いから採用あると思う。
聖遺の騎士って戦場に戻ってこれるのかな。
たとえ墓地に土地があったとしても。
あと、ドランでヒバリ使うのは微妙な気もするけど、
釣れるもの多いから採用あると思う。
忙しくなるのでシコシコと
2010年11月1日 TCG全般これから土曜日すらも忙しくなるみたいなので、
FNMどころか土曜スタンにも出られない感じに。
なのでウチでシコシコとデッキ作ります。
あぁーワームとぐろエンジンFoilのトレードがー!!
FNMどころか土曜スタンにも出られない感じに。
なのでウチでシコシコとデッキ作ります。
あぁーワームとぐろエンジンFoilのトレードがー!!
自分用メモ、スタン・上陸ボロス
2010年10月25日 TCG全般 コメント (2)4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4:《メムナイト/Memnite》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《コーの決闘者/Kor Duelist》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
結局カルドーサの再誕を辞められない私。
コーの決闘者がいいと思う。
戦隊の鷹は正直微妙。重い。
でも奇襲隊と組み合わせると打点高いし。
肉体と精神の剣も重い。ダークスティールの斧ぐらいがちょうどいい気がする。
首輪魔道士も捨てがたい。
サイドは、
3 光輝王の昇天
2 天界の粛清
4 反逆の印
4 コーの火歩き
1 バジリスクの首輪
1 狡猾な火花魔道士
という一番下以外テンプレ。
ぐらつく峰の枚数が気になる。
というかボロスぐらい早いのでも、
反逆の印で敵のタイタン奪わないといけないほど、
ヴァラクートとかは早いんですね。
対戦・使用経験がないとだめだな、やっぱ。
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4:《メムナイト/Memnite》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《コーの決闘者/Kor Duelist》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
結局カルドーサの再誕を辞められない私。
コーの決闘者がいいと思う。
戦隊の鷹は正直微妙。重い。
でも奇襲隊と組み合わせると打点高いし。
肉体と精神の剣も重い。ダークスティールの斧ぐらいがちょうどいい気がする。
首輪魔道士も捨てがたい。
サイドは、
3 光輝王の昇天
2 天界の粛清
4 反逆の印
4 コーの火歩き
1 バジリスクの首輪
1 狡猾な火花魔道士
という一番下以外テンプレ。
ぐらつく峰の枚数が気になる。
というかボロスぐらい早いのでも、
反逆の印で敵のタイタン奪わないといけないほど、
ヴァラクートとかは早いんですね。
対戦・使用経験がないとだめだな、やっぱ。
23日Finals地区予選
2010年10月25日 TCG全般土曜日スタンだと思ってお店にいったら、
Finalsの地区予選だったorz
キャラスリだった→新しくKMCスリーブ購入
ワームとぐろエンジンがFoil→サイド分はお借りして、1枚はウーズに購入変換
デッキは復讐蔦入り、UGBウーズ。
粗石がないけど大丈夫?
1人目。いつも土曜スタン来てる人。
UWコントロール。××。
1戦目。カウンターもハンデスも積んでない
UGBは犠牲になったのだ……!
2戦目。ドブン狙いの1T鳥→2T鳥・カニ→
3Tカニ・シャーマンで復讐蔦戻すけど、
前兆でブロックされ、返しに案の定審判。
分かれよ、それくらい!強気に行きすぎて、
そのあとジェイス降臨して、あれなんで投了しないんだろう、
レベルまでやって投了。
サイドからの呪詛術士、記憶殺しなんかなかったんや!
2人目。知らない人。緑単エルフ。××。
デッキチェックされて、サイド戻しミスと記入ミスで1ゲームロス。
ギリギリでお店に来るもんじゃない。
1戦目。相手トリプルマリガン。
そんなマリガンするデッキじゃないと思ってたんだけど。
そんな相手にカニ2体で掘り進めるが、
ウーズとシャーマン、鳥、ジェイスしか落ちず、
復讐蔦は全部手出し!3体出たところで、
生だしウラモグで、破壊できず負け。
ライフあと7なのに……。
トリマリする相手に負けるドレッジ。
3人目。知らない人。UWコン。○××。
またかよ!つか、Tier1でも少数のUWに当たりすぎだろ!
