クルフィックスの狩猟者
熟練扇動者
疾駆持ち 5/3
ヤソヴァ
ゼナゴスの狂信者
大臣シディシ
エルフの神秘家 or 道探し
PWゼナゴス
中隊
英雄の破滅
アタルカコマンド
コラガンコマンド
思考囲い
価格
残忍な切断
かきたてる炎
エレボスの鞭
yowasou
熟練扇動者
疾駆持ち 5/3
ヤソヴァ
ゼナゴスの狂信者
大臣シディシ
エルフの神秘家 or 道探し
PWゼナゴス
中隊
英雄の破滅
アタルカコマンド
コラガンコマンド
思考囲い
価格
残忍な切断
かきたてる炎
エレボスの鞭
yowasou
土地 26
4 シルムガルの嘲笑
2 軽蔑的一撃
1 忌呪の発動
4 英雄の破滅
2 胆汁病
1 豚の呪い
1 霊気渦竜巻
2 櫃
1 白鳥の歌
4 解消
2 アショク
1 ナーセット
2 創意
4 探索
2 オジュタイ
1 旧シルムガル
4 シルムガルの嘲笑
2 軽蔑的一撃
1 忌呪の発動
4 英雄の破滅
2 胆汁病
1 豚の呪い
1 霊気渦竜巻
2 櫃
1 白鳥の歌
4 解消
2 アショク
1 ナーセット
2 創意
4 探索
2 オジュタイ
1 旧シルムガル
プリニークラブでゲームデー。
16人いたかいなかったぐらい。
スイス3回戦+SE2回戦。
1 緑単信心 ×○-
2 赤黒ウィニー ×○○
3 アブザンミッドレンジ ○×○
4 赤緑ミッドレンジ ○○
SE1 アブザンミッドレンジ(3回戦と同じ方 ○×○
SE2 青黒コン ○○
1-1 起源→ニッサでまけ
1-3 最速アショク、相手にほぼクロックなしで勝ち確信→
狩猟者から、ポルクラポルクラニッサ(城塞あり)が見えたので、
カウンターのみのハンドだったから引き分け狙いへ
2-1 トリマリで負け。沼+光輝の泉の5枚ハンドでキーブすべき。
でも英雄の破滅を連続引き+アショクで結構こらえてて、もうこれよくわかんねぇな。
2-3 相手トリマリ。だがとどめを刺したのは20Tくらいたってから。
アショク奥義うっても勝ち確じゃないのは、さっさとクリーチャーを
アショクからださないせい。結局リヴァイアサンと共に殴った。
3-2 死与えとライオンに殺されたような・・・
SE1-2 死与えとライオン除去れずに負けたような・・・?
SE2-1 同型なので、序盤はドローゴー。8マナあたりから自分のジェイスの創意でピリピリし始める。
こちらのアショクが2回通ってこっちのディグが1、2回通ってないのもあって
ライブラリ差がつき始める。宮殿の包囲をディグで探した軽蔑の一撃でカウンターして勝ち。
SE2-2 ジョルベイ合戦になるけど、不用意にマナを払えなかったので絆魂せず。
相手のシムルガルをSE2-1で見てたので、命運の核心を全抜きできず、
TapItスフィンクスも見てたので、英雄の破滅を抜けず手札に溜まる。
がうまいこと相手のドローをカウンターできたりで、リヴァイアサンでなぐって勝ち。
ちゃんと土地が7つあるか毎回確認しよう。
怪物化スタックに胆汁病うっても、マナがあればもう一回怪物化できることとか、
忘れがちです。ライフ管理もしっかりしましょう。
ゲインランドもおおくライフの増減する機会が多いので、しっかり周知させよう。
負け確が何回かあったけど、念願のゲームデイ初優勝でした。
前日のFNMとくらべてマリガン回数が極端に少なかったのも勝因です。
あと運が7割。
レシピは覚えてる分以下。
1 真珠湖の古きもの
1 ウギン
2 アショク
4 英雄の破滅
4 胆汁病
1 霊気渦竜巻
2 軽蔑的な一撃
2 無効化
4 解消
1 雲散霧消
3 時を越えた探索
3 ジェイスの創意
3 命運の核心
2 危険な櫃
4 青黒フェッチ
3 青黒タップインゲインランド
2 スゥルタイトライランド
4 青黒神殿
1 緑黒神殿
1 緑青神殿
3 光輝の泉
5 島
3 沼
1 アーボーグ
2 ジョルベイ
2 否認
2 ファリカの療法
1 信者の沈黙
2 悲哀まみれ
1 ガラク
1 アショク
3 思考囲い
1 研磨時計
今のスタンでようやく手に馴染む、気持ちいいコントロールを手に入れた気がします。
16人いたかいなかったぐらい。
スイス3回戦+SE2回戦。
1 緑単信心 ×○-
2 赤黒ウィニー ×○○
3 アブザンミッドレンジ ○×○
4 赤緑ミッドレンジ ○○
SE1 アブザンミッドレンジ(3回戦と同じ方 ○×○
SE2 青黒コン ○○
1-1 起源→ニッサでまけ
1-3 最速アショク、相手にほぼクロックなしで勝ち確信→
狩猟者から、ポルクラポルクラニッサ(城塞あり)が見えたので、
カウンターのみのハンドだったから引き分け狙いへ
2-1 トリマリで負け。沼+光輝の泉の5枚ハンドでキーブすべき。
でも英雄の破滅を連続引き+アショクで結構こらえてて、もうこれよくわかんねぇな。
2-3 相手トリマリ。だがとどめを刺したのは20Tくらいたってから。
アショク奥義うっても勝ち確じゃないのは、さっさとクリーチャーを
アショクからださないせい。結局リヴァイアサンと共に殴った。
3-2 死与えとライオンに殺されたような・・・
SE1-2 死与えとライオン除去れずに負けたような・・・?
