3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
4:《反射池/Reflecting Pool》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
4:《つぶやき林/Murmuring Bosk》
3:《樹上の村/Treetop Village》
1:《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
1:《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
3:《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
4:《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3:《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
3:《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
3:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《貴族の教主/Noble Hierarch》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《名も無き転置/Nameless Inversion》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《強迫/Duress》

思考囲いとかなにそれ、おいしいの?
なのでコジレックの審問を採用。
タルモゴイフの代わりが見当たらないので、
皮背のベイロスwwwを採用。
マナカーブ的にもタルモの能力的にも
悪く無い予想。
オランリーフはネタ。火力多めなら採用の余地あり。
名も無き転置もメタ次第。
青黒フェアリーが、Tier1と予想すると、
蔓延とかと大貂皮鹿がメインになる。
クァーサルもメイン積みか。
クイッケントーストとかコンボ気味に動きの方が
フェアリーには強そう。

しかしつぶやき林が4枚、ドラン3枚
集まってしまったので仕方ない。
優良ドローがほしい。
途中息切れするのが気になる。
ミシュランが足りない?

今更エクテン

2010年9月9日 TCG全般
なんで続唱スワンなり燃焼、アサルトデッキ、
むかつきがエクテン環境でトップメタでないのかがわかった。

ブレンダンの炉の世話人がまず存在することだからなんですね。
こんなんあったらアサルトや燃焼はまずトップメタに
躍り出られない。
これが(W)(1)だったちょっとは変わったかもしれない。
もしくはプロ(赤)がなければ。

あとカウンターに弱いのかなーというより、
柔軟性のなさが目立つからかなー。
超強いとおもったんだけど。

エクテンドランはまさしく、
自分がスタンでやりたかった形だったので、
スタンでも実現させてみる。
にっしししし。
大量のプロキシが必要だぁー!

vsレガシー

2010年9月8日 TCG全般
今日はゴブバンテージと2戦。
使用デッキは先日のエスパーライフゲイン。

1戦目は、
管理人+従者からゲインゲイン。
3T目に群れ仲間出すが、
生贄に捧げると1点ダメージゴブリン2体で、
群れ仲間没。
しかし4T目にトップ群れ仲間で、
そのままゲインし続け、セラの高位僧が
6/6状態で召喚。
そのまま飛行で殴り続けて勝ち。
クリーチャーに対処するのに、
クリーチャーを出さないといけなくて、
相性はとても悪そうだった。

2戦目は、
順調に管理人+従者から焼かれて、
イーオスのレインジャーでセラx2したけど、
ギャンコマとタップで1点で消耗しながらも、
2体とも没。
そのままゴブリンが大量に出現して、没。
タップで1T、ゴブリンが戦場から離れると、
アンタップするゴブリンは真っ先に殺さなきゃ。
とりあえず土地削りすぎて、
太陽のタイタンが出せなかったのが悔やまれる。


しかしスタンダードのデッキでも、
相性しだいではレガシーに勝てることもある。
続唱スワンとかいけるんちゃうか?と錯覚するけど、
レガシーやヴィンテージのTier1相手にしてみたら、
あれよあれよとフルボッコなんだろうね。
見てみたいものではある。
4:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
1:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2:《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
2:《樹上の村/Treetop Village》
2:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4:《反射池/Reflecting Pool》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
1:《鮮烈な林/Vivid Grove》
2:《野蛮な地/Savage Lands》
2:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1:《原初の命令/Primal Command》
4:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2:《むかつき/Ad Nauseam》
2:《瀝青破/Bituminous Blast》
2:《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》

スワンが安かったので。
メモメモ。

電波ドラン

2010年9月7日 TCG全般
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《魂の従者/Soul’s Attendant》
2:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《死者のインプ/Cadaver Imp》
4:《復讐蔦/Vengevine》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《耕作/Cultivate》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《流刑への道/Path to Exile》
5:《森/Forest》
3:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》

なんだかアムステルダムの話題で持ちきりですが、
ここでスタンダードのドランカラー!
迫害者にしようか迷ったんですが、
アジャニ群れ仲間を採用。
バジ首も採用したほうがいいな。
ジェイスも高額タイタンも入ってないけど、
復讐蔦がなんとかしてくれる。
ヴァラクートに効くカードを探してみる。
・血編み→荒廃稲妻。

おおう、ハンデス強いもんね。
かつクロックも刻めれるのは間違いなく強い。

・思考の大出血
緑タイタンが存在しなくなればまぁまぁ。
でも赤タイタン、ギャンコマもきつい、よなー。

って全部ジャンドじゃね?
ってことはドレッジジャンドt青のほうがいいのか?