って上の方で赤系、緑単系に負けて落ちてきてるのか?
1戦目。まったく知らないアーキタイプらしく、
いろいろカウンターされるけど、まさかの
ウーズが通り、出た瞬間マスティコアの能力で4点飛ばして勝ち。
タップすると思ってたらしい。
2戦目。サイドに相手は戸惑うが、右手が弱すぎる今日。
記憶殺しで刻みジェイスを抜くけど、
先に場に出てたベレレンを殺せず、手札の刻みジェイスが死んだ。
唱えても記憶殺しの時に否認を見たので、
相討ちすら狙えず。あとは順繰りにカウンターされ、
悪斬と列柱されて終了。記憶殺しなんて青白にいらないんや!
3戦目。あいかわらずカニから蔦が落ちず、1体ずつ落ちても、
4点受けたり壁が代わりに死んだりする返しに、
未達への旅で追放、追放。
結局ウーズは着陸せず、打点上がらず、コントロールされて終了。
4人目。先週見た人。UWクロックパーミ。○○。
1戦目。初手マーフォークスパイで目が点。
さらに2Tスパイ追加で????青単マーフォーク?
とりあえずカニ先行だったのでノーガードで2点ずつ、
2枚カード公開。土地ばっかという運に助けられ、
マスティコア降臨。
相手の場にはセラの天使が2体とスパイスパイ。
あとこっちに刻みジェイスが着陸。
スパイで殴られずにライフを優先されたので、
ブレインストームの能力でマスティコアが行き続け、無双。
始めてマスティコアが役に立った瞬間だった……!
しかしジェイスの忠誠度は2だし、
こっちのライフは1だし、ハンドは1だし島でてるしで。
本当は負けてました。
2戦目。復讐蔦が蘇って殴るも2体とも未達への旅。
しかしセラの天使が怖いのは重々理解したので、
セラ天でるまでブレイドを我慢。
出てきたフルタップセラ天をブレイドしたら、
クロックが稼げず、こっちは三体目の蔦で勝ち。
4人目。9月のアラーラ最終土曜スタンで最後に当たった赤単の人。
UWコン。××。
1戦目。カニは仕事しないし、ルーターは引かないし、
蔦はこない、ウーズは色事故で出ない。
列柱ビートで負け。
2戦目。サイドに困ってたけど、ドレッジを理解?したのか、
というより引きがヌルすぎて、鋼のヘルカイトを生だししようとしてみたりで、
刻みジェイスの最終奥義で負け。
結果、1-4。という惨憺たる結果に。
周りとの温度差が非常に激しく、疎外感がぷんぷん。
場違いだったので狭かった。
しまったしまった。出るならちゃんとしなさい。
というよりも迷惑かけてばっかでした。すいません。
UGBウーズは結局誰に強いというつくりでもなく、
BGミミックほど何かミラクルがあって強いわけでもなく、
全体除去に対する答えを何一つ持っていません。
2マナのこっている、かつマスティコアが墓地で
ウーズが着陸しないとさほどの脅威ではないのです。
運頼みな点が非常に強く、結局復讐蔦に頼らざるを得ない感じがしました。
ビートするからには、
・ある程度の速度とパワーがある
・全体除去に対して答えがある
ぐらいは視野に入れないとと思うけれども、
じゃあアラーラのサバイバルナヤは何がどう強かったのか。
不屈な随員がでないと強くないとは、思いません。
獣相のシャーマンは結局、現環境では持ってきて強いクリーチャーがいないため
使われないのではないでしょうか。
いや、UWコンの審判ケアを視野に入れず、
頭からぽんぽんシャーマンを出してるプレイングが
ヌルいんであって、シャーマンが弱い理由にはならないのかも、
とも思っています。
自分にはまだサバイバルは早いといっている気がするので、
これでウーズ・BGミミックは終わりにしたいと思います。
次はボロスを使ってみようと思います。
WWK時代に1回作ったのですが、黒単吸血鬼に
ボコボコにされてから全く使う気が起きてなかったので
リベンジも含めて。
ボロスは黒系に相性悪いと思っているのは自分だけでしょうか?