SE2-1 同型なので、序盤はドローゴー。8マナあたりから自分のジェイスの創意でピリピリし始める。
こちらのアショクが2回通ってこっちのディグが1、2回通ってないのもあって
ライブラリ差がつき始める。宮殿の包囲をディグで探した軽蔑の一撃でカウンターして勝ち。
SE2-2 ジョルベイ合戦になるけど、不用意にマナを払えなかったので絆魂せず。
相手のシムルガルをSE2-1で見てたので、命運の核心を全抜きできず、
TapItスフィンクスも見てたので、英雄の破滅を抜けず手札に溜まる。
がうまいこと相手のドローをカウンターできたりで、リヴァイアサンでなぐって勝ち。
ちゃんと土地が7つあるか毎回確認しよう。
怪物化スタックに胆汁病うっても、マナがあればもう一回怪物化できることとか、
忘れがちです。ライフ管理もしっかりしましょう。
ゲインランドもおおくライフの増減する機会が多いので、しっかり周知させよう。
負け確が何回かあったけど、念願のゲームデイ初優勝でした。
前日のFNMとくらべてマリガン回数が極端に少なかったのも勝因です。
あと運が7割。
レシピは覚えてる分以下。
1 真珠湖の古きもの
1 ウギン
2 アショク
4 英雄の破滅
4 胆汁病
1 霊気渦竜巻
2 軽蔑的な一撃
2 無効化
4 解消
1 雲散霧消
3 時を越えた探索
3 ジェイスの創意
3 命運の核心
2 危険な櫃
4 青黒フェッチ
3 青黒タップインゲインランド
2 スゥルタイトライランド
4 青黒神殿
1 緑黒神殿
1 緑青神殿
3 光輝の泉
5 島
3 沼
1 アーボーグ
2 ジョルベイ
2 否認
2 ファリカの療法
1 信者の沈黙
2 悲哀まみれ
1 ガラク
1 アショク
3 思考囲い
1 研磨時計
今のスタンでようやく手に馴染む、気持ちいいコントロールを手に入れた気がします。
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
18 lands
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
2:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《道の探求者/Seeker of the Way》
16 creatures
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
2:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》
26 other spells
3:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
2:《道の探求者/Seeker of the Way》
2:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《消去/Erase》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
2:《否認/Negate》
15 sideboard cards
足りないのはマナの合流点か・・・
追記:バネ葉の太鼓もなかったOTL・・・
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
18 lands
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
2:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《道の探求者/Seeker of the Way》
16 creatures
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
2:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》
26 other spells
3:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
2:《道の探求者/Seeker of the Way》
2:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《消去/Erase》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
2:《否認/Negate》
15 sideboard cards
足りないのはマナの合流点か・・・
追記:バネ葉の太鼓もなかったOTL・・・
プロツアータルキール 青黒コンメモ
2014年10月14日 TCG全般TOP8に入った青黒コンを備忘録的メモ。
クリーチャー:4枚
4 予知するスフィンクス
スペル:29枚
4 軽蔑的な一撃
4 解消
4 時を越えた探索
2 思考囲い
4 蔑み
3 胆汁病
4 英雄の破滅
2 悲哀まみれ
2 信者の沈黙
土地:27枚
2 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
4 欺瞞の神殿
4 陰鬱な僻地
1 疾病の神殿
1 神秘の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 島
4 沼
サイドボード
3 賢いなりすまし
1 真珠湖の古きもの
2 蘇りし者の密集軍
2 否認
1 漂流
1 思考囲い
1 胆汁病
1 ファリカの療法
2 悲哀まみれ
1 信者の沈黙
確定全除去が入ってなくてもいいのか・・・
クリーチャー:4枚
4 予知するスフィンクス
スペル:29枚
4 軽蔑的な一撃
4 解消
4 時を越えた探索
2 思考囲い
4 蔑み
3 胆汁病
4 英雄の破滅
2 悲哀まみれ
2 信者の沈黙
土地:27枚
2 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
4 欺瞞の神殿
4 陰鬱な僻地
1 疾病の神殿
1 神秘の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 島
4 沼
サイドボード
3 賢いなりすまし
1 真珠湖の古きもの
2 蘇りし者の密集軍
2 否認
1 漂流
1 思考囲い
1 胆汁病
1 ファリカの療法
2 悲哀まみれ
1 信者の沈黙
確定全除去が入ってなくてもいいのか・・・
プリニークラブで二回出場。
1回めはマルドゥで4-0の2位。
2回めはアブザンで1-3。
都合15パック破ってフェッチなし、PWなし、
勇者が一番高いかな?
アブザンの隆盛が3枚手に入って、余ったので誰かに投げます。
マルドゥ強い。
アブザンは土地が弱くて負け。
ナーセットコンがビビるほど仕上がってて、
これリミテか?と思った。
全色ある環境とは・・・アラーラやってれば分かってたのかもしれません。
(タップインデュアルランドない環境だけど・・・)
マルドゥ>ジェスカイ>アブザン>ティムール>スゥルタイ
の印象。
バランスが非常に良くて、まあレアが強いのはいつもどおりですけど、
強コモンもあって面白いです。
どちらもないと死ぬんでドラフトのほうが面白そう。
1回めはマルドゥで4-0の2位。
2回めはアブザンで1-3。
都合15パック破ってフェッチなし、PWなし、
勇者が一番高いかな?
アブザンの隆盛が3枚手に入って、余ったので誰かに投げます。
マルドゥ強い。
アブザンは土地が弱くて負け。
ナーセットコンがビビるほど仕上がってて、
これリミテか?と思った。
全色ある環境とは・・・アラーラやってれば分かってたのかもしれません。
(タップインデュアルランドない環境だけど・・・)
マルドゥ>ジェスカイ>アブザン>ティムール>スゥルタイ
の印象。
バランスが非常に良くて、まあレアが強いのはいつもどおりですけど、
強コモンもあって面白いです。
どちらもないと死ぬんでドラフトのほうが面白そう。
次環境スタン-jund
2014年9月17日 TCG全般 コメント (1)結果どの氏族にも属さずオレはジャンドを使うぜ!