4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《復讐蔦/Vengevine》
4:《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
3:《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
3:《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
2:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
1:《セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《野蛮な地/Savage Lands》
2:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

何も買わずに作れるのが上記。
せっかくFNM血編みが3枚あるのに、
お蔵入り状態だから、今までの
電波をひとまずこれにシフトかなー、
といっても、
これ使って対人できるのは、よくて、
来週の土曜日とかなんだよね。
苦しい。

もう1年と2ヶ月マジックをはじめてからたつわけですが、
いまだにプロテクションについて理解が浅いです。

わかっていること。
・白騎士はプロ(黒)を持つから、
黒色を含むクリーチャーにブロックされない。
複色しかり。
墓所のタイタンをブロックしても、
ダメージが軽減されるから、
接死が発生しないしで、破壊されない。
破滅の刃で破壊されない。
対象に取られないから。
堕落の触手も。
ダメージは軽減するし、対象に取られないから。
アンサイズや悪魔骨の鞭を装備できない。
泥沼病はつかない。

わかんないこと。
・マラキールの血魔女はプロ(白)を持つから、
平和な心はつけられない?
未達への旅、忘却の輪では追放される?
忠告の天使の上陸能力で追放される?

感覚では、
平和な心はつかない。
未達、忘却では追放される。
忠告の天使からは追放されない。
だと思っています。

被覆持ちに平和な心はつくのかどうかも
よくわかってないですし、
優先権もよくわかっていません。

忠告の天使と土地を手札に持っています。
A「忠告の天使を唱えて場に出すよ」
B「おk」
A「じゃあ土地をセットして、上陸能力で~」
B「土地おく前に破滅の刃で忠告の天使破壊」
とか、ありえないですよね?

PWの起動能力は最低でも一回は起動可能なので
上記も同様に上陸能力がスタックに乗った上で、
破滅の刃を唱えられる優先権がBにわたると思うんですが。

Aがコントロールしている執念の剣を装備した、聖遺の騎士の
コントロールをBが奪うと、執念の剣を装備したまま、
聖遺の騎士がBにくるんですかね?
んで執念の剣のコントローラはAだから、
3マナはらってAがコントロールしているクリーチャーに
装備しなおさないと手痛いぜっ!ってことなのでしょうか。

忠告の天使を使う獣相バントがあるみたいなので、
使おうかなー血魔女とかエムラさんに利くのかなーと思いました。
ドラーナもプロテクションの影響受ける?

マジック難しいです。
MTG Deck Recipe Playerのエルズペスの絵柄が、
vsシリーズのに代わってた。
なんかこういうのっていいね。
4:《魂の従者/Soul’s Attendant》
4:《魂の管理人/Soul Warden》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3:《セラの高位僧/Serra Ascendant》
3:《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》
3:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
2:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4:《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
2:《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》



土地をちょいちょい削り、
悪鬼も悩んだけど、高位僧サーチとかどうだろう。
まわしてみて考えたい。
マナ漏出も積んで、クロックパーミッションみたい!!
こうなるとマナ漏出ぬいて白青続唱も積みたい、か?
でも何もかも中途半端って言われかねん。

電波その8

2010年8月30日 TCG全般
27 クリーチャー
3:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《復讐蔦/Vengevine》
4:《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
2:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
2:《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2:《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《不屈の随員/Dauntless Escort》
1:《セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist》
1:《死者のインプ/Cadaver Imp》

9 スペル
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

24 土地
3:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
5:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》

前兆の壁がいい動きをするんだけども、
背教のドッペルゲンガーと相性悪い。
あとガラクも意味無い。
ので失われた真実のスフィンクスを採用。
海門の神官も無いverも試したけど、
セドラクシスの錬金術師が仕事しなかったので、
海門の神官をメイン採用。

面晶体のカニはブン回りようだけど、
リスクリターンのぶれ幅が大きくなるので無しverで。
物あさり、スフィンクス、獣相で捨てる。
するとブン回らないんだけど、
5マナでスフィンクス、デーモン2枚捨てとかだと、
ドッペル有り無しにかかわらず、
ターンが帰ってくると13点蘇生パンチあって、
なかなか悪くない。

死者のインプと太陽のタイタンシナジーが強い。
どっちかが落ちるんなら救助可能。
両方落ちたらお通夜。
太陽のタイタンから死者のインプフィルター介して、
どんなクリーチャーでも手札に戻せるのが強い。

色拘束が強すぎるので、
極楽鳥が生き残る状態でないと勝つのは難しい。
海門の神官を貴族の教主という手段もあるので
そっちのverも考える。
もしくは朽ちゆくヒル。