プレイングが下手なだけかも知れません。
磨くためには戦い続けることが、必須だと思うので、
まずボロスを使い続けてみようと思います。
きっと審問されて、刃・門番されて打点上がらず、
血魔女・黒タイタンされて負けるヴィジョンがありありと
浮かび続けますけれども。
Finalsの地区予選だったorz
キャラスリだった→新しくKMCスリーブ購入
ワームとぐろエンジンがFoil→サイド分はお借りして、1枚はウーズに購入変換
デッキは復讐蔦入り、UGBウーズ。
粗石がないけど大丈夫?
1人目。いつも土曜スタン来てる人。
UWコントロール。××。
1戦目。カウンターもハンデスも積んでない
UGBは犠牲になったのだ……!
2戦目。ドブン狙いの1T鳥→2T鳥・カニ→
3Tカニ・シャーマンで復讐蔦戻すけど、
前兆でブロックされ、返しに案の定審判。
分かれよ、それくらい!強気に行きすぎて、
そのあとジェイス降臨して、あれなんで投了しないんだろう、
レベルまでやって投了。
サイドからの呪詛術士、記憶殺しなんかなかったんや!
2人目。知らない人。緑単エルフ。××。
デッキチェックされて、サイド戻しミスと記入ミスで1ゲームロス。
ギリギリでお店に来るもんじゃない。
1戦目。相手トリプルマリガン。
そんなマリガンするデッキじゃないと思ってたんだけど。
そんな相手にカニ2体で掘り進めるが、
ウーズとシャーマン、鳥、ジェイスしか落ちず、
復讐蔦は全部手出し!3体出たところで、
生だしウラモグで、破壊できず負け。
ライフあと7なのに……。
トリマリする相手に負けるドレッジ。
3人目。知らない人。UWコン。○××。
またかよ!つか、Tier1でも少数のUWに当たりすぎだろ!
って上の方で赤系、緑単系に負けて落ちてきてるのか?
1戦目。まったく知らないアーキタイプらしく、
いろいろカウンターされるけど、まさかの
ウーズが通り、出た瞬間マスティコアの能力で4点飛ばして勝ち。
タップすると思ってたらしい。
2戦目。サイドに相手は戸惑うが、右手が弱すぎる今日。
記憶殺しで刻みジェイスを抜くけど、
先に場に出てたベレレンを殺せず、手札の刻みジェイスが死んだ。
唱えても記憶殺しの時に否認を見たので、
相討ちすら狙えず。あとは順繰りにカウンターされ、
悪斬と列柱されて終了。記憶殺しなんて青白にいらないんや!
3戦目。あいかわらずカニから蔦が落ちず、1体ずつ落ちても、
4点受けたり壁が代わりに死んだりする返しに、
未達への旅で追放、追放。
結局ウーズは着陸せず、打点上がらず、コントロールされて終了。
4人目。先週見た人。UWクロックパーミ。○○。
1戦目。初手マーフォークスパイで目が点。
さらに2Tスパイ追加で????青単マーフォーク?
とりあえずカニ先行だったのでノーガードで2点ずつ、
2枚カード公開。土地ばっかという運に助けられ、
マスティコア降臨。
相手の場にはセラの天使が2体とスパイスパイ。
あとこっちに刻みジェイスが着陸。
スパイで殴られずにライフを優先されたので、
ブレインストームの能力でマスティコアが行き続け、無双。
始めてマスティコアが役に立った瞬間だった……!