扇動者を授与で強くして物理で殴る。
ゼナゴス、チャンドラ、ニッサの3種類のPWで盤面を強くコントロールできて、
ジェット、稲妻の一撃、で緑信心系に対処しながら、
デカブツには破滅が使えて、コントロールには囲いも使える、
おいおい言う事なしか。
8枚フェッチ体制で、基本土地の枚数多くても色事故が薄く、
狩猟者、チャンドラとの相性バツグン。
ニッサの最終奥義も見えてくるし、土地を起こすのも使える。
手元にストームブレスドラゴンさえもってれば完璧だった。
あとはナチュラルに湧血みたく、扇動者を強くしたいです。
以下、もってる分のレシピ。
4 森の女人像
4 狩猟者
3 扇動者
2 加護のサテュロス
2 責め苦の伝令
1 ポルクラノス
1 パーフォロス
3 ゼナゴス
2 チャンドラ
1 ニッサ
4 囲い
3 稲妻の一撃
3 マグマの噴流
2 英雄の破滅
2 緑黒神殿
3 赤緑神殿
1 赤黒神殿
4 赤緑フェッチ
4 赤黒フェッチ
5 森
3 山
2 沼
扇動者を授与で強くして物理で殴る。
ゼナゴス、チャンドラ、ニッサの3種類のPWで盤面を強くコントロールできて、
ジェット、稲妻の一撃、で緑信心系に対処しながら、
デカブツには破滅が使えて、コントロールには囲いも使える、
おいおい言う事なしか。
8枚フェッチ体制で、基本土地の枚数多くても色事故が薄く、
狩猟者、チャンドラとの相性バツグン。
ニッサの最終奥義も見えてくるし、土地を起こすのも使える。
手元にストームブレスドラゴンさえもってれば完璧だった。
あとはナチュラルに湧血みたく、扇動者を強くしたいです。
以下、もってる分のレシピ。
4 森の女人像
4 狩猟者
3 扇動者
2 加護のサテュロス
2 責め苦の伝令
1 ポルクラノス
1 パーフォロス
3 ゼナゴス
2 チャンドラ
1 ニッサ
4 囲い
3 稲妻の一撃
3 マグマの噴流
2 英雄の破滅
2 緑黒神殿
3 赤緑神殿
1 赤黒神殿
4 赤緑フェッチ
4 赤黒フェッチ
5 森
3 山
2 沼
アブザンミッドレンジは緑信心系に勝てないので、やめました。
緑信心系には軽量火力+ハンデスが効くので、
次環境はマルドゥビートか、スゥルタイライブラリーアウトを使うと思います。
スゥルタイLOは、緑信心系なのでマルドゥビートに勝てない・・・
というか煽動者が馬鹿みたいに強いので、
赤がらみのデッキを使ったほうがいいと思います。
ティムールとか。
緑信心系には軽量火力+ハンデスが効くので、
次環境はマルドゥビートか、スゥルタイライブラリーアウトを使うと思います。
スゥルタイLOは、緑信心系なのでマルドゥビートに勝てない・・・
というか煽動者が馬鹿みたいに強いので、
赤がらみのデッキを使ったほうがいいと思います。
ティムールとか。
アブザンミッドレンジ
2014年9月11日 TCG全般現行判明しているカードだけでも、
分かりやすく強そうなアブザンミッドレンジを考える。
21
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
2 羊毛鬣のライオン
2 猫デーモン
2 3/2 死ぬとワンドロー
1 ポルクラノス
2 4/5 ドレイン
2 アブザンの長
2 3/4鳥
15
2 思考囲い
3 アブザンの魔除け
1 エレボスの鞭
1 エルズペス
1 英雄アジャニ
1 ニッサ
3 英雄の破滅
1 探査黒除去
1 召喚の調べ
1 払拭の光
4 アブザンタップイン
4 白緑神殿
4 黒緑神殿
2 白黒神殿
4 白緑フェッチ
1 平地
3 森
1 沼
1 アーボーグ
土地が適当。
あと新隠れ家サイクル積んで、群れ仲間入れたい。
なんか積みたいカードだらけになるね、このカラーは。
P.S
ソリン入れるの忘れてた。入れなきゃ。
隆盛もね。
分かりやすく強そうなアブザンミッドレンジを考える。
21
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
2 羊毛鬣のライオン
2 猫デーモン
2 3/2 死ぬとワンドロー
1 ポルクラノス
2 4/5 ドレイン
2 アブザンの長
2 3/4鳥
15
2 思考囲い
3 アブザンの魔除け
1 エレボスの鞭
1 エルズペス
1 英雄アジャニ
1 ニッサ
3 英雄の破滅
1 探査黒除去
1 召喚の調べ
1 払拭の光
4 アブザンタップイン
4 白緑神殿
4 黒緑神殿
2 白黒神殿
4 白緑フェッチ
1 平地
3 森
1 沼
1 アーボーグ
土地が適当。
あと新隠れ家サイクル積んで、群れ仲間入れたい。
なんか積みたいカードだらけになるね、このカラーは。
P.S
ソリン入れるの忘れてた。入れなきゃ。
隆盛もね。
Junkもいいけど、PWCもしたい。
白が抜けるのはヤナ感じなので、次環境を見越して。
3 血の墓所
4 草むした墓
3 踏み鳴らされる地
3 赤緑神殿
2 緑黒神殿
1 赤黒神殿
2 アーボーグ
4 森
2 変わり谷
4 森の女人像
4 狩猟者