クロックが早いタイプに負けるので、
なんとかしないとなー。
さっさとスフィンクスキャストできると助かる。

でも大筋はこれで。
あとはサイドを考えて今週のFNMへ。

8月27日 FNM

2010年8月30日 TCG全般
1ヶ月以上ぶりのFNM参戦。
デッキは木曜日に組んだ白単ライフゲイン。

1人目 黒単コン ○××
1戦目。白タルモがぶぶんぶん。
2戦目。まさしくエクテン、レガシーばりに、
白タルモに燻し、高位僧に燻し!
というか早々に精霊の挑戦と、高位僧と
生き残りの隠し場所が墓地にいき、
最速消えないこだまはまさしくgg。
墓所のタイタンとの友情で、
ライフが110点を突破したけど、
2枚目の白タルモをひかず、墓所x2で殴られ続け負け。
3戦目。タルモも高位僧も引かず、負け。

2人目 蔦ドレッジ ○○
1戦目。白タルモを引くまでマリガン。
まさかのメイン1積みの白蘭から白タルモにつないで、
土地事故気味の相手に挑戦フルパンで勝ち。
2戦目。白タルモ引くまでマリガン。
相手の墓地が適度に肥えるが、蔦で無いので救われる。
結局挑戦フルパンで勝ち。

3人目 赤緑ランデスデストラクティブ ×○×
1戦目。高位僧を通すためだけに、
ノンキッカーのルインブラスターに
唯一のメイン除去リング2枚使って、
業火通って負け。
管理人とタイミング合わず。
2戦目。火歩きと白蘭パンチのみで勝ち。
タイタンを流刑できてよかった。
3戦目。また火歩きと白蘭。管理人をサイドアウトしたけど、
3枚くらいだから引けてもいいのに、
2戦目同様1枚も引かず。
白タルモも引かない茶番。
デストラクティブ打たれて、
首輪つき業火でレイ○。

結局1-2とか。
どうにかしてタルモを生かさなきゃならないのに。
生き残りの隠し場所も全然プレイできなかった。
まさかの4枚目が見つからなかった。
ただつよなのに!

除去なしビートに強いので、
蔦ドレッジとかに強い。
赤単はどうなんだろうねぇ?
火花魔道士怖くて、
サイドにコーの奉納者を1枚。
清浄の名誉もってくべきだったけど、
誰もナヤ、赤単がおらず、
ヴァラクート、ヴァラクート、デストラクティブ、
黒単コン、バントコン、蔦ドレッジ、
黒単吸血鬼だったから、
光輝王の昇天4枚が完全空気だった。
テューンの戦僧2枚のサイドが、
黒単コンの闇の後見に刺さったのがよかった。

白タルモは相手に接死が出る前に勝負つけないと、
回避能力も除去耐性もないから、
酸スラ、墓所タイタン、バジ首、夜鷲に、
歯がゆい思いをする。
無傷の発現まであるなと思った。

ただいろいろな亜種が考え付きそうなので、
エスパーライフゲインとか、
ドランライフゲインt青とか考えて見ます。

電波その7

2010年8月26日 TCG全般
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
3:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《不屈の随員/Dauntless Escort》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《前兆の壁/Wall of Omens》
4:《復讐蔦/Vengevine》
4:《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
2:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
1:《セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist》
3:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
5:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》

なんだこのレシピというか、
メモまみれなのは。
その6を試す前にその7。

正直どれも実戦経験がないくせに、
もう7番目。

机上の空論もいい加減にしてほしいよね。
明日は試すよ、これで。

電波その6

2010年8月25日 TCG全般
3:《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
3:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》

復讐蔦入りバージョン。
飛び地が動くか否か。
獣相のシャーマンが言い動きをするかまだ、
試金石状態。
20 クリーチャー
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《不屈の随員/Dauntless Escort》
3:《臓物の予見者/Viscera Seer》

17 スペル
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》

23 土地
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》


一人回しように修正。
復讐蔦がまず現状4枚もっていないので、
いろいろ変更。
あと平地ないのに悪斬、太陽はどうよ?
ってことで以下。

2 悪斬 → 2 深淵の迫害者
2 朽ちゆくヒル → 2 クァーサルの群れ魔道士
3 復讐蔦 → 3 臓物の予見者
1 復讐蔦 → 1 不屈の随員
1 海辺の城塞 → 1 陽花弁の木立ち
1 海辺の城塞 → 1 氷河の城砦
1 天界の列柱 → 1 圧倒する暴走
1 森 → 抜いた

臓物の予見者がはっきり言って空気。
のような感じ。
能動的に占術は行いませんでした。
迫害者どけるのに使うのがメイン。
パーミッションしてない気がする。
マナリーク引けよ!
太陽のタイタンを1枚減らして、
墓所のタイタンにすると、
統一された意思とか使えるかも?