しかしジェイスの忠誠度は2だし、
こっちのライフは1だし、ハンドは1だし島でてるしで。
本当は負けてました。
2戦目。復讐蔦が蘇って殴るも2体とも未達への旅。
しかしセラの天使が怖いのは重々理解したので、
セラ天でるまでブレイドを我慢。
出てきたフルタップセラ天をブレイドしたら、
クロックが稼げず、こっちは三体目の蔦で勝ち。
4人目。9月のアラーラ最終土曜スタンで最後に当たった赤単の人。
UWコン。××。
1戦目。カニは仕事しないし、ルーターは引かないし、
蔦はこない、ウーズは色事故で出ない。
列柱ビートで負け。
2戦目。サイドに困ってたけど、ドレッジを理解?したのか、
というより引きがヌルすぎて、鋼のヘルカイトを生だししようとしてみたりで、
刻みジェイスの最終奥義で負け。
結果、1-4。という惨憺たる結果に。
周りとの温度差が非常に激しく、疎外感がぷんぷん。
場違いだったので狭かった。
しまったしまった。出るならちゃんとしなさい。
というよりも迷惑かけてばっかでした。すいません。
UGBウーズは結局誰に強いというつくりでもなく、
BGミミックほど何かミラクルがあって強いわけでもなく、
全体除去に対する答えを何一つ持っていません。
2マナのこっている、かつマスティコアが墓地で
ウーズが着陸しないとさほどの脅威ではないのです。
運頼みな点が非常に強く、結局復讐蔦に頼らざるを得ない感じがしました。
ビートするからには、
・ある程度の速度とパワーがある
・全体除去に対して答えがある
ぐらいは視野に入れないとと思うけれども、
じゃあアラーラのサバイバルナヤは何がどう強かったのか。
不屈な随員がでないと強くないとは、思いません。
獣相のシャーマンは結局、現環境では持ってきて強いクリーチャーがいないため
使われないのではないでしょうか。
いや、UWコンの審判ケアを視野に入れず、
頭からぽんぽんシャーマンを出してるプレイングが
ヌルいんであって、シャーマンが弱い理由にはならないのかも、
とも思っています。
自分にはまだサバイバルは早いといっている気がするので、
これでウーズ・BGミミックは終わりにしたいと思います。
次はボロスを使ってみようと思います。
WWK時代に1回作ったのですが、黒単吸血鬼に
ボコボコにされてから全く使う気が起きてなかったので
リベンジも含めて。
ボロスは黒系に相性悪いと思っているのは自分だけでしょうか?
プレイングが下手なだけかも知れません。
磨くためには戦い続けることが、必須だと思うので、
まずボロスを使い続けてみようと思います。
きっと審問されて、刃・門番されて打点上がらず、
血魔女・黒タイタンされて負けるヴィジョンがありありと
浮かび続けますけれども。
自分用メモ、スタン・BGウーズ(復讐蔦なし)
2010年10月22日 TCG全般2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1:《マイアの繁殖者/Myr Propagator》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《巨術士/Gigantomancer》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2:《無謀な識者/Reckless Scholar》
1:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1:《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
3:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《リバー・ボア/River Boa》
1:《ソリトン/Soliton》
3:《定業/Preordain》
2:《耕作/Cultivate》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《島/Island》
6:《森/Forest》
4:《沼/Swamp》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
復讐蔦なしにしてウーズで押しおしのデッキ。
りゅーさんのところで翻訳なされてたやつの自分用修正。
りゅーさんいつも、ありがとうございます。
まさかのウーズが4枚ないけど、
なんとかなるかな?再生2マナが辛いので、
リバー・ボア採用。
復讐蔦が幾枚かあると途中の打点や、
防御力が上がるから採用もあり。
けどドレッジ気味の方が良くなってしまうので、
復讐蔦はない開き直りで。
サイドは
3 記憶殺し
2 吸血鬼の呪詛術士
2 強情なベイロス
1 粗石の魔道士
1 恐怖の呪文爆弾
1 脆い彫像
1 ワームとぐろエンジン
1 酸のスライム
1 シルヴォクの模造品
2 湿地の被災
墓地対策が呪文爆弾。
しかもサーチが粗石。
それよりヴァラクートが記憶殺しぐらいでしか、
対策とれてない。
青白には呪詛術士を追加。
エルフやエルドラージには被災だけども、
殺せないとまずい。
うーん、弱そう。
1:《マイアの繁殖者/Myr Propagator》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《巨術士/Gigantomancer》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2:《無謀な識者/Reckless Scholar》
1:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1:《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
3:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《リバー・ボア/River Boa》
1:《ソリトン/Soliton》
3:《定業/Preordain》
2:《耕作/Cultivate》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《島/Island》
6:《森/Forest》
4:《沼/Swamp》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
復讐蔦なしにしてウーズで押しおしのデッキ。
りゅーさんのところで翻訳なされてたやつの自分用修正。
りゅーさんいつも、ありがとうございます。
まさかのウーズが4枚ないけど、
なんとかなるかな?再生2マナが辛いので、
リバー・ボア採用。
復讐蔦が幾枚かあると途中の打点や、
防御力が上がるから採用もあり。
けどドレッジ気味の方が良くなってしまうので、
復讐蔦はない開き直りで。
サイドは
3 記憶殺し
2 吸血鬼の呪詛術士
2 強情なベイロス
1 粗石の魔道士
1 恐怖の呪文爆弾
1 脆い彫像
1 ワームとぐろエンジン
1 酸のスライム
1 シルヴォクの模造品
2 湿地の被災
墓地対策が呪文爆弾。
しかもサーチが粗石。
それよりヴァラクートが記憶殺しぐらいでしか、
対策とれてない。
青白には呪詛術士を追加。
エルフやエルドラージには被災だけども、
殺せないとまずい。
うーん、弱そう。
自分用メモ、スタン・UWコントロール
2010年10月21日 TCG全般 コメント (2)2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6:《平地/Plains》
6:《島/Island》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《定業/Preordain》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《光明の大砲/Lux Cannon》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《着実な進歩/Steady Progress》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《霜のタイタン/Frost Titan》
光明の大砲を使ってみたい。
あと相手に使われた漸増がタイタンで使いまわされて、
超強く感じたからつかってみる。
黒単ミミックに対抗して、ミミック採用。
全てを塵にも採用すべき。
霜のタイタンをミミックするとミラクル。
4マナ域がかぶりすぎて悶絶しそうなので、
うまくチャリスからケアしていきたい。
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6:《平地/Plains》
6:《島/Island》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《定業/Preordain》
2:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《光明の大砲/Lux Cannon》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《着実な進歩/Steady Progress》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《霜のタイタン/Frost Titan》
光明の大砲を使ってみたい。
あと相手に使われた漸増がタイタンで使いまわされて、
超強く感じたからつかってみる。
黒単ミミックに対抗して、ミミック採用。
全てを塵にも採用すべき。
霜のタイタンをミミックするとミラクル。
4マナ域がかぶりすぎて悶絶しそうなので、
うまくチャリスからケアしていきたい。
自分用メモ、スタン・BGウーズ
2010年10月21日 TCG全般3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《復讐蔦/Vengevine》
1:《ソリトン/Soliton》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
1:《巨術士/Gigantomancer》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《メムナイト/Memnite》
2:《無謀な識者/Reckless Scholar》
とうとう念願のマスティコアを手に入れる予定なので、
先物買いしたウーズを用いたデッキをば。
ミミックはUBコントロールに足す予定。
光明の大砲が遅いけど強いので、
増殖UB茶を画策中。
ちょい修正しました。
無謀な識者や、飛び地とかより、
マスティ復讐でドブンしたい。
背教の枚数も分からない。
ウーズ強い。
フェニックスはカスレアということでよろしいか?
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
2:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《復讐蔦/Vengevine》
1:《ソリトン/Soliton》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
1:《巨術士/Gigantomancer》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《メムナイト/Memnite》
2:《無謀な識者/Reckless Scholar》
とうとう念願のマスティコアを手に入れる予定なので、
先物買いしたウーズを用いたデッキをば。
ミミックはUBコントロールに足す予定。
光明の大砲が遅いけど強いので、
増殖UB茶を画策中。
ちょい修正しました。
無謀な識者や、飛び地とかより、
マスティ復讐でドブンしたい。
背教の枚数も分からない。
ウーズ強い。
フェニックスはカスレアということでよろしいか?
自分用メモ、スタン・マーフォーク
2010年10月20日 TCG全般5:《平地/Plains》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
14:《島/Island》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4:《セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk》
3:《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4:《巻物泥棒/Scroll Thief》
3:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2:《大建築家/Grand Architect》
4:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《定業/Preordain》
残りのカードでマーフォークを作ってみる。
というか清水さんの劣化ダイケンキみたい。
永遠溢れの杯を探す作業が面倒くさい。
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
14:《島/Island》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4:《セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk》
3:《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4:《巻物泥棒/Scroll Thief》
3:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2:《大建築家/Grand Architect》
4:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
4:《定業/Preordain》
残りのカードでマーフォークを作ってみる。
というか清水さんの劣化ダイケンキみたい。
永遠溢れの杯を探す作業が面倒くさい。