1 ポルクラノス
2 軟泥
2 破滅エンジン
2 英雄の破滅
2 戦慄掘り
1 究極の価格
2 衰微
1 ゴルチャ
3 PWゼナコス
2 チャンドラ
2 ニッサ
1 ヴラスカ
2 思考囲い
2 ラクドス復活
2 ミジウムの迫撃砲
ドロー関係入れたい。
ただ次環境だと、戦慄掘り・衰微・価格・ミジウムがなくなるのでどうすべや。
ナヤか。
白が抜けるのはヤナ感じなので、次環境を見越して。
3 血の墓所
4 草むした墓
3 踏み鳴らされる地
3 赤緑神殿
2 緑黒神殿
1 赤黒神殿
2 アーボーグ
4 森
2 変わり谷
4 森の女人像
4 狩猟者
1 ポルクラノス
2 軟泥
2 破滅エンジン
2 英雄の破滅
2 戦慄掘り
1 究極の価格
2 衰微
1 ゴルチャ
3 PWゼナコス
2 チャンドラ
2 ニッサ
1 ヴラスカ
2 思考囲い
2 ラクドス復活
2 ミジウムの迫撃砲
ドロー関係入れたい。
ただ次環境だと、戦慄掘り・衰微・価格・ミジウムがなくなるのでどうすべや。
ナヤか。
プリニークラブ日曜スタンに参戦。
デッキは前回よりクリーチャーのチョイス、
土地バランスを変更したJunk。
1.セレズニアケイラメトラ ○○
2.ラクドスミノタウロス ○○
3.ラクドスコン残虐の達人 ○○
ダブマリしても3回除去って脳蛆して、ニッサ出せば勝てる。
バーン、緑単、コントロールと当たらなくてよかった。
緑単、青緑には物量差で負けるので、ライフベインをサイドに積むべきかもね。
4 森
4 寺院の庭
4 草むした墓
2 神無き祭殿
2 緑黒占術
3 白緑占術
1 白黒占術
2 アーボーグ
2 変わり谷
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
2 漁る軟泥
1 ヴィスコーパ
1 オブゼダート
1 ポルクラノス
1 ゼンディカーの魂
1 テューンの大天使
1 復活の声
2 不動のアジャニ
2 ニッサ
1 リリアナ
1 エルズペス
3 英雄の破滅
2 究極の価格
2 衰微
1 払拭の光
2 思考囲い
2 ワームの到来
1 地下世界の人脈
1 召喚の調べ
1 エレボスの鞭
1 真髄の針
2 胆汁病
1 神討ち
2 脳蛆
2 罪の収集者
2 切り裂きハイドラ
2 ひるまぬ勇気
1 エレボス
1 死橋の詠唱
1 再利用の賢者
デッキは前回よりクリーチャーのチョイス、
土地バランスを変更したJunk。
1.セレズニアケイラメトラ ○○
2.ラクドスミノタウロス ○○
3.ラクドスコン残虐の達人 ○○
ダブマリしても3回除去って脳蛆して、ニッサ出せば勝てる。
バーン、緑単、コントロールと当たらなくてよかった。
緑単、青緑には物量差で負けるので、ライフベインをサイドに積むべきかもね。
4 森
4 寺院の庭
4 草むした墓
2 神無き祭殿
2 緑黒占術
3 白緑占術
1 白黒占術
2 アーボーグ
2 変わり谷
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
2 漁る軟泥
1 ヴィスコーパ
1 オブゼダート
1 ポルクラノス
1 ゼンディカーの魂
1 テューンの大天使
1 復活の声
2 不動のアジャニ
2 ニッサ
1 リリアナ
1 エルズペス
3 英雄の破滅
2 究極の価格
2 衰微
1 払拭の光
2 思考囲い
2 ワームの到来
1 地下世界の人脈
1 召喚の調べ
1 エレボスの鞭
1 真髄の針
2 胆汁病
1 神討ち
2 脳蛆
2 罪の収集者
2 切り裂きハイドラ
2 ひるまぬ勇気
1 エレボス
1 死橋の詠唱
1 再利用の賢者
9弾三国志大戦tcg
2014年7月30日 TCG全般 コメント (2)9弾が出たので超久しぶりに買いました。2box。
皇甫嵩2と周瑜2、夏侯淵3で台パン。
さらに2box追加して、皇甫嵩と夏侯惇、呂布が増えました。
諸葛亮ないけど、劉備2枚、荀彧ないけど、曹操2枚なので、
これらのカラーは諦め。劉備ピン使いはあるんですかね?
募兵は組めんし、孫姓組めんし、黄巾組めんし何作れるのか・・・
ANVも買えということでしょうか・・・
あと三国志大戦のカードは全部押入れにしまったので、
デッキが作れるか怪しかったです。
とりあえず漢が沢山でたので、3・4弾以来の漢作成。
弓全表ですかね?太史慈2枚ですけど。
檄文が強いらしいので檄文入れよう。
あと皇甫嵩が弓優先だとでかくないし、7コスで出てるので
もう少し決起増やそう。
董太后ががしがし手札増やしてて楽しいですね。
8枚壁とか先攻マリガンありとか、1弾夏侯惇解禁とかルールが変わっててビビる。。。
Mtgの古参もそんな気分を味わったんだろうなぁ・・・
また弓決起持ちをストレージから探す作業を始めます。
皇甫嵩2と周瑜2、夏侯淵3で台パン。
さらに2box追加して、皇甫嵩と夏侯惇、呂布が増えました。
諸葛亮ないけど、劉備2枚、荀彧ないけど、曹操2枚なので、
これらのカラーは諦め。劉備ピン使いはあるんですかね?
募兵は組めんし、孫姓組めんし、黄巾組めんし何作れるのか・・・
ANVも買えということでしょうか・・・
あと三国志大戦のカードは全部押入れにしまったので、
デッキが作れるか怪しかったです。
とりあえず漢が沢山でたので、3・4弾以来の漢作成。
弓全表ですかね?太史慈2枚ですけど。
檄文が強いらしいので檄文入れよう。
あと皇甫嵩が弓優先だとでかくないし、7コスで出てるので
もう少し決起増やそう。
董太后ががしがし手札増やしてて楽しいですね。
8枚壁とか先攻マリガンありとか、1弾夏侯惇解禁とかルールが変わっててビビる。。。
Mtgの古参もそんな気分を味わったんだろうなぁ・・・
また弓決起持ちをストレージから探す作業を始めます。
M15 プレリ+1Box開封によりデッキを構築。
さすがに5色ミッドレンジは無理だったよ・・・
土地は後で補充するけど、シンプルにJunkにシフト。
24 土地
2 白緑神殿
1 緑黒神殿
3 白黒神殿
2 神無き祭殿
4 寺院の庭
4 草むした墓
2 変わり谷
1 アーボーグ
5 森
15 クリーチャー
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
2 漁る軟泥
2 オブゼダート
1 ポルクラノス
1 復活の声
1 小走り破滅エンジン
21 非クリーチャー
2 M15アジャニ
1 ニッサ
1 エルズペス
1 M15リリアナ
2 突然の衰微
3 英雄の破滅
1 払拭の光
2 究極の価格
2 地下世界の人脈
1 召喚の調べ
1 エレボスの鞭
2 思考囲い
2 ワームの到来
テューンの大天使は入れたい。
ニッサは思った以上に強かった。森多いほうがなおさら有効。
4/4トランプルほぼ速攻作れるのが強いですわ。
M15アジャニは高クロックを用意できるこのデッキだと+1が強い。
テューンと噛み合うしね。
PWも含めて-2しようとすると欲張ってしまうので、
それは別の状況、デッキでしょうね。急報入りの白系ウィニーでしょう。
タッチでもニッサは強いので、緑単もしくはセレズニアはより強くなったかな。
でも血の署名が打てる黒単はもっとうざいね。
さすがに5色ミッドレンジは無理だったよ・・・
土地は後で補充するけど、シンプルにJunkにシフト。
24 土地
2 白緑神殿
1 緑黒神殿
3 白黒神殿
2 神無き祭殿
4 寺院の庭
4 草むした墓
2 変わり谷
1 アーボーグ
5 森
15 クリーチャー
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
2 漁る軟泥
2 オブゼダート
1 ポルクラノス
1 復活の声
1 小走り破滅エンジン
21 非クリーチャー
2 M15アジャニ
1 ニッサ
1 エルズペス
1 M15リリアナ
2 突然の衰微
3 英雄の破滅
1 払拭の光
2 究極の価格
2 地下世界の人脈
1 召喚の調べ
1 エレボスの鞭
2 思考囲い
2 ワームの到来
テューンの大天使は入れたい。
ニッサは思った以上に強かった。森多いほうがなおさら有効。
4/4トランプルほぼ速攻作れるのが強いですわ。
M15アジャニは高クロックを用意できるこのデッキだと+1が強い。
テューンと噛み合うしね。
PWも含めて-2しようとすると欲張ってしまうので、
それは別の状況、デッキでしょうね。急報入りの白系ウィニーでしょう。
タッチでもニッサは強いので、緑単もしくはセレズニアはより強くなったかな。
でも血の署名が打てる黒単はもっとうざいね。
4色ミッドレンジのレシピがあったので、
それを参考にしつつ5色ミッドレンジを考えてみた。
というかtケラノス。
事故って死ぬ。
13 クリーチャー
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
2 オブゼダート
2 ポルクラノス
1 予知するスフィンクス
1 ケラノス
23 スペル
1 エルズペス
1 アジャニ
2 キオーラ
1 アショク
2 ジェイス
1 エレボスの鞭
3 英雄の破滅
2 地下世界の人脈
1 払拭の光
3 拘留の宝球
2 突然の衰微
2 遠隔+不在
2 スフィンクスの啓示
24 ランド
4 湿った墓
3 寺院の庭
4 草むした墓
2 神無き祭殿
2 繁殖池
3 静寂の神殿
1 奔放の神殿
1 疾病の神殿
1 豊潤の神殿
1 啓蒙の神殿
2 神秘の神殿
2 思考囲い
2 羊
1 究極の価格
1 軍勢の集結
1 拘留の宝球
2 ファリカの療法
2 急速混成
2 漁る軟泥
1 今わの際
1 テューンの大天使
土地とか変更。
予知するスフィンクスはお試し枠。
啓示はさすがに強い。青青でなくて困ってるときもあるけど。。。
群れネズミは強いが、どうにもカード捨てるよりPW連打するんで、
捨てるタイミングがかなり少なかった。
まあ2T目出してマスト除去としてプレッシャーになるし、
そのまま勝てることもあるけど、悩ましい。
ケラノス、スフィクス→ネズミ2枚とかあるかな。
ワームの到来は単純に強いけど、アジャニからどっか行ってしまうのと、
色拘束や除去されやすさを鑑みて、
除去を内包しているポルクラノスにしました。
横に並べられないけど、怪物化を常時匂わせられるというだけど、
心の安息感がある。
バーンにはサイドから頑張ろう。
緑信心には展開量で負けるから、サイドにまっさらにするカードが必要だよなー・・・
評決とか・・・
まあ使いたいカード詰め込んでるんで回してる分には楽しいです。
狩猟者+キオーラが回ると楽しい。
それを参考にしつつ5色ミッドレンジを考えてみた。
というかtケラノス。
事故って死ぬ。
13 クリーチャー
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
2 オブゼダート
2 ポルクラノス
1 予知するスフィンクス
1 ケラノス
23 スペル
1 エルズペス
1 アジャニ
2 キオーラ
1 アショク
2 ジェイス
1 エレボスの鞭
3 英雄の破滅
2 地下世界の人脈
1 払拭の光
3 拘留の宝球
2 突然の衰微
2 遠隔+不在
2 スフィンクスの啓示
24 ランド
4 湿った墓
3 寺院の庭
4 草むした墓
2 神無き祭殿
2 繁殖池
3 静寂の神殿
1 奔放の神殿
1 疾病の神殿
1 豊潤の神殿
1 啓蒙の神殿
2 神秘の神殿
2 思考囲い
2 羊
1 究極の価格
1 軍勢の集結
1 拘留の宝球
2 ファリカの療法
2 急速混成
2 漁る軟泥
1 今わの際
1 テューンの大天使
土地とか変更。
予知するスフィンクスはお試し枠。
啓示はさすがに強い。青青でなくて困ってるときもあるけど。。。
群れネズミは強いが、どうにもカード捨てるよりPW連打するんで、
捨てるタイミングがかなり少なかった。
まあ2T目出してマスト除去としてプレッシャーになるし、
そのまま勝てることもあるけど、悩ましい。
ケラノス、スフィクス→ネズミ2枚とかあるかな。
ワームの到来は単純に強いけど、アジャニからどっか行ってしまうのと、
色拘束や除去されやすさを鑑みて、
除去を内包しているポルクラノスにしました。
横に並べられないけど、怪物化を常時匂わせられるというだけど、
心の安息感がある。
バーンにはサイドから頑張ろう。
緑信心には展開量で負けるから、サイドにまっさらにするカードが必要だよなー・・・
評決とか・・・
まあ使いたいカード詰め込んでるんで回してる分には楽しいです。
狩猟者+キオーラが回ると楽しい。
5/24(土)プリニークラブにてゲームデイ参戦。
デッキはトリココン。
1.ジャンドランデス ○×○
ジャンドモンスターかと思ったら茨潰しされて、背筋が凍るデッキ。
1-1 ランド3キープした後攻、相手森の女人像から3T目茨潰しで土地を割りに来る。
その後もめちゃくちゃ土地割られるけど、ジェイスでアド稼ぎながら、
なんとかエルズペス出して勝ち。
1-2 燃えさしのみと森林の資源体でがつがつ土地がなくなり、
宝球した資源体が資源体で割られて更に土地割られて負け。
1-3 土地割られて、ラクドスリターンされてジェイス2枚くらい失うけど、
相手のドローゴーがひたすら続き、霊異種で勝ち。
2.白赤バーン ○○
会社の先輩。赤t白ミッドレンジだと思っていたら、大歓楽の幻霊入ってて、
バーンにシフトしてた。
2-1 カウンターと除去で排除しながら頭蓋割られないように啓示して、
ジェイスとエルズペスで蓋して勝ち。
2-2 途中までカウンターと除去で耐えて、火力一枚あれば負けのところで、
羊が来てそのまま耐えて勝ち。
3.グルールミッドレンジ ××
ドラゴンが3種類入ってる珍しいタイプ。しかし意外と出る。
3-1 ゼナゴス連打されて除去足りなくて負け。
3-2 ドムリ奥義で負け。
あれ?ドラゴン関係ねぇな・・・。
2-1 だけどTop4入ってSE。
4.ジャンクミッドレンジ ××
強カードを叩きつけてくデッキ。ポルクラノスは見ず、ワーム到来がメインの
珍しい感じ。
4-1 オブゼ除去れなくて負け。
4-2 オブゼ除去れなくて負け。
トラウマだね!こりゃ。Turn+Burn か、急かし+評決しか触れないカラーなので、お察し。
急速混成
一応3位決定戦のため、5戦目。
5.3回戦で当たったグルール。 ×○×
5-1 ゼナゴス除去れなくて負け。
5-2 相手の色事故にかこつけて、ケラノスで勝ち。
5-3 ゼナゴス強くて負け。
ゼナゴスはコントロールキラーだわー。
トラウマのため、エスパーに変更。
しかしケラノスは使いたいので、エスパーtケラノス!
サイドの軍勢の集結もまだ使えるよ!
ハイドラ殺すかヴィスコーパ殺すかでサイドが迷いどころ。
やっぱりコントロールスキー。
デッキはトリココン。
1.ジャンドランデス ○×○
ジャンドモンスターかと思ったら茨潰しされて、背筋が凍るデッキ。
1-1 ランド3キープした後攻、相手森の女人像から3T目茨潰しで土地を割りに来る。
その後もめちゃくちゃ土地割られるけど、ジェイスでアド稼ぎながら、
なんとかエルズペス出して勝ち。
1-2 燃えさしのみと森林の資源体でがつがつ土地がなくなり、
宝球した資源体が資源体で割られて更に土地割られて負け。
1-3 土地割られて、ラクドスリターンされてジェイス2枚くらい失うけど、
相手のドローゴーがひたすら続き、霊異種で勝ち。
2.白赤バーン ○○
会社の先輩。赤t白ミッドレンジだと思っていたら、大歓楽の幻霊入ってて、
バーンにシフトしてた。
2-1 カウンターと除去で排除しながら頭蓋割られないように啓示して、
ジェイスとエルズペスで蓋して勝ち。
2-2 途中までカウンターと除去で耐えて、火力一枚あれば負けのところで、
羊が来てそのまま耐えて勝ち。
3.グルールミッドレンジ ××
ドラゴンが3種類入ってる珍しいタイプ。しかし意外と出る。
3-1 ゼナゴス連打されて除去足りなくて負け。
3-2 ドムリ奥義で負け。
あれ?ドラゴン関係ねぇな・・・。
2-1 だけどTop4入ってSE。
4.ジャンクミッドレンジ ××
強カードを叩きつけてくデッキ。ポルクラノスは見ず、ワーム到来がメインの
珍しい感じ。
4-1 オブゼ除去れなくて負け。
4-2 オブゼ除去れなくて負け。
トラウマだね!こりゃ。Turn+Burn か、急かし+評決しか触れないカラーなので、お察し。
一応3位決定戦のため、5戦目。
5.3回戦で当たったグルール。 ×○×
5-1 ゼナゴス除去れなくて負け。
5-2 相手の色事故にかこつけて、ケラノスで勝ち。
5-3 ゼナゴス強くて負け。
ゼナゴスはコントロールキラーだわー。
トラウマのため、エスパーに変更。
しかしケラノスは使いたいので、エスパーtケラノス!
サイドの軍勢の集結もまだ使えるよ!
ハイドラ殺すかヴィスコーパ殺すかでサイドが迷いどころ。
やっぱりコントロールスキー。
久しぶりにスタンで参加。
デッキはトリココン。白青神殿一枚借りました。
1.白青コン
店メタ的に当たらない予想のアゾコンとしょっぱなあたってしょんぼり。
1-1 ○ 宝球の置き合いから、自分のほうがフィニッシャー多くて(=霊異種)勝ち。
1-2 ○ 相手が4つ置いてから1・2T土地止まったのでその差で手数が勝って勝ち。
2.グリクシスビート
黒の英雄的クリーチャーにエンチャント付けて殴るデッキ。
リターンとジェットは確認。
2-1 ○ クリーチャーがあんまり出てこず、除去りきってエルズペスで勝ち。
2-2 ○ 残りライフ1まで削られるが、火力引かれずに勝ち。
カウンター構えながら啓示探す作業で、疲れた。
3.白t赤ビート
メインは白大隊ビートで火力でタッチ赤してる感じ。
3-1 ○ ラスうって啓示うってケラノスで勝ち。
3-2 ○ ラスうって啓示探しにいってメインでうったら、頭蓋割り合わせられて、
残りライフ3でターン返すけど、火力引かれなくて、
不死の霊薬で回復して勝ち。
ケラノス強い。霊薬悩ましいです。
火想者の予見はコントロールに強いね。
ビート相手はほぼサイドアウトしてた。
予知するスフィンクスが、予想以上に強かったので霊薬とチェンジ。
赤が多い店なので、GP北京にならって杖入れるか盲従いれたい。
あとドレッジ見てたのでRIPも一枚は積まないとダメかも。
針を抜くか・・・反論抜くか・・・
ラス打ったあと、運命の泉おいて解消構えられるの強いと思った。
2Tめやることないと気軽に置けるしねー。
占術土地1ギルラン1運命の泉宝球ラスジェイスイゼチャとかでキープできる。
・・・右手が強いだけかもわからんね。
コントロールにくっそ強いウィニーが出来たので、
だれかマナの合流点を安くしてくれ。
あとワンチャン瞬殺できそうなリアニ思いついたので、
それは試してみます。
今週末のゲームデーはトリココンで出ます。
いい加減プレイマット欲しい勢。
ブランクもあるしカードもそろって無いので、優勝とはいわず
前回同様TOP8に入れるよう頑張ります。
デッキはトリココン。白青神殿一枚借りました。
1.白青コン
店メタ的に当たらない予想のアゾコンとしょっぱなあたってしょんぼり。
1-1 ○ 宝球の置き合いから、自分のほうがフィニッシャー多くて(=霊異種)勝ち。
1-2 ○ 相手が4つ置いてから1・2T土地止まったのでその差で手数が勝って勝ち。
2.グリクシスビート
黒の英雄的クリーチャーにエンチャント付けて殴るデッキ。
リターンとジェットは確認。
2-1 ○ クリーチャーがあんまり出てこず、除去りきってエルズペスで勝ち。
2-2 ○ 残りライフ1まで削られるが、火力引かれずに勝ち。
カウンター構えながら啓示探す作業で、疲れた。
3.白t赤ビート
メインは白大隊ビートで火力でタッチ赤してる感じ。
3-1 ○ ラスうって啓示うってケラノスで勝ち。
3-2 ○ ラスうって啓示探しにいってメインでうったら、頭蓋割り合わせられて、
残りライフ3でターン返すけど、火力引かれなくて、
不死の霊薬で回復して勝ち。
ケラノス強い。霊薬悩ましいです。
火想者の予見はコントロールに強いね。
ビート相手はほぼサイドアウトしてた。
予知するスフィンクスが、予想以上に強かったので霊薬とチェンジ。
赤が多い店なので、GP北京にならって杖入れるか盲従いれたい。
あとドレッジ見てたのでRIPも一枚は積まないとダメかも。
針を抜くか・・・反論抜くか・・・
ラス打ったあと、運命の泉おいて解消構えられるの強いと思った。
2Tめやることないと気軽に置けるしねー。
占術土地1ギルラン1運命の泉宝球ラスジェイスイゼチャとかでキープできる。
・・・右手が強いだけかもわからんね。
コントロールにくっそ強いウィニーが出来たので、
だれかマナの合流点を安くしてくれ。
あとワンチャン瞬殺できそうなリアニ思いついたので、
それは試してみます。
今週末のゲームデーはトリココンで出ます。
いい加減プレイマット欲しい勢。
ブランクもあるしカードもそろって無いので、優勝とはいわず
前回同様TOP8に入れるよう頑張ります。
開花の幻霊をバントミッドレンジで使おうとした。
圧力足りないわー。
でも緑単なら強そうなので、緑単にしようか。
殴られるより先に殴り倒そう!
狩猟者+幻霊+チャンドラorドムリはくっそ楽しいよ。
原始の報奨を持ってればもっと楽しかっただろうなー。
アジャニがオーラじゃなくてエンチャントくれればよかった。。。
幻霊ナヤPWコンとか無理ですかね?
圧力足りないわー。
でも緑単なら強そうなので、緑単にしようか。
殴られるより先に殴り倒そう!
狩猟者+幻霊+チャンドラorドムリはくっそ楽しいよ。
原始の報奨を持ってればもっと楽しかっただろうなー。
アジャニがオーラじゃなくてエンチャントくれればよかった。。。
幻霊ナヤPWコンとか無理ですかね?
ニクスからのトリココン
2014年5月8日 TCG全般 コメント (2)火想者の予見が使われてるのを見つけたので、
あるもので組む。エルズペスと占術ランドは買おう。
1 霊異種
1 ケラノス
1 エルズペス
3 ジェイス
2 2マナで置いて2マナでドローするエンチャント
2 アゾチャ
2 イゼチャ
1 今わの際
3 拘留の宝球
1 払拭の光
1 不死の霊薬
4 解消
2 中略
1 急かし
4 至高の評決
3 スフィンクスの啓示
1 変化+点火
1 火想者の予見
4 神聖なる泉
3 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
3 凱旋の神殿
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
3 アゾリウスのギルド門
2 変わり谷
2 平地
4 島
2マナで置いて2マナでドローするエンチャ=運命の泉は、
序盤で置くシーンもあったりなかったりで、中略・チャームが2Tに無い時だけ
活躍してる気になる。
インスタントドローなのでケラノスとの相性がちょっとある。
がダメ・・・!自分のターンだけ、しかも初めのドローだけ・・・!!
しかも置物なので、宝球やジェイスによっては、ケラノスのクリーチャー化を手助け・・・。
正直イゼチャや宝球の方が・・・。
神討ちをサイドにやっているので、タッサとかに大丈夫なんだろうか。
イゼチャが全てのモードを使えて強い。
2ドロー2ディスはインスタントだからって、ケラノス誘発しねぇから!
ケラノスで引きまくった土地を捨てるのはあるね。
ケラノスのせいでライブラリーアウトしそうになったので、
不死の霊薬を積む。
が、ライブラリーアウトしないんじゃない?
ケラノスは決して5Tに強気におけるもんじゃないけど、
ちょっとはやいニンの杖的な感覚でどうぞ。
地下世界の人脈との相性がマッハなので、
グリクシスコンが組みたくなる。
がダメ・・・!自分のターンだけ、しかも初めのドローだけ・・・!!
グリクシスは組みたいけれども!
火想者の予見は、啓示を引けない勢にオススメ。
あと啓示少ない勢。サーチがインスタントオンリーなので、
ある程度制限されるけど、シルバーバレット的なことは可能なので、
そういうのが好みな方は良いカードだと思います。
その前に場は均さないといけないけど・・・。
1差しが多くなってシンプルじゃなくなるので、
そういう強みがなくなるのも今はどうなんでしょうね?
エスパーコンで破滅+宝球+払拭の光でPWもなんでも怖くなくなるけど、
トリココンだとケラノスぐらいしか、違いを生み出せないので
環境がもっと早くなって、憤怒も積めるジェット積めるとかで有利に。。。
悲哀まみれがあるので、差別はかれんなぁ・・・
あるもので組む。エルズペスと占術ランドは買おう。
1 霊異種
1 ケラノス
1 エルズペス
3 ジェイス
2 2マナで置いて2マナでドローするエンチャント
2 アゾチャ
2 イゼチャ
1 今わの際
3 拘留の宝球
1 払拭の光
1 不死の霊薬
4 解消
2 中略
1 急かし
4 至高の評決
3 スフィンクスの啓示
1 変化+点火
1 火想者の予見
4 神聖なる泉
3 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
3 凱旋の神殿
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
3 アゾリウスのギルド門
2 変わり谷
2 平地
4 島
2マナで置いて2マナでドローするエンチャ=運命の泉は、
序盤で置くシーンもあったりなかったりで、中略・チャームが2Tに無い時だけ
活躍してる気になる。
がダメ・・・!自分のターンだけ、しかも初めのドローだけ・・・!!
しかも置物なので、宝球やジェイスによっては、ケラノスのクリーチャー化を手助け・・・。
正直イゼチャや宝球の方が・・・。
神討ちをサイドにやっているので、タッサとかに大丈夫なんだろうか。
2ドロー2ディスはインスタントだからって、ケラノス誘発しねぇから!
ケラノスで引きまくった土地を捨てるのはあるね。
ケラノスのせいでライブラリーアウトしそうになったので、
不死の霊薬を積む。
が、ライブラリーアウトしないんじゃない?
ケラノスは決して5Tに強気におけるもんじゃないけど、
ちょっとはやいニンの杖的な感覚でどうぞ。
グリクシスコンが組みたくなる。
がダメ・・・!自分のターンだけ、しかも初めのドローだけ・・・!!
グリクシスは組みたいけれども!
火想者の予見は、啓示を引けない勢にオススメ。
あと啓示少ない勢。サーチがインスタントオンリーなので、
ある程度制限されるけど、シルバーバレット的なことは可能なので、
そういうのが好みな方は良いカードだと思います。
その前に場は均さないといけないけど・・・。
1差しが多くなってシンプルじゃなくなるので、
そういう強みがなくなるのも今はどうなんでしょうね?
エスパーコンで破滅+宝球+払拭の光でPWもなんでも怖くなくなるけど、
トリココンだとケラノスぐらいしか、違いを生み出せないので
環境がもっと早くなって、憤怒も積めるジェット積めるとかで有利に。。。
悲哀まみれがあるので、差別はかれんなぁ・・・
自分用メモトリココン
2013年12月9日 TCG全般4 凱旋の神殿
3 聖なる鋳造所
4 蒸気孔
4 神聖なる泉
3 アゾリウスのギルド門
5 島
2 平地
1 山
2 霊異種
1 太陽の勇者、エルズペス
4 思考を築く者、ジェイス
4 アゾリウスの魔除け
2 解消
2 中略
3 スフィンクスの啓示
4 拘留の宝球
3 至高の評決
2 神々の憤怒
2 マグマの噴流
2 ミジウムの迫撃砲
2 変化+点火
1 軍勢の集結
ジェイスと凱旋の神殿4枚あるかな。
サイドは、
漸増爆弾
否認
評決
電術士
万神殿
鬼斬
反論
解消
あたりかな。ドラゴンとか持ってれば積むよ。
3 聖なる鋳造所
4 蒸気孔
4 神聖なる泉
3 アゾリウスのギルド門
5 島
2 平地
1 山
2 霊異種
1 太陽の勇者、エルズペス
4 思考を築く者、ジェイス
4 アゾリウスの魔除け
2 解消
2 中略
3 スフィンクスの啓示
4 拘留の宝球
3 至高の評決
2 神々の憤怒
2 マグマの噴流
2 ミジウムの迫撃砲
2 変化+点火
1 軍勢の集結
ジェイスと凱旋の神殿4枚あるかな。
サイドは、
漸増爆弾
否認
評決
電術士
万神殿
鬼斬
反論
解消
あたりかな。ドラゴンとか持ってれば積むよ。