復讐蔦より迫害者のほうがいいかなー
なんて思っている。
あと存外パンチ力ないから、
圧倒する暴走を追加。
タイタンか迫害者いればエンドゲームだろうよ。

今までの電波より何ぼか強い気がする。
飛び地ドレッジも強かったけどね。
あれはブン回った後さらにブン回るでっきだったから。
あれももう少し煮詰めたい。

カニは使いたくない。
難しいのとギャンブル臭がするので。
20 クリーチャー
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
4:《復讐蔦/Vengevine》

16 スペル
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》

25 土地
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
5:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》

これが最終的にたどり着く結論だ!!
エルドラージの碑は1枚も持っていない。
刻みジェイスは2枚借り物。

太陽のタイタンのシナジーを意識しすぎたのと、
サバイバルは性に合わないというか、
生きると強いんだけど、生きないと弱いし、
生きても太陽のタイタンが1枚差しだから、
それを除去られると負ける。
ポテンシャルがちょっと……。

なので重いのましましでどうよ!
エルドラージの碑の割合は要検討。
ドローはジェイスで我慢。
というかドローとルーターは違うよ!
あと戦隊の鷹でサーチして、
手札ホクホクもドローによるハンドアドとは
違うものだよ!

獣相のシャーマンの居場所は、
クロックパーミッションには存在しない。
そう思う。
背教のドッペルゲンガーがないせいか、
パンチ力に乏しい。
相変わらず面晶体のカニの墓地落としは
どっちにやればいいか迷う。

恐血鬼はやっぱり空気だった。
碑の採用は必須。

物あさりより飛び地が4枚ないともったいない。

大祖始の遺産はガチマストカウンター?
ボジューカの沼とかどうすんの?
ジャンドの魔除けもマストカウンター?

あんまり面白くなかった。
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4:《復讐蔦/Vengevine》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4:《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》

4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》

3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
6:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
3:《島/Island》

プロキシ無しで作れる版。
極楽鳥2枚は森のレインジャーに。
新緑足りないから純粋に沼追加。
忍び寄るタール坑の採用も検討。

恐血鬼が空気な気もする。
ただ少し前の蘇生グリクシスの匂いがする
から不要ってわけでもないかも。

ナヤは天敵な気がする。
呪文貫きが刺さらないので、
統一された意思も検討。
エルドラージの碑も検討。

超たのしそう。


今までの電波は、
一時期ドレッジの色も含んでた時期も
あったけど、
復讐蔦が少ないことがネックだった。

アメリカ選手権でベスト8に残った、
復讐蔦ドレッジを模している。
正直4色はあきらめられないので、
赤タッチして稲妻、燃え立つ調査、
セドラクシスの死霊、災いの悪魔を使用してみたい。

背教のドッペルゲンガー採用は見送った。
まわしてみてから考える。
ルーターの枚数も足りないんじゃないか。
獣相の枚数も検討が必要。


あー、エイヴンの擬態術士買うの忘れた。

青黒昇天

2010年8月20日 TCG全般
よし。やるか。
あまったレアを突っ込む。

電波その4

2010年8月19日 TCG全般
19 クリーチャー
2 極楽鳥
4 聖遺の騎士
2 獣相のシャーマン
2 朽ちゆくヒル
2 悪斬の天使
4 戦隊の鷹
1 太陽のタイタン
1 石鍛治の神秘家
1 不屈の随員

16 スペル
2 闇の後見
2 エスパーの魔除け
2 強迫
2 パルス
1 刻みジェイス
2 ジェイス
1 ビヒモスの大槌
4 マナリーク

25 土地
2 海辺の城塞
2 秘儀の聖域
2 天界の列柱
2 活発な野生林
1 忍び寄るタール坑
4 森
2 沼
1 島
1 平地
1 セジーリのステップ
1 地盤の際
3 霧深い雨林
3 新緑の地下墓地

もう意地ですね。こりゃ。
緑分が減っていき、
いまやエスパーt緑?
色配分が平均化してきたので、
アラーラ土地をちょい増やし。
思った以上にフェッチ5だと、
聖遺が強くならなかったので
気持ち6枚。
エスパーの魔除けは、
エルドラモニュメントにささらないけど、
昇天にささるので、採用。
もしかしたら闇の後見をどけるのに使うかもw
クロックパーミッションを目指しているのに、
結局へんなコントロール。

電波すぎてしょうがない。
マリガンし放題です。